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正文內(nèi)容

flash動畫教案-資料下載頁

2025-10-12 15:16本頁面
  

【正文】 形,然后才能進行變形。形狀補間動畫原理解析(補充): l “形狀補間動畫”是一個逐漸變化的過程,物件從開始到結(jié)束會發(fā)生一定的變化;制作“形狀補間動畫”只需要進行開始幀與結(jié)束幀的樣式改變即可,中間的變化由程序自動生成; l 開始幀與結(jié)束幀上的圖形不是一個圖形,圖形必須是“分離”狀態(tài);“形狀補間動畫”的變化重點在于形狀變化、多少變化、填充色彩變化等方面,只要開始與結(jié)束時一定不是同一個物件即可。形狀漸變動畫設置步驟: l 在第1幀的舞臺上制作圖形,單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令;在“屬性”面板的“補間”選項中選擇“形狀”選項; l 在結(jié)束幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入空白關鍵幀”命令,在舞臺上繪制另外一個圖形。實例三起伏一、新建文檔;單擊“直線工具”,繪制一條水平直線;二、選擇第1幀,在“屬性”面板的“補間”中選擇“形狀”選項;三、在第15幀和第30幀上分別添加“關鍵幀”;四、選擇第15幀,單擊“選擇工具”,將鼠標移到直線的中間位置,按住鼠標左鍵不放并向上拖動,使直線變?yōu)榛【€。實例四變形一、新建文檔,在第30幀上分別添加“關鍵幀”,并分別在這4個關鍵幀的舞臺上繪制圖形;二、在第40幀上添加“關鍵幀”,并將第30幀上的圖形復制粘貼到第40幀的舞臺;三、在“屬性”面板上的“補間”選項中,分別為第30幀選擇“形狀”選項。注意:當形狀補間動畫創(chuàng)建成功時,關鍵幀之間將出現(xiàn)綠色背景的箭頭;如果不成功,箭頭將以虛線表示;可以單擊“屬性”面板中的警告按鈕,系統(tǒng)將會自動彈出提示對話框,告知創(chuàng)建不成功的原因。四、添加形狀提示的動畫(參見書110頁)在“形狀補間動畫”的編輯中,會遇到一些變化不夠理想的狀況,經(jīng)歷了一個混亂的過程,因為創(chuàng)建形狀補間動畫的兩個對象之間的變形過渡是隨機的。為了讓變化過程顯得順暢自如,使用形狀提示可以控制圖形間對應部位的變形,即讓一個圖形上的某一點變換到另一個圖形上的某一點,使得對象之間的變形過渡不再隨機,而是有規(guī)律的。利用形狀提示可以制作出各種復雜有趣的變形效果。形狀提示是一個有顏色的實心小圓,上面寫著一個英文字母,表示物體部位的名稱,最多可用26個英文字母來表示圖形上的部位,即最多可以給圖形添加26個形狀提示。實例五“1變2”一、新建文檔,選擇“文本工具”,輸入數(shù)字“1”;二、在第20幀上單擊右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令,雙擊“1”字,將文本工具激活,將選中的“1”改為“2”;三、將“1”字和“2”字進行分離處理,準備進行“形狀漸變動畫”的編輯;四、單擊第1幀,在“屬性”面板上“補間”選項中選擇“形狀”選項。五、單擊第1幀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“添加形狀提示”命令3次,該幀的圖形上一共有3個“形狀提示”標記;(選擇第20幀,可以看見舞臺上2字的中間也出現(xiàn)了形狀提示標記,與1字上的形狀提示標記分布情況是完全一樣的)六、在第1幀的舞臺上,光標在“形狀提示”標記上時按住鼠標左鍵不放并進行拖動,將3個標記進行排布;七、在第20幀的舞臺上,光標在“形狀提示”標記上時按住鼠標左鍵不放并進行拖動,將3個標記進行擺放。注意:“形狀提示”的使用一定要按照標記的字母順序排列。