【導(dǎo)讀】面的設(shè)計(jì)、游戲菜單的設(shè)計(jì)、游戲的設(shè)計(jì)、悔棋和初始化等設(shè)計(jì)。C++語言編程實(shí)現(xiàn),在完成課題設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行論文的撰寫。何實(shí)現(xiàn)悔棋,如何使屏幕在下棋后不閃爍等問題,我經(jīng)過認(rèn)真思考和反復(fù)調(diào)試,抓住問題規(guī)律和五子棋規(guī)則,一一解決了這些問題,從而實(shí)現(xiàn)了游戲的基本功能。五子棋小游戲經(jīng)過不斷的開發(fā)和完善,已從版本升級(jí)到了目前的版本,和網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能。KeyWords:Gobang;Interface;Menu;Retract;Initialization. 兩人對(duì)局,各執(zhí)一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個(gè)或5個(gè)以。上同色棋子連成不間斷的一排者為勝。棋”,暗示情人之間下五子棋有利于增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。何種棋類,但至少知道遠(yuǎn)古就以漂亮的石頭為棋子。能出自當(dāng)時(shí),并是用石子作棋子。亦有傳說,五子棋最初流行于少數(shù)民族地區(qū),以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開來。將五子連成一行者為勝。