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桌游吧計(jì)劃書(shū)-資料下載頁(yè)

2025-10-01 17:09本頁(yè)面
  

【正文】 用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門(mén)學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來(lái)。l防 止早衰:美國(guó)醫(yī)學(xué)專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些醫(yī)學(xué)專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 ,一般供28人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí);,即使是812歲的兒童也可以掌握。由于游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力; 、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲相比豐富許多; ,而游戲是在某個(gè)或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束; ,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂(lè)于收藏的作品。,支持玩家自創(chuàng)或擴(kuò)展規(guī)則。并參與一些開(kāi)放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱為“即打印型桌上游戲”(Printamp。PlayGames) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品以及相關(guān)的租借為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。該種模式有很多的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗械幕顒?dòng)基本是以消費(fèi)者自助為模式,除先期需進(jìn)行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M(fèi)對(duì)象了解這種新型娛樂(lè)模式相比原有模式的優(yōu)勢(shì)之所在之外,平時(shí)只需較少的管理人員即可維持運(yùn)營(yíng)。在本店中,除一些特色飲品的調(diào)制需要具有一定的專業(yè)技能外,其余的運(yùn)行管理人員,無(wú)論是技能還是素質(zhì),均只和普通與之相類似服務(wù)設(shè)施人員相似即可,人力資源成本較低。在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費(fèi)者一般是作為消費(fèi)終端存在的。店家所需的僅僅是將價(jià)目表貼在吧臺(tái)上,并為顧客提供商品服務(wù)。雖然在人力成本上能達(dá)到很少的開(kāi)支,但相對(duì)的創(chuàng)意投入則顯得很少,對(duì)于氣氛的烘托,大多數(shù)時(shí)候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來(lái)實(shí)現(xiàn)的)。而在這種桌游店模式中,我們?cè)谕度胫校瑑H僅需要加入一些創(chuàng)意十足的想法,也就是增加經(jīng)營(yíng)者的創(chuàng)意投入,而所需的人工成本則不需要太大幅度的上升,對(duì)于先期硬件投入方面,只需凸顯個(gè)性即可。桌游吧采取按人頭收費(fèi)計(jì)價(jià)。