復雜的圖形變化不一定都能夠成功地引導,這需要多次的實驗才能達成。第六章創(chuàng)建動畫第三講(第八周 2學時)課題名稱:制作動畫目的要求:主要介紹制作動畫的方法,包括逐幀動畫、動畫補間動畫、形狀補間動畫。教學過程:補間動作是一個獨立且完整的動畫,如果需要為其添加特殊效果,可以通過使用運動引導層或者遮罩層來制作所需動畫。在使用遮罩層創(chuàng)建動畫時,如果要創(chuàng)建動態(tài)遮罩效果,可以使遮罩層動起來,對于用作遮罩的填充形狀,可以使用形狀補間動畫;對于文字對象、圖形實例、影片剪輯,可以使用動畫補間動畫。當使用影片剪輯實例作為遮罩時,可以讓遮罩沿著運動路徑運動。實例六水波紋效果制作水波紋效果的動畫。水波紋動畫可以使美麗但靜止的圖像動起來,主要通過插入幀、復制幀、刪除幀等操作,利用Flash中的遮罩層制作出該效果的動畫。一、新建文檔,導入素材,設置文檔大小與圖像大小相同。二、創(chuàng)建名為“水波紋”的影片剪輯,選擇“橢圓工具”,繪制無填充色的黑色橢圓邊框(,選區(qū)高度、)。三、在圖層1的第80幀處,插入關鍵幀,并將橢圓變形(筆觸高度為6,選區(qū)高度、寬度分別為4678和390);然后在第1幀~第80幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫。四、使用“選擇工具”,在幀控制區(qū)拖動選擇“圖層1”上的第1幀~第80幀,然后右擊,執(zhí)行“復制幀”命令;在層控制區(qū)新建“圖層2”,并在該圖層第5幀處右擊,執(zhí)行“粘貼幀”命令;繼續(xù)在圖層控制區(qū)新建圖層,參考以上步驟,在新圖層上設定不同的起始幀位置,并粘貼幀,完成整個水波紋動畫的制作(圖層3:第7幀;圖層4:第12幀;圖層5:第7幀;圖層6:第10幀;圖層7:第18幀;圖層8:第20幀;圖層9:第32幀)。五、返回場景,新建圖層2,將素材拖動到圖層2上,將其變形,比圖層1上圖片的稍大;并分離圖層2上的圖像,使用“選擇工具”選取圖像上的上半部分,按delete鍵刪除;六、新建圖層3,將庫中創(chuàng)建的元件拖動到舞臺,右擊圖層3,執(zhí)行“遮罩層”命令,完成水波紋的制作。五、逐幀動畫(參見書120頁)制作逐幀動畫時一般是在某一幀前、后新建一個內(nèi)容完全相同的關鍵幀,再對舞臺中的內(nèi)容按照動畫發(fā)展的要求進行編輯、修改,使之與相鄰幀中的同一對象相比有一點變化,如此重復,直至完成全部動畫的幀系列。逐幀動畫的優(yōu)點是變化復雜,可以制作出任何效果;缺點是制作過程比較繁瑣,生成的動畫文件比較大。逐幀動畫原理解析:每一幀都是關鍵幀;每一幀都有變化。逐幀畫設置步驟:在“時間軸”上的每一幀制作或插入圖形、物件等;按F6可快速添加 “關鍵幀”;按F5可快速添加“普通幀”;需要減慢速度時,可在“關鍵幀”間插入“普通幀”,也可通過調(diào)整幀頻率改變動畫速度。實例七剝皮一、新建文檔,繪制一個正圓形,并置于舞臺的正中;二、將圖形的輪廓線選中,執(zhí)行“剪切”命令;三、插入圖層2,單擊圖層2的第1幀,執(zhí)行“粘貼到當前位置”命令(從舞臺效果看,還是原來的圖形樣式,但此時的圖形填充色部分和輪廓線部分已經(jīng)分置于兩個層了;輪廓線是有動畫變化的,而填充色只是靜態(tài)延續(xù))。四、選擇“橡皮擦工具”,在圖層2的第1幀上單擊,按F6鍵,在其后面添加一個新的“關鍵幀”;選中“橡皮擦工具”,在輪廓線上單擊鼠標左鍵,擦去一段輪廓線;五、用上述的方法,不斷地添加“關鍵幀”,不斷地按順序擦除輪廓線,直至將其全部擦除掉。實例八寫字一、新建文檔,選擇“刷子工具”,按住鼠標左鍵,在舞臺上拖動光標,自由書寫字體;二、不斷地按F6鍵插入新的“關鍵幀”,單擊“橡皮擦工具”,不斷地按與書寫路徑相反的方向均勻擦除;三、單擊第1幀,按住鼠標左鍵向后拖動,這一層上所有“關鍵幀”均被選中;在被選中的任何位置上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“翻轉(zhuǎn)幀”命令,被選擇的這段動畫整個被翻轉(zhuǎn)了順序。