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flash動(dòng)畫教案-資料下載頁

2024-10-21 15:16本頁面
  

【正文】 形,然后才能進(jìn)行變形。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫原理解析(補(bǔ)充): l “形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”是一個(gè)逐漸變化的過程,物件從開始到結(jié)束會(huì)發(fā)生一定的變化;制作“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”只需要進(jìn)行開始幀與結(jié)束幀的樣式改變即可,中間的變化由程序自動(dòng)生成; l 開始幀與結(jié)束幀上的圖形不是一個(gè)圖形,圖形必須是“分離”狀態(tài);“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”的變化重點(diǎn)在于形狀變化、多少變化、填充色彩變化等方面,只要開始與結(jié)束時(shí)一定不是同一個(gè)物件即可。形狀漸變動(dòng)畫設(shè)置步驟: l 在第1幀的舞臺(tái)上制作圖形,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;在“屬性”面板的“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“形狀”選項(xiàng); l 在結(jié)束幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令,在舞臺(tái)上繪制另外一個(gè)圖形。實(shí)例三起伏一、新建文檔;單擊“直線工具”,繪制一條水平直線;二、選擇第1幀,在“屬性”面板的“補(bǔ)間”中選擇“形狀”選項(xiàng);三、在第15幀和第30幀上分別添加“關(guān)鍵幀”;四、選擇第15幀,單擊“選擇工具”,將鼠標(biāo)移到直線的中間位置,按住鼠標(biāo)左鍵不放并向上拖動(dòng),使直線變?yōu)榛【€。實(shí)例四變形一、新建文檔,在第30幀上分別添加“關(guān)鍵幀”,并分別在這4個(gè)關(guān)鍵幀的舞臺(tái)上繪制圖形;二、在第40幀上添加“關(guān)鍵幀”,并將第30幀上的圖形復(fù)制粘貼到第40幀的舞臺(tái);三、在“屬性”面板上的“補(bǔ)間”選項(xiàng)中,分別為第30幀選擇“形狀”選項(xiàng)。注意:當(dāng)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功時(shí),關(guān)鍵幀之間將出現(xiàn)綠色背景的箭頭;如果不成功,箭頭將以虛線表示;可以單擊“屬性”面板中的警告按鈕,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)彈出提示對(duì)話框,告知?jiǎng)?chuàng)建不成功的原因。四、添加形狀提示的動(dòng)畫(參見書110頁)在“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”的編輯中,會(huì)遇到一些變化不夠理想的狀況,經(jīng)歷了一個(gè)混亂的過程,因?yàn)閯?chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的兩個(gè)對(duì)象之間的變形過渡是隨機(jī)的。為了讓變化過程顯得順暢自如,使用形狀提示可以控制圖形間對(duì)應(yīng)部位的變形,即讓一個(gè)圖形上的某一點(diǎn)變換到另一個(gè)圖形上的某一點(diǎn),使得對(duì)象之間的變形過渡不再隨機(jī),而是有規(guī)律的。利用形狀提示可以制作出各種復(fù)雜有趣的變形效果。形狀提示是一個(gè)有顏色的實(shí)心小圓,上面寫著一個(gè)英文字母,表示物體部位的名稱,最多可用26個(gè)英文字母來表示圖形上的部位,即最多可以給圖形添加26個(gè)形狀提示。