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flash知識點總結(jié)5則范文-資料下載頁

2024-10-14 03:54本頁面
  

【正文】 象一定要是元件,這樣屬性才有顏色 alpha值,alpha值為0%表示完全透明。四、動畫技術多圖層 形狀補間動畫和動作補間動畫同時進行(注意圖層的層疊次序)引導層 指定軌跡運動(FLASH動畫操作順序:選擇圖層——操作幀——工作舞臺)插入聲音按鈕里插入聲音 如青蛙按鈕(素材先導入到庫,在庫里調(diào)用素材)插入動畫背景音樂(聲音占單獨一個圖層,添加好聲音后可在屬性面板中設置聲音效果)動畫作品發(fā)布 動畫作品的擴展名(即文件類型).swf五、命令設置選擇好某一幀或某一幀上的某個對象,點動作 在圖層*:*寫命令 掌握兩個命令:幀停止命令stop()按鈕控制命令意思是:鼠標按下(press)到第n幀播放On(press){Gotoandplay(n)}張瓊 2013122第五篇:FLASH總結(jié)2010. FLASH總結(jié)(紅藍粉)1:幀,分為普通幀(灰色塊。作用:延遲空白關鍵幀或關鍵幀的顯示時間),空白關鍵幀,關鍵幀,過渡幀(補間形狀,綠色;補間動畫,藍色;傳統(tǒng)補間,淡紫色)。對于幀的其他編輯:刪除幀,清除關鍵幀,轉(zhuǎn)化為關鍵幀,轉(zhuǎn)化為空白關鍵幀,剪切幀,復制幀,粘貼幀,清除幀,選中所有幀,翻轉(zhuǎn)幀(選中部分幀右擊選擇翻轉(zhuǎn)幀??梢赃_到動畫翻轉(zhuǎn)過來的效果。比如說原來是打出來字的效果,進行翻轉(zhuǎn)后就可達到刪除文字的效果。就好像時間軸倒過來播放似的)。2:元件,分為圖形元件(受主時間軸的限制),按鈕元件(四幀,由鼠標事件觸發(fā)),影片剪輯(不受主時間軸的限制)。對于元件的其他操作:替換元件(或稱交換元件,右擊或在屬性中進行編輯)3:文本,靜態(tài)文本,動態(tài)文本(發(fā)布后,由系統(tǒng)里AS腳本來動態(tài)改變文本內(nèi)容,例如:貪吃蛇里的計數(shù)器),輸入文本(接受用戶輸入的文字,相當于輸入文本框)。對于文本的其他操作打散(或稱分離文本),可以對文本設置文本超鏈接 4:動畫,逐幀動畫,補間動畫(補間形狀,補間動畫和傳統(tǒng)補間),IK反向運動姿勢動畫,ActionScript動畫(例如:猜數(shù)字)。關于補間動畫:(1)補間形狀(幀:綠色)繪制第一個和最后一個關鍵幀,中間的過渡幀由系統(tǒng)自動補齊,發(fā)布時只保存關鍵幀,過渡幀不保存,所以體積較小。補間形狀的過渡幀顏色為綠色,成功的過渡幀動畫顯示黑色箭頭。失敗的顯示虛線例如。補間形狀一般是形狀顏色的變化,不能是元件。(2)傳統(tǒng)補間動畫(元件)(幀:淺藍或淡紫)(3)補間動畫(對象沿指定路徑運動)(幀:藍色)繪制第一幀和最后一個關鍵幀,中間的過渡幀由系統(tǒng)自動成,發(fā)布時只是保存關鍵幀,過渡幀不保存,所以體積較小。補間動畫的過渡幀顏色為灰藍色,成功的過渡幀動畫顯 示黑色箭頭。失敗的顯示虛線例如。補間動畫,一般做的都是元件整體的變大縮小,旋轉(zhuǎn),移動等。Flash CS4 補間動畫、形狀補間、傳統(tǒng)補間補間動畫一次只能單獨的設置加速,傳統(tǒng)補間一次可做加速和減速形狀補間:矢量圖之間的變形補間動畫,比如說一個圓形變成一個方形,或者字母A變成字母B,這種補間動畫改變了圖的本身性質(zhì),在flash里,這種補間要求是矢量圖才可以的。一般的字或圖需要打散變成矢量圖才能操作形狀。補間動畫和傳統(tǒng)補間之間地差異包含: 傳統(tǒng)補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯現(xiàn)對象地新實例地幀。補間動畫只能具有一個與之關聯(lián)地對象實例,并使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。2 補間動畫在整個補間范圍上由一個目標對象組成。補間動畫和傳統(tǒng)補間都只允許對特定類型地對象進行補間。若應用補間動畫,則在創(chuàng)建補間時會將一切不允許地對象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。而應用傳統(tǒng)補間會將這些對象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。補間動畫會將文本視為可補間地類型,而不會將文本對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補間會將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形元件。在補間動畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補間允許幀腳本。補間目標上地任何對象腳本都無法在補間動畫范圍地進程中更改。