實例九數(shù)字變化一、新建文檔,選擇“文本工具”,在舞臺上單擊后,在文本框中輸入數(shù)字“1”;二、按F6鍵9次(時間軸上共有10個關鍵幀,每個關鍵幀上都是數(shù)字1);三、將第2幀到第10幀上的數(shù)字“1”按順序分別改為0;四、播放動畫,查看效果;如果認為播放速度過快,可以在“關鍵幀”間插入“普通幀”,使動畫變化的過程延長。六、動畫特效(補充)執(zhí)行“插入/ 時間軸特效/??”的相關命令,可以快速實現(xiàn)一些動畫效果,如“變形”、“分離”、“展開”等。實例十動畫特效一、在舞臺上輸入一個詞組;二、執(zhí)行“插入/ 時間軸特效/效果/模糊”命令,打開“模糊”對話框,對字體進行特效的參數(shù)設置;單擊對話框右上角的“更新預覽”按鈕,查看動畫效果;三、單擊“確定”按鈕,退出特效編輯,在舞臺上查看編輯后的效果。思考與練習一、填空題當創(chuàng)建逐幀動畫時,每個幀都是()。將對象分散到層的方法是:選擇要分散的對象,按()快捷鍵。一個圖形最多可以使用()個形狀提示??梢栽冢ǎ┪谋究蛑休斎胙a間幀之間的速率值。補間動畫分為動畫補間和()補間。二、選擇題幀包括()A,普通幀、關鍵幀、動作幀、空白關鍵幀B,普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀、過渡幀C,普通幀、關鍵幀、空白幀、空白關鍵幀D,動作幀、關鍵幀、空白關鍵幀、過渡幀下列關于幀的說法,正確的是()A,普通幀也稱為動態(tài)幀,顯示同一層上最后一個關鍵幀的內(nèi)容 B,關鍵幀是用來定義動畫中的變化的 C,空白關鍵幀以一個實心的小圓圈表示 D,過渡幀中包括了逐幀過渡與運動過渡在Flash中,下列說法正確的是()A,按快捷鍵F6可以建立一個關鍵幀B,幀不可以用鼠標來創(chuàng)建C,關鍵幀不能為空白D,幀和關鍵幀是一個概念要使用實體、位圖、文本塊等元素創(chuàng)建形狀補間動畫,必須先將它們()A,組合B,分離C,對齊D,變形三、問答題簡要敘述形狀提示的作用和使用方法。參考答案一、填空題關鍵幀Ctrl+Shift+D 26緩動形狀二、選擇題BBAB三、問答題使用形狀提示可以控制圖形間對應部位的變形,即讓一個圖形上的某一點變換到另一個圖形上的某一點,使得對象之間的變形過渡不再隨機,而是有規(guī)律的。第六章創(chuàng)建動畫第四講(第九周 2學時)課題名稱:動畫綜合實例目的要求:主要制作折扇自動展開與折疊的動畫。該實例的制作綜合使用了選擇工具、線條工具、橢圓工具等,從而得到扇子的扇面形狀,而該動畫的重點在于復制并應用變形、復制幀、粘貼幀、翻轉(zhuǎn)幀命令的應用,以得到扇子展開與折疊的動畫。教學過程: 制作折扇:一、新建(600*400);創(chuàng)建圖形元件“扇柄”(360*20,筆觸顏色為CCB977,填充顏色為DCCFA2)二、執(zhí)行“視圖/標尺”命令,拖出5條參考線,將扇柄4等分,然后使用部分選取工具,將右端高度變小。三、創(chuàng)建影片剪輯“展開的扇子”,將圖層1重命名為“扇柄”,并將扇柄拖入至場景。選擇“任意變形工具”,調(diào)整扇柄中心點位置;打開“變形”面板,啟用旋轉(zhuǎn)選項(8度),單擊“復制并應用變形”按鈕,共得到18個扇柄。四、在“扇柄”元件上單擊鼠標右鍵并執(zhí)行“分散到圖層”命令。五、選擇最下方的扇柄,在第67幀處插入幀,延長該幀處的內(nèi)容。然后選擇其上的扇柄,將第1幀移動到第10幀,并延長到該層第66幀,依次類推。六、在所有扇柄圖層之上新建一個鉚釘?shù)膱D層,繪制一個正圓(寬和高為6,黑白徑向漸變)和一條水平線(寬度為4,黑色),將其兩者水平與垂直中齊,并延長至67幀。