實(shí)例五“1變2”一、新建文檔,選擇“文本工具”,輸入數(shù)字“1”;二、在第20幀上單擊右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,雙擊“1”字,將文本工具激活,將選中的“1”改為“2”;三、將“1”字和“2”字進(jìn)行分離處理,準(zhǔn)備進(jìn)行“形狀漸變動(dòng)畫”的編輯;四、單擊第1幀,在“屬性”面板上“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“形狀”選項(xiàng)。五、單擊第1幀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“添加形狀提示”命令3次,該幀的圖形上一共有3個(gè)“形狀提示”標(biāo)記;(選擇第20幀,可以看見舞臺(tái)上2字的中間也出現(xiàn)了形狀提示標(biāo)記,與1字上的形狀提示標(biāo)記分布情況是完全一樣的)六、在第1幀的舞臺(tái)上,光標(biāo)在“形狀提示”標(biāo)記上時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵不放并進(jìn)行拖動(dòng),將3個(gè)標(biāo)記進(jìn)行排布;七、在第20幀的舞臺(tái)上,光標(biāo)在“形狀提示”標(biāo)記上時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵不放并進(jìn)行拖動(dòng),將3個(gè)標(biāo)記進(jìn)行擺放。注意:“形狀提示”的使用一定要按照標(biāo)記的字母順序排列。復(fù)雜的圖形變化不一定都能夠成功地引導(dǎo),這需要多次的實(shí)驗(yàn)才能達(dá)成。第六章創(chuàng)建動(dòng)畫第三講(第八周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫的方法,包括逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。教學(xué)過程:補(bǔ)間動(dòng)作是一個(gè)獨(dú)立且完整的動(dòng)畫,如果需要為其添加特殊效果,可以通過使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層或者遮罩層來制作所需動(dòng)畫。在使用遮罩層創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),如果要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)遮罩效果,可以使遮罩層動(dòng)起來,對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫;對(duì)于文字對(duì)象、圖形實(shí)例、影片剪輯,可以使用動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫。當(dāng)使用影片剪輯實(shí)例作為遮罩時(shí),可以讓遮罩沿著運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)動(dòng)。實(shí)例六水波紋效果制作水波紋效果的動(dòng)畫。水波紋動(dòng)畫可以使美麗但靜止的圖像動(dòng)起來,主要通過插入幀、復(fù)制幀、刪除幀等操作,利用Flash中的遮罩層制作出該效果的動(dòng)畫。一、新建文檔,導(dǎo)入素材,設(shè)置文檔大小與圖像大小相同。二、創(chuàng)建名為“水波紋”的影片剪輯,選擇“橢圓工具”,繪制無填充色的黑色橢圓邊框(,選區(qū)高度、)。三、在圖層1的第80幀處,插入關(guān)鍵幀,并將橢圓變形(筆觸高度為6,選區(qū)高度、寬度分別為4678和390);然后在第1幀~第80幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。四、使用“選擇工具”,在幀控制區(qū)拖動(dòng)選擇“圖層1”上的第1幀~第80幀,然后右擊,執(zhí)行“復(fù)制幀”命令;在層控制區(qū)新建“圖層2”,并在該圖層第5幀處右擊,執(zhí)行“粘貼幀”命令;繼續(xù)在圖層控制區(qū)新建圖層,參考以上步驟,在新圖層上設(shè)定不同的起始幀位置,并粘貼幀,完成整個(gè)水波紋動(dòng)畫的制作(圖層3:第7幀;圖層4:第12幀;圖層5:第7幀;圖層6:第10幀;圖層7:第18幀;圖層8:第20幀;圖層9:第32幀)。