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健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告-目錄-資料下載頁

2025-10-04 13:13本頁面
  

【正文】 產(chǎn)出幾乎為零。因此現(xiàn)金流的壓力是比較大的,對于一些資金準(zhǔn)備不充分而匆匆上馬的企業(yè),很容易因前期對創(chuàng)作,制作,技術(shù),管理、市場等問題估計不足而導(dǎo)致夭折。專業(yè)人才短缺雖然近年來,動畫技術(shù),CG技術(shù)等培訓(xùn)機構(gòu)風(fēng)起云涌,但有基礎(chǔ)素質(zhì),有藝術(shù)功底,有創(chuàng)作經(jīng)驗,有技術(shù)實力的全面的技術(shù)人才、管理人才、市場人才仍然十分短缺。首先,動畫片不等同于動漫形象的設(shè)計,它是電影的一種類型,電影本身就是一門綜合性藝術(shù),需要具備專業(yè)的電影制作的基本藝術(shù)修養(yǎng)和藝術(shù)功底,不是通過短期培訓(xùn)可以培訓(xùn)出來了。其次,國內(nèi)的動畫培訓(xùn)本身也存在很大的問題,首先師資的缺乏就是個明顯的例子,缺少優(yōu)秀的師資力量,怎么能培養(yǎng)出優(yōu)良的學(xué)生,因此大部分培訓(xùn)基本都是出于商業(yè)目的。再次,缺乏實踐環(huán)節(jié),動畫制作,是個實踐性很強的產(chǎn)業(yè),不單純是技術(shù)問題,也不單純是個藝術(shù)創(chuàng)作的問題,電影本身是一種工業(yè),動畫更是如此,工業(yè)特征很明顯,因此,很多經(jīng)驗和技巧必須通過實踐才能總結(jié)和提高,國內(nèi)這種機會比較少。人才成長和成熟的時間要長些。但盡管如此,起碼對動畫技術(shù)和藝術(shù)的普及起到了積極的作用,但是距離制作商業(yè)性很強的動畫片而言就欠缺太多東西了。企業(yè)人才短缺的總體狀況如上所述,具體地說,目前國內(nèi)的動畫企業(yè),尤其是原創(chuàng)動畫企業(yè),最缺的兩頭的人才,既前期的策劃人員、創(chuàng)意人員和后期的市場銷售和市場推廣人員。制作技術(shù)人員相對來講情況要好一些,因為畢竟有給國外加工片子鍛煉出來的一批“畫匠”。但真正懂得動畫行業(yè)的創(chuàng)作規(guī)律和市場規(guī)律,既懂技術(shù)又有藝術(shù)創(chuàng)作能力的人才,高專業(yè)素質(zhì)的職業(yè)經(jīng)理人,制片人可以說更是奇缺的。缺乏經(jīng)驗積累這一點對國產(chǎn)動畫尤為明顯。長期以來形成的以加工為主的產(chǎn)業(yè)模式,造就了一批機械的,缺乏創(chuàng)造力的“畫匠”,而對于美術(shù)設(shè)計,造型創(chuàng)意,原畫設(shè)計,動畫設(shè)計,制作合成等關(guān)鍵性的技術(shù)環(huán)節(jié)一直沒有得到較好的實踐和發(fā)展機會。尤其在動畫片的細(xì)節(jié)方面,如題材的選擇和立意的深度挖掘方面;劇情設(shè)計的結(jié)構(gòu)性和戲劇性方面;原畫人物動作設(shè)計的流暢性和美感方面,人物造型設(shè)計的夸張性和創(chuàng)意性方面,場景的表現(xiàn)力和感染力方面,后期制作的技術(shù)性等許多細(xì)節(jié)問題不是教科書上所能學(xué)到的,必須通過不斷的實踐,通過對生活的觀察和積累,通過藝術(shù)功底的修煉和摸索才能有較深刻的體會和靈感。而在這方面,國產(chǎn)原創(chuàng)的動畫企業(yè)由于制作成本的壓力,是沒有時間和費用去深入挖掘和提煉的。一部優(yōu)秀的動畫片,是需要原創(chuàng),劇本,導(dǎo)演,美術(shù),動畫,剪輯,效果等等和個環(huán)節(jié)的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,才能制作出優(yōu)良的片子,是需要集體的創(chuàng)作才能完成的,哪一個環(huán)節(jié)薄弱都可能造成片子的藝術(shù)性和觀賞性受到致使的影響,這個制作的經(jīng)驗是需要時間和過程才能積累出來的。