出售三國(guó)殺、狼人、烏諾等各類桌游 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估以茶室、咖啡吧為前身,出售點(diǎn)心,果汁,奶茶等零食出售游戲點(diǎn)卡各種網(wǎng)絡(luò)游戲的點(diǎn)卡等出售手機(jī)充值卡雖然是小錢(qián),但是只要有人供,我就賣(mài)出售游戲周邊模型手辦,因?yàn)橥孀烙蔚恼苏娌簧?,他們都喜歡這些東西出售動(dòng)漫周邊理由同上出售新奇特家居用品宅人都挺喜歡的出售動(dòng)漫雜志,動(dòng)漫書(shū)籍和其他書(shū)籍開(kāi)格子鋪,放很多格子在店里,里面先放自己賣(mài)的,然后讓別人出錢(qián)放自己店里賣(mài)別人的東西1網(wǎng)上開(kāi)淘寶店售桌游產(chǎn)品1開(kāi)交友的網(wǎng)站家私:桌子,椅子,(桌椅,燈具,用來(lái)營(yíng)造一些優(yōu)雅,放松,浪漫的感覺(jué));音樂(lè)(純音樂(lè)、鋼琴曲,外國(guó)的音樂(lè),不要太過(guò)悲傷的音樂(lè),要一些令人興奮,愉快的音樂(lè),調(diào)情的音樂(lè)),音響及播放設(shè)備;酒杯、碟(按碟子酒杯的形狀來(lái)區(qū)分價(jià)錢(qián));高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估桌面游戲(制作一本目錄,說(shuō)明書(shū)),以后每月推出一款游戲 ;魔術(shù)道具:用來(lái)裝飾,用來(lái)搞氣氛,用來(lái)出售也可以;擺設(shè)用的精品(裝飾店鋪兼銷售,我在橋上看樓頂?shù)娜舜皯舻娜艘苍诳次?,她裝飾了我的夢(mèng)想,我也裝飾了別人的夢(mèng)想);書(shū):介紹旅游,休閑、雜志,小故事,笑話;高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估收銀臺(tái)、雪柜、消毒碗柜;吸收各種煙味的植物,凈化空氣的植物(以后條件好的時(shí)候考慮購(gòu)買(mǎi)精油,香薰療法);打印機(jī)、照相機(jī)(人足夠多的都送一張大合照,給人溫馨感);1廚房:煤氣罐,煤氣灶,爆米花機(jī),冷熱飲料機(jī),特點(diǎn)飲食,提供菜單;1球星海報(bào)。首家直營(yíng)店初步設(shè)在大學(xué)路,廣西大學(xué)旁邊,以吸引大學(xué)生為主。根據(jù)調(diào)查: ,費(fèi)用很高,裝修成休閑茶室的樣子,店鋪空間70~80平方以上,月租金3~5萬(wàn)以上,工業(yè)電費(fèi),1月2000以上,第一次裝修費(fèi)7萬(wàn)以上,但很明顯,這應(yīng)該是人氣最好聚集的,也是收費(fèi)高的,因?yàn)樽饨鸶?,費(fèi)用高。,費(fèi)用很高,跟門(mén)面的價(jià)格不相上下,收費(fèi)也很高,但是人氣方面和門(mén)面一樣,比較好聚集。,費(fèi)用相對(duì)也比較高,辦公室空間70~80平米以上,月租4~5千以上,工業(yè)電費(fèi),1月1500以上,第一次裝修費(fèi)3萬(wàn)以上,這種模式的桌游吧比較多,吧主們需要做得最努力的事就是推廣,如何拉人氣,地域性質(zhì) 的學(xué)校論壇,門(mén)戶論壇,交友網(wǎng),SNS,當(dāng)?shù)氐慕挥讯际桥M(jìn)入推廣的對(duì)象。,這類費(fèi)用相對(duì)低廉了一些,一個(gè)居住面積120平米以上的房子,月租在2000以上,如果本身就有裝修的話第一次只需投入點(diǎn)購(gòu)置桌椅還有游戲的費(fèi)用,1萬(wàn)以上,最低1萬(wàn)也就夠了,民用電費(fèi),1個(gè)月500以上,這種模式的吧主們和租辦公室開(kāi)的吧主要做的事是一樣的,不停的找地方推廣吧。最終高佬莊休閑桌游吧選擇在人流量大,高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 學(xué)生群多,地理位置很好的火炬路邊上的正成花園小區(qū),租了民用房,170平米,月租2000。水電費(fèi)按民用計(jì)費(fèi)。樓下是飛浪網(wǎng)吧,很多商業(yè)區(qū)。是學(xué)生的聚集地,這個(gè)地理位置得天獨(dú)厚,價(jià)格也很劃算。 詢問(wèn)專業(yè)人員,風(fēng)格需要注重色調(diào)和搭配(1)以時(shí)尚的游戲?yàn)橹鞔驓夥眨唬ǎ玻┏浞掷糜邢薜目臻g,以層次和立體的交錯(cuò)來(lái)彌補(bǔ)空間的不足;(3)利用高校學(xué)生的繪畫(huà)作品做墻面裝飾,并定期更換,充分體現(xiàn)現(xiàn)代時(shí)尚氣息;(4)在桌面,角落,吧臺(tái)等地布置名人名言或者經(jīng)典對(duì)白,體現(xiàn)桌游文化。