五、返回場(chǎng)景,新建圖層2,將素材拖動(dòng)到圖層2上,將其變形,比圖層1上圖片的稍大;并分離圖層2上的圖像,使用“選擇工具”選取圖像上的上半部分,按delete鍵刪除;六、新建圖層3,將庫中創(chuàng)建的元件拖動(dòng)到舞臺(tái),右擊圖層3,執(zhí)行“遮罩層”命令,完成水波紋的制作。五、逐幀動(dòng)畫(參見書120頁)制作逐幀動(dòng)畫時(shí)一般是在某一幀前、后新建一個(gè)內(nèi)容完全相同的關(guān)鍵幀,再對(duì)舞臺(tái)中的內(nèi)容按照動(dòng)畫發(fā)展的要求進(jìn)行編輯、修改,使之與相鄰幀中的同一對(duì)象相比有一點(diǎn)變化,如此重復(fù),直至完成全部動(dòng)畫的幀系列。逐幀動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)是變化復(fù)雜,可以制作出任何效果;缺點(diǎn)是制作過程比較繁瑣,生成的動(dòng)畫文件比較大。逐幀動(dòng)畫原理解析:每一幀都是關(guān)鍵幀;每一幀都有變化。逐幀畫設(shè)置步驟:在“時(shí)間軸”上的每一幀制作或插入圖形、物件等;按F6可快速添加 “關(guān)鍵幀”;按F5可快速添加“普通幀”;需要減慢速度時(shí),可在“關(guān)鍵幀”間插入“普通幀”,也可通過調(diào)整幀頻率改變動(dòng)畫速度。實(shí)例七剝皮一、新建文檔,繪制一個(gè)正圓形,并置于舞臺(tái)的正中;二、將圖形的輪廓線選中,執(zhí)行“剪切”命令;三、插入圖層2,單擊圖層2的第1幀,執(zhí)行“粘貼到當(dāng)前位置”命令(從舞臺(tái)效果看,還是原來的圖形樣式,但此時(shí)的圖形填充色部分和輪廓線部分已經(jīng)分置于兩個(gè)層了;輪廓線是有動(dòng)畫變化的,而填充色只是靜態(tài)延續(xù))。四、選擇“橡皮擦工具”,在圖層2的第1幀上單擊,按F6鍵,在其后面添加一個(gè)新的“關(guān)鍵幀”;選中“橡皮擦工具”,在輪廓線上單擊鼠標(biāo)左鍵,擦去一段輪廓線;五、用上述的方法,不斷地添加“關(guān)鍵幀”,不斷地按順序擦除輪廓線,直至將其全部擦除掉。實(shí)例八寫字一、新建文檔,選擇“刷子工具”,按住鼠標(biāo)左鍵,在舞臺(tái)上拖動(dòng)光標(biāo),自由書寫字體;二、不斷地按F6鍵插入新的“關(guān)鍵幀”,單擊“橡皮擦工具”,不斷地按與書寫路徑相反的方向均勻擦除;三、單擊第1幀,按住鼠標(biāo)左鍵向后拖動(dòng),這一層上所有“關(guān)鍵幀”均被選中;在被選中的任何位置上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“翻轉(zhuǎn)幀”命令,被選擇的這段動(dòng)畫整個(gè)被翻轉(zhuǎn)了順序。實(shí)例九數(shù)字變化一、新建文檔,選擇“文本工具”,在舞臺(tái)上單擊后,在文本框中輸入數(shù)字“1”;二、按F6鍵9次(時(shí)間軸上共有10個(gè)關(guān)鍵幀,每個(gè)關(guān)鍵幀上都是數(shù)字1);三、將第2幀到第10幀上的數(shù)字“1”按順序分別改為0;四、播放動(dòng)畫,查看效果;如果認(rèn)為播放速度過快,可以在“關(guān)鍵幀”間插入“普通幀”,使動(dòng)畫變化的過程延長(zhǎng)。六、動(dòng)畫特效(補(bǔ)充)執(zhí)行“插入/ 時(shí)間軸特效/??”的相關(guān)命令,可以快速實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫效果,如“變形”、“分離”、“展開”等。實(shí)例十動(dòng)畫特效一、在舞臺(tái)上輸入一個(gè)詞組;二、執(zhí)行“插入/ 時(shí)間軸特效/效果/模糊”命令,打開“模糊”對(duì)話框,對(duì)字體進(jìn)行特效的參數(shù)設(shè)置;單擊對(duì)話框右上角的“更新預(yù)覽”按鈕,查看動(dòng)畫效果;三、單擊“確定”按鈕,退出特效編輯,在舞臺(tái)上查看編輯后的效果。思考與練習(xí)一、填空題當(dāng)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí),每個(gè)幀都是()。