因為缺乏制作經(jīng)驗,導(dǎo)致在制作過程中走彎路,真金白銀地交“學(xué)費”,使很多企業(yè)陷入困惑甚至無力自拔,項目流產(chǎn)。四、國產(chǎn)原創(chuàng)動畫企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的思考動畫企業(yè)要重視前期工作。很多企業(yè)前期工作不充分,給中期和后期制作帶來了致命的影響,這種例子是屢見不鮮的。前期工作扎實,是“磨刀不誤砍柴功”的。在產(chǎn)品,也就是片子上下功夫目前國內(nèi)大部分動畫片企業(yè)的盈利模式是前期先把片子急匆匆地趕出來,利用各電視臺國產(chǎn)動畫片源短缺的市場機會和政策性機會,趕緊播出,產(chǎn)生一定的市場效果和知名度。然后利用形象片權(quán)的轉(zhuǎn)讓,開發(fā)衍生品,出版物等形式盈利。很多企業(yè)忽視產(chǎn)品本身的質(zhì)量,急功近利,片子的前期市場定位草率天真,形象設(shè)計簡單粗糙,劇情平淡全無創(chuàng)意,寄希望于電視臺的播出造成的影響,形成所謂的“品牌”。再通過版權(quán)衍生品等盈利。這個模式的誤區(qū)是顯而易見的。企業(yè)經(jīng)營規(guī)律是產(chǎn)品經(jīng)營,品牌經(jīng)營,文化經(jīng)營的順序,動畫企業(yè)產(chǎn)品還沒有經(jīng)營好,就已經(jīng)開始品牌經(jīng)營,是本末倒置的。沒學(xué)會走先要跑一樣。在這一點上,深圳市唐人動畫公司有深刻的體會,唐人公司制作的三維動畫長篇電視系列劇《憨八龜?shù)墓适隆返谝徊俊段襾碜运恰?2集,目前正在制作的第二部《拯救王子》26集,可以說是把重點放在了產(chǎn)品的制作環(huán)節(jié)。這也是唐人公司創(chuàng)立以來形成的一種踏實穩(wěn)健的作風(fēng)使然。公司并沒有急于把這一形象推向市場,而是對形象的市場定位,目標(biāo)消費群體定位,后期商業(yè)開發(fā)的可行性和空間,形象造型的可觀賞性,目標(biāo)消費群體的審美偏好,形象的延展性和應(yīng)用性,形象的精神內(nèi)涵等等方面,做了深入細(xì)致的市場調(diào)研。在此基礎(chǔ)上,圍繞這一形象,組織了公司最強的設(shè)計和技術(shù)制作團隊,對形象精雕細(xì)琢,在細(xì)節(jié)上下功夫。這一形象一經(jīng)推出幾經(jīng)修改,終于在推出伊始便博得了業(yè)界的公認(rèn)和社會的好評。奪得了中國視協(xié)“ 最佳動漫形象獎”,在上海等國際大賽中獲得大獎,通過調(diào)研,公眾對形象的認(rèn)知度和喜愛度也很高,為以憨八龜?shù)男蜗笞骱诵?,開發(fā)動畫片及其它動漫產(chǎn)品奠定了一個良好的基礎(chǔ)。片子制作過程中就已經(jīng)有很多發(fā)行機構(gòu)主動找了過來,片子還沒完成,音像制品的版權(quán)已經(jīng)被國內(nèi)一家發(fā)行公司買走,由此可見,基礎(chǔ)性工作是不能忽視的。產(chǎn)品質(zhì)量基礎(chǔ)。注意資源整合,這是動畫公司普遍忽視的問題前面說了,動畫是個綜合性產(chǎn)業(yè),投資、策劃、制作、發(fā)行、運營等環(huán)節(jié)涉及很多專業(yè)領(lǐng)域,動畫企業(yè)要善于與行業(yè)內(nèi)及行業(yè)外的專業(yè)性公司合作,單純靠企業(yè)本身是很難一下子把各個環(huán)節(jié)做的十分到位的。產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建基礎(chǔ)是企業(yè)與上下游企業(yè)之間形成相互關(guān)聯(lián)的價值鏈,形成專業(yè)化分工,形成一個價值共享,風(fēng)險共擔(dān)的良好合作關(guān)系,尤其是原創(chuàng)企業(yè),就抓住重點,而不是大而全的經(jīng)營模式,風(fēng)險很大。這個問題目前很動畫企業(yè)重視程度還不夠。
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