能夠在時間軸中對補間動畫范圍進行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個對象。傳統(tǒng)補間包含時間軸中可辨別選擇地幀地組。若要在補間動畫范圍中選擇單個幀,必需按住 Ctrl(Windows)或 Command(Macintosh)單擊幀。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL時間軸和動畫 對于傳統(tǒng)補間,緩動可應用于補間內(nèi)關鍵幀之間地幀組。對于補間動畫,緩動可應用于補間動畫范圍地整個長度。若要僅對補間動畫地特定幀應用緩動,則需要創(chuàng)建自定義緩動曲線。利用傳統(tǒng)補間,能夠在兩種不同地色彩效果(如色調(diào)和 Alpha 透明度)之間創(chuàng)建動畫。補間動畫能夠?qū)γ總€補間應用一種色彩效果。只能夠使用補間動畫來為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果。無法使用傳統(tǒng)補間為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果。12 只有補間動畫才能保存為動畫預設。對于補間動畫,無法交換元件或設置屬性關鍵幀中顯現(xiàn)地圖形元件地幀數(shù)。應用了這些技術地動畫要求使用傳統(tǒng)補間。動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y(jié)束幀之間有一個長長的箭頭;構成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀(或稱之為矢量圖),只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動作補間動畫。形狀補間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫,它可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個長長的箭頭;構成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形狀補間動畫。傳統(tǒng)補間設置鏡頭的效果。5:引導層和遮罩層引導層:創(chuàng)建方法,新建兩個圖層,引導層上繪制路徑,被引導層上創(chuàng)建補間動畫,注意必須將開始關鍵幀和結(jié)束關鍵幀放在曲線的兩個端點上。擴展1:對于一個引導層而言,可以包含多個被引導層。擴展2:讓對象調(diào)整到路徑,作用是補間對象沿著路徑移動時進行旋轉(zhuǎn)。方法是在補間對象的屬性中的修改中把“調(diào)整至路徑”勾上。遮罩層:在被遮罩層有像素的地方顯示遮罩層有像素的地方。即被遮罩層上的像素是不可能被顯示的。創(chuàng)建方法,新建兩個圖層,而后對兩個圖層進行操作。擴展1:對于一個遮罩層而言,可以包含多個被遮罩層。6:ActionScript(只有在關鍵幀中能夠進行action的相關編輯)on(release){ } 說明:第一行是觸發(fā)動作的事件,將鼠標指針移到按鈕上單擊并且釋放鼠標。第二行是事件所觸發(fā)的動作,轉(zhuǎn)到當前場景,時間軸的第15開始播放。補充:第二行的前面還可以加上影片剪輯元件的名稱,此時會跳轉(zhuǎn)到相應元件的第某幀,而非場景的某幀。補充:第二行括號里的參數(shù)可以有場景,例如:gotoAndPlay(“場景2”,2)。此時表示跳轉(zhuǎn)到場景2的第二幀。on(release){ getURL(“【可以用gotoAndPlay(15)。相對路徑】”,“_blank或_parent或_self或_top”,“POST或GET”)。//注意雙引號不能丟。} Stop();on(release){loadVariables(“”,“,”GET“)。} on(release){ } 7:flash相關概念及其聯(lián)系場景(一個swf文件中可以有多個場景,當?shù)谝粋€場景內(nèi)的所有對象播放完畢后才會播放第二個場景的相關對象),時間軸,幀,圖層(以及文件夾),對象 8:flash動畫的優(yōu)化位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,盡量少地創(chuàng)建關鍵幀和空白關鍵幀,盡量的使用元件,完成作品的思路的整理 9:flash中的聲音事件流(事件發(fā)生時播放)和數(shù)據(jù)流(和時間軸同步),在可以進行聲音屬性面板中的相關編輯(例如:效果)。10:結(jié)合別的工具對swf文件進行編輯 做圖像的時候用ps處理及優(yōu)化 11:項目經(jīng)驗小結(jié) getURL(”“,”_blank“,”get)。圖層和影片剪輯的應用
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