將對(duì)象分散到層的方法是:選擇要分散的對(duì)象,按()快捷鍵。一個(gè)圖形最多可以使用()個(gè)形狀提示??梢栽冢ǎ┪谋究蛑休斎胙a(bǔ)間幀之間的速率值。補(bǔ)間動(dòng)畫分為動(dòng)畫補(bǔ)間和()補(bǔ)間。二、選擇題幀包括()A,普通幀、關(guān)鍵幀、動(dòng)作幀、空白關(guān)鍵幀B,普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、過渡幀C,普通幀、關(guān)鍵幀、空白幀、空白關(guān)鍵幀D,動(dòng)作幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、過渡幀下列關(guān)于幀的說法,正確的是()A,普通幀也稱為動(dòng)態(tài)幀,顯示同一層上最后一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容 B,關(guān)鍵幀是用來定義動(dòng)畫中的變化的 C,空白關(guān)鍵幀以一個(gè)實(shí)心的小圓圈表示 D,過渡幀中包括了逐幀過渡與運(yùn)動(dòng)過渡在Flash中,下列說法正確的是()A,按快捷鍵F6可以建立一個(gè)關(guān)鍵幀B,幀不可以用鼠標(biāo)來創(chuàng)建C,關(guān)鍵幀不能為空白D,幀和關(guān)鍵幀是一個(gè)概念要使用實(shí)體、位圖、文本塊等元素創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,必須先將它們()A,組合B,分離C,對(duì)齊D,變形三、問答題簡(jiǎn)要敘述形狀提示的作用和使用方法。參考答案一、填空題關(guān)鍵幀Ctrl+Shift+D 26緩動(dòng)形狀二、選擇題BBAB三、問答題使用形狀提示可以控制圖形間對(duì)應(yīng)部位的變形,即讓一個(gè)圖形上的某一點(diǎn)變換到另一個(gè)圖形上的某一點(diǎn),使得對(duì)象之間的變形過渡不再隨機(jī),而是有規(guī)律的。第六章創(chuàng)建動(dòng)畫第四講(第九周 2學(xué)時(shí))課題名稱:動(dòng)畫綜合實(shí)例目的要求:主要制作折扇自動(dòng)展開與折疊的動(dòng)畫。該實(shí)例的制作綜合使用了選擇工具、線條工具、橢圓工具等,從而得到扇子的扇面形狀,而該動(dòng)畫的重點(diǎn)在于復(fù)制并應(yīng)用變形、復(fù)制幀、粘貼幀、翻轉(zhuǎn)幀命令的應(yīng)用,以得到扇子展開與折疊的動(dòng)畫。教學(xué)過程: 制作折扇:一、新建(600*400);創(chuàng)建圖形元件“扇柄”(360*20,筆觸顏色為CCB977,填充顏色為DCCFA2)二、執(zhí)行“視圖/標(biāo)尺”命令,拖出5條參考線,將扇柄4等分,然后使用部分選取工具,將右端高度變小。三、創(chuàng)建影片剪輯“展開的扇子”,將圖層1重命名為“扇柄”,并將扇柄拖入至場(chǎng)景。選擇“任意變形工具”,調(diào)整扇柄中心點(diǎn)位置;打開“變形”面板,啟用旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)(8度),單擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,共得到18個(gè)扇柄。四、在“扇柄”元件上單擊鼠標(biāo)右鍵并執(zhí)行“分散到圖層”命令。五、選擇最下方的扇柄,在第67幀處插入幀,延長(zhǎng)該幀處的內(nèi)容。然后選擇其上的扇柄,將第1幀移動(dòng)到第10幀,并延長(zhǎng)到該層第66幀,依次類推。六、在所有扇柄圖層之上新建一個(gè)鉚釘?shù)膱D層,繪制一個(gè)正圓(寬和高為6,黑白徑向漸變)和一條水平線(寬度為4,黑色),將其兩者水平與垂直中齊,并延長(zhǎng)至67幀。七、在鉚釘圖層上新建扇面圖層,繪制一個(gè)正圓(610*610);再繪制一個(gè)同心的小圓填充另一種顏色,然后選中小圓將其刪除;并選擇“線條工具”,在圓環(huán)上繪制兩條直線,將直線和下部分的環(huán)形刪除。八、在扇面圖層上,將第一幀拖動(dòng)到第10幀,接著在第11幀到第26幀處插入關(guān)鍵幀。在每一幀扇柄的左側(cè)相應(yīng)的位置繪制直線,然后將繪制的各直線以及對(duì)應(yīng)部分刪除。