七、在鉚釘圖層上新建扇面圖層,繪制一個正圓(610*610);再繪制一個同心的小圓填充另一種顏色,然后選中小圓將其刪除;并選擇“線條工具”,在圓環(huán)上繪制兩條直線,將直線和下部分的環(huán)形刪除。八、在扇面圖層上,將第一幀拖動到第10幀,接著在第11幀到第26幀處插入關鍵幀。在每一幀扇柄的左側(cè)相應的位置繪制直線,然后將繪制的各直線以及對應部分刪除。選中第10幀到第26幀,復制幀;在第50幀粘貼幀,翻轉(zhuǎn)幀和刪除幀。九、交換扇面圖層與鉚釘圖層的位置;并在扇面圖層的下方新建一個扇面圖圖層,在該圖層的第10幀導入素材,然后延長幀內(nèi)容到66幀。第七章 應用音頻在Flash中,用戶既可以導入外部聲音文件,也可以使用共享庫中的聲音文件。導入后的聲音文件,可以獨立于時間軸連續(xù)播放,也可以使用時間軸將動畫與音軌保持同步。通過在Flash影片中使用聲音可以增強導航元素,如按鈕的交互性,同時,利用聲音的淡入淡出功能還可以調(diào)整音軌使其更加優(yōu)美。另外,還可以通過給網(wǎng)頁添加背景音樂,讓網(wǎng)站訪問者在漫游網(wǎng)站的同時,欣賞優(yōu)雅的背景音樂。一、將聲音導入到Flash Flash提供多種使用聲音的方式。Flash的聲音分為事件聲音和音頻流兩種。事件聲音和音頻流之間最大的區(qū)別不是聲音文件本省的不同,而主要體現(xiàn)在動畫播放過程中的不同。事件聲音必須完全下載后才能開始播放,如果沒有明確的停止指令,它將一直連續(xù)播放;音頻流則在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放,通過和時間軸同步使其更好地在網(wǎng)站上播放。將聲音導入到文檔后,將與位圖、元件一起保存在庫面板中,因此與使用元件一樣,只需要一個聲音文件的副本,就可以在影片中以各種方式使用該聲音。二、為影片和按鈕添加聲音將聲音從庫添加到影片中并放置在單獨的圖層上后,用戶既可以聆聽聲音的原始效果,還可以通過屬性面板中聲音控制區(qū)域的選項,為聲音制作淡入淡出或者音量由高到底等效果,也可以控制聲音在某個時候播放或停止。建議:將每個聲音放在一個獨立的圖層上,使每個層作為一個獨立的聲音通道。當播放影片時,所有層上的聲音混合在一起。在時間軸上選擇包含聲音文件的任意幀,在“屬性”面板的“效果”列表框中可以簡單設置音頻的效果,還可以通過編輯封套對話框精確制作所需的效果。在“屬性”面板的“同步”下拉列表框中,可以設置聲音的同步方式,也可以控制在動畫中播放聲音的起始事件。第八章動畫腳本與動作面板隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,F(xiàn)lash動畫在多媒體上的運動逐漸成為眾多網(wǎng)頁制作好愛者和個人動畫制作者的話題。由于Flash在實際應用中越來越重要,F(xiàn)lash動作腳本技術(shù)的需求也隨著多了起來。它通過編程手段利用一系列的代碼來控制Flash的動畫效果。這也是Flash區(qū)別于其他動畫制作軟件的優(yōu)勢所在。如果不使用腳本,也可以做出效果不錯的動畫,但缺陷是無法實現(xiàn)交互性,一些較高級的效果也無法實現(xiàn)或者實現(xiàn)起來相當吃力,而且最終效果不佳。一、動作面板Flash中進行“動作”腳本編輯的地方是“動作”面板。在該面板上,可以書寫相關代碼、編輯相應程序,并有配合使用的大量工具。在鍵盤上按下F9鍵,可快速打開“動作”面板;默認情況下,“動作”面板鑲嵌在窗口下方的面板折疊區(qū),單擊“動作”面板標題欄,可打開或關閉“動作”面板?!皠幼鳌泵姘宸譃閯幼鞴ぞ呦?、腳本導航器和腳本編輯區(qū)。二、使用動作面板動畫的停止 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