第四章市場(chǎng)分析 人們?cè)诟咚龠\(yùn)轉(zhuǎn)的現(xiàn)代社會(huì)中工作、學(xué)習(xí),休閑場(chǎng)所成為緩解壓力的好去處。尤其是青年人,有強(qiáng)烈的好奇心,和廣交朋友的欲望,非??释w的歸屬感,因此休閑市場(chǎng)仍然有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α,F(xiàn)在的年輕人尤其是白領(lǐng)階層和大學(xué)生的消費(fèi)理念、消費(fèi)方式,生活 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估理念、生活方式已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,他們渴望交流和釋放。目前,南寧市有幾所桌游相關(guān)類店面,但都是經(jīng)營(yíng)種類單一且店鋪功能性較弱,并不能完全滿足高等學(xué)歷人群的消費(fèi)娛樂(lè)需求。通過(guò)針對(duì)部分大學(xué)生的調(diào)查顯示,他們更需要一所適合高學(xué)歷人群交友聚會(huì)的環(huán)境優(yōu)雅,消費(fèi)適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌游會(huì)所。在對(duì)廣西大學(xué)以及大學(xué)路部分在校生的調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),僅有9%的同學(xué)對(duì)桌游從未聽(tīng)過(guò),這說(shuō)明桌游的消費(fèi)者基礎(chǔ)還是比較穩(wěn)定的。但非常熟悉的同學(xué)也只有6%,而在兩者之間的同學(xué)占了 15高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估85%。因此可以得出桌游在同學(xué)教的傳播是十分寬廣的,但是很多同學(xué)很多同學(xué)對(duì)桌游的概念還不是很了解,其對(duì)桌游的好奇心和嘗試心理是值得挖掘的。 桌游吧作為一個(gè)休閑娛樂(lè)場(chǎng)所,其環(huán)境,價(jià)格,服務(wù),游戲的種類四個(gè)要素對(duì)其成功與否有很大影響。根據(jù)調(diào)查顯示,對(duì)四個(gè)要素進(jìn)行排序得出的最不重視度比例由高到低分別為服務(wù),游戲的種類,價(jià)格,環(huán)境。這跟前面的分析基本吻合,顧客對(duì)游戲的票號(hào)基本集中在集中大型游戲上,對(duì)與游戲的多少其影響并不是很大:至于服務(wù),由于桌游會(huì)所采取的服務(wù)基本為“自助”模式,服務(wù)并不高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估能成為游戲中的主要影響因素:而價(jià)格和環(huán)境對(duì)于顧客來(lái)說(shuō)有很大的影響,環(huán)境的優(yōu)美與否和價(jià)格是否適中成為顧客的首選因素??梢?jiàn),桌游會(huì)所在裝潢力度上的加大以及服務(wù)制度的物美價(jià)廉才是重中之重。 桌面游戲一共有幾百種,但是從調(diào)查數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn),已知顧客群體所玩游戲相對(duì)比較集中,三國(guó)殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達(dá)到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來(lái)也達(dá)到了22%,其他很多種游戲占了剩下的17%。我們可以看出比例較大的游戲往往是團(tuán)隊(duì)性質(zhì)的游戲,在數(shù)據(jù)相對(duì)集中的三國(guó)殺、狼人、UNO三個(gè)游戲進(jìn)行分析,總體看來(lái),這些游戲的游戲人數(shù)一般在5—10人之間,甚至很大程度上會(huì)大于10人。