選中第10幀到第26幀,復(fù)制幀;在第50幀粘貼幀,翻轉(zhuǎn)幀和刪除幀。九、交換扇面圖層與鉚釘圖層的位置;并在扇面圖層的下方新建一個(gè)扇面圖圖層,在該圖層的第10幀導(dǎo)入素材,然后延長(zhǎng)幀內(nèi)容到66幀。第七章 應(yīng)用音頻在Flash中,用戶既可以導(dǎo)入外部聲音文件,也可以使用共享庫中的聲音文件。導(dǎo)入后的聲音文件,可以獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,也可以使用時(shí)間軸將動(dòng)畫與音軌保持同步。通過在Flash影片中使用聲音可以增強(qiáng)導(dǎo)航元素,如按鈕的交互性,同時(shí),利用聲音的淡入淡出功能還可以調(diào)整音軌使其更加優(yōu)美。另外,還可以通過給網(wǎng)頁添加背景音樂,讓網(wǎng)站訪問者在漫游網(wǎng)站的同時(shí),欣賞優(yōu)雅的背景音樂。一、將聲音導(dǎo)入到Flash Flash提供多種使用聲音的方式。Flash的聲音分為事件聲音和音頻流兩種。事件聲音和音頻流之間最大的區(qū)別不是聲音文件本省的不同,而主要體現(xiàn)在動(dòng)畫播放過程中的不同。事件聲音必須完全下載后才能開始播放,如果沒有明確的停止指令,它將一直連續(xù)播放;音頻流則在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放,通過和時(shí)間軸同步使其更好地在網(wǎng)站上播放。將聲音導(dǎo)入到文檔后,將與位圖、元件一起保存在庫面板中,因此與使用元件一樣,只需要一個(gè)聲音文件的副本,就可以在影片中以各種方式使用該聲音。二、為影片和按鈕添加聲音將聲音從庫添加到影片中并放置在單獨(dú)的圖層上后,用戶既可以聆聽聲音的原始效果,還可以通過屬性面板中聲音控制區(qū)域的選項(xiàng),為聲音制作淡入淡出或者音量由高到底等效果,也可以控制聲音在某個(gè)時(shí)候播放或停止。建議:將每個(gè)聲音放在一個(gè)獨(dú)立的圖層上,使每個(gè)層作為一個(gè)獨(dú)立的聲音通道。當(dāng)播放影片時(shí),所有層上的聲音混合在一起。在時(shí)間軸上選擇包含聲音文件的任意幀,在“屬性”面板的“效果”列表框中可以簡(jiǎn)單設(shè)置音頻的效果,還可以通過編輯封套對(duì)話框精確制作所需的效果。在“屬性”面板的“同步”下拉列表框中,可以設(shè)置聲音的同步方式,也可以控制在動(dòng)畫中播放聲音的起始事件。第八章動(dòng)畫腳本與動(dòng)作面板隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫在多媒體上的運(yùn)動(dòng)逐漸成為眾多網(wǎng)頁制作好愛者和個(gè)人動(dòng)畫制作者的話題。由于Flash在實(shí)際應(yīng)用中越來越重要,F(xiàn)lash動(dòng)作腳本技術(shù)的需求也隨著多了起來。它通過編程手段利用一系列的代碼來控制Flash的動(dòng)畫效果。這也是Flash區(qū)別于其他動(dòng)畫制作軟件的優(yōu)勢(shì)所在。如果不使用腳本,也可以做出效果不錯(cuò)的動(dòng)畫,但缺陷是無法實(shí)現(xiàn)交互性,一些較高級(jí)的效果也無法實(shí)現(xiàn)或者實(shí)現(xiàn)起來相當(dāng)吃力,而且最終效果不佳。一、動(dòng)作面板Flash中進(jìn)行“動(dòng)作”腳本編輯的地方是“動(dòng)作”面板。在該面板上,可以書寫相關(guān)代碼、編輯相應(yīng)程序,并有配合使用的大量工具。在鍵盤上按下F9鍵,可快速打開“動(dòng)作”面板;默認(rèn)情況下,“動(dòng)作”面板鑲嵌在窗口下方的面板折疊區(qū),單擊“動(dòng)作”面板標(biāo)題欄,可打開或關(guān)閉“動(dòng)作”面板?!皠?dòng)作”面板分為動(dòng)作工具箱、腳本導(dǎo)航器和腳本編輯區(qū)。二、使用動(dòng)作面板動(dòng)畫的停止 函
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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