再看一下游戲時(shí)間,一般游戲時(shí)間都在123個(gè)小時(shí)至上,也有很大程度會(huì)超過(guò)5個(gè)小時(shí)???17高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估見(jiàn),目前桌游吧的很多游戲設(shè)備是浪費(fèi)資金的,很多游戲顧客不喜歡玩,而且也不是很在乎;另外,現(xiàn)有桌游吧人員流動(dòng)性差。因此如果新開(kāi)一家桌游吧,就沒(méi)有必要把過(guò)多成本風(fēng)在顧客不關(guān)心的游戲上面,另外面積稍微大一些,確保客流量。 SWOT分析 SWOT即“優(yōu)勢(shì)”(Strength)、“弱勢(shì)”(Weakness)、“機(jī)會(huì)”(Opportunities)、“威脅”(Threats)的首字母的縮寫(xiě)。l 優(yōu)勢(shì)(Strength)門(mén)檻低,不需要特殊技能或者請(qǐng)專門(mén)的人員來(lái)運(yùn)作就可以執(zhí)行;與其他一些項(xiàng)目相比(如KTV、電影院等等),初期投資相對(duì)較少; l劣 勢(shì)(Weakness)門(mén)檻低,導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較多;時(shí)間約束性較大,工作日上班時(shí)間很可能門(mén)可羅雀,但到周末有可能爆滿沒(méi)有地方等;盈利方式較單一,可控性較差(可能有些人來(lái)了不消費(fèi)); l 機(jī)會(huì)(Opportunities)桌游吧相對(duì)還是新興項(xiàng)目,需要人們逐漸去接受和普及; 18高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估都市白領(lǐng)越來(lái)越追求無(wú)電腦的生活方式(至少階段性的); l威 脅(Threats)KTV等其他可替代項(xiàng)目的興起; l挑戰(zhàn) 堅(jiān)守好前期的宣傳,如何黏住玩家并不斷擴(kuò)展新的玩家,不斷做大,取得最終成功。第五章:經(jīng)營(yíng)策略 鑒于產(chǎn)品服務(wù)的特征和價(jià)格,目標(biāo)消費(fèi)者應(yīng)該是這樣一 群人 :學(xué)生群體:在校大學(xué)生,可以擴(kuò)展到高中生和初中生白領(lǐng)階層 他們都具有以下特征:平時(shí)工作生活較長(zhǎng)時(shí)間在電腦面前;喜歡社交活動(dòng);不愿獨(dú)處;喜歡熱鬧的環(huán)境;家庭經(jīng)濟(jì)能力較好;個(gè)人收入水平較高;職業(yè)種類以白領(lǐng)和學(xué)生為主;對(duì)娛樂(lè)消費(fèi)觀念較開(kāi)放;社會(huì)階層較高;文化教育程度較高;生活方式追求瀟灑快樂(lè);年齡一般在20~35歲;想更多的結(jié)交朋友或者想融入新的朋友圈子等。具備以上特征的人已經(jīng)是桌游吧的潛在客戶,但不一定就成為客戶,原因就是一個(gè)合適的理由(導(dǎo)火索),雖然桌游吧的很多游戲比如三國(guó)殺等已經(jīng)傳播的非常廣泛了,但是真正深入了解的人并不多,并且對(duì)桌游吧認(rèn)知度也沒(méi)有達(dá)到很高的水平,這個(gè)時(shí)候如果一個(gè)朋友發(fā)起一次桌游吧活動(dòng)就可以帶動(dòng)很大一部分人來(lái)參與,這其中將會(huì)有一部分是新手,所以說(shuō)作為桌游吧的創(chuàng)業(yè)者或者老板等不能“坐以待斃”等著客戶上門(mén),應(yīng)該是主動(dòng)組織活動(dòng),在各大社區(qū)論壇發(fā)起活動(dòng)等。定位這類人 對(duì)新事物充滿好奇心,勇于探索,喜歡分享易于口碑相傳。傳播一個(gè)概念 桌游不 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開(kāi)發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。網(wǎng)絡(luò)宣傳方式搜索排名:設(shè)置你店鋪里最有特色點(diǎn)的關(guān)鍵詞搜索優(yōu)化,讓玩家最先接觸到你的店面論壇推廣:在桌游比較火的和目標(biāo)人群聚集的論壇何群組如 17桌游世界、178桌游網(wǎng)、桌游界、游卡、愛(ài)桌游、豆瓣、磨石、六人行、圈網(wǎng)、天涯、西祠胡同、貓撲、三國(guó)殺論壇等論壇發(fā)布制作精良的帖子,通過(guò)人為地炒作吸引目標(biāo)人群的的瀏覽在博客中發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事和一些活動(dòng)故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。:,在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢(qián)都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。聯(lián)系學(xué)校的班級(jí)或者社團(tuán),為他們的活動(dòng)提供場(chǎng)地,例如英語(yǔ)社團(tuán)都會(huì)有“英語(yǔ)角”之類的活動(dòng),可以提出為他們提供“英語(yǔ)角”的舉辦場(chǎng)地,并且提供第一輪免費(fèi)的白水飲料之類,當(dāng)然,他們要再買(mǎi)飲料則是另外一回事。在活動(dòng)做大以后,你還可以邀請(qǐng)老外舉辦“中外交流”的活動(dòng),這樣可以更吸引想學(xué)外語(yǔ)的學(xué)生來(lái)桌游吧,邀請(qǐng)老外的成本也不高,提供一些免費(fèi)的飲料和游戲就行。這只是英語(yǔ)活動(dòng),其它活動(dòng)都可以依此來(lái)做。在學(xué)校宣傳欄里貼一些招聘啟事,例如招聘兼職員工之類,當(dāng)然,并不是真的在學(xué)校里招聘員工,只是一種宣傳桌游吧的方式,現(xiàn)在很多學(xué)生都希望做兼職,一定會(huì)有很多去 21高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估你那兒應(yīng)聘,你不一定要用,但可以趁機(jī)宣傳桌游吧,并給出優(yōu)惠吸引他們成為顧客。在桌游吧活動(dòng)如:桌游賽事,邀請(qǐng)學(xué)生來(lái)免費(fèi)參加這次競(jìng)賽,優(yōu)勝者可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以在學(xué)校里極大地提高桌游吧的知名度。當(dāng)然如果你可以在你的桌游吧流出一片地,給大學(xué)生自習(xí)相信也會(huì)有很好的口碑傳播效果第六章 財(cái)務(wù)分析 : ㈠、主要財(cái)務(wù)假定算計(jì)提。無(wú)形資產(chǎn)攤銷年限為十年,采用平均年限法計(jì)提固定資產(chǎn)折舊。本公司的主要利潤(rùn)來(lái)源包括廣告收入,飲料銷售、銷售點(diǎn)卡業(yè)務(wù)、游戲道具租借等。主營(yíng)業(yè)務(wù)稅金及附加包括:營(yíng)業(yè)稅(=主營(yíng)業(yè)務(wù)收入*5%)、城市維護(hù)建設(shè)稅(=營(yíng)業(yè)稅稅額*7%)、教育費(fèi)附加稅(=營(yíng)業(yè)稅稅額*3%),所得稅稅率為25%。(以上稅率均按最新標(biāo)準(zhǔn)為主)。各種設(shè)備估計(jì)使用壽命5年,期末無(wú)殘值,按直線折舊法計(jì)年限法攤銷。假設(shè)應(yīng)收賬款為當(dāng)年主營(yíng)業(yè)務(wù)收入的30%,壞帳準(zhǔn)備按應(yīng)收賬款1%計(jì)提。22高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估R&D費(fèi)用比率(研究及開(kāi)發(fā)費(fèi)用):第一到三年 60%,第四年50%,第五年40%以貨幣計(jì)量、持續(xù)經(jīng)營(yíng)為假設(shè)前提條件。㈡、未來(lái)五年主要財(cái)務(wù)報(bào)表 預(yù)計(jì)利潤(rùn)表 單位:萬(wàn)元第一第三第四第五年 第二年 年 年 年一、主營(yíng)業(yè)務(wù)收10 12 入 25 40 70 減:主營(yíng)業(yè)務(wù)成本 8 16 18 20 40 主營(yíng)業(yè)務(wù)稅金及附加 二、主營(yíng)業(yè)務(wù)利潤(rùn) 減:營(yíng)業(yè)費(fèi)用 管理費(fèi)用 財(cái)務(wù)費(fèi)用
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