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臺球游戲系統(tǒng)安卓課程設(shè)計-資料下載頁

2025-06-26 20:43本頁面

【導(dǎo)讀】月5日公布的手機(jī)操作系統(tǒng)。早期由原名為“Android”的公司開發(fā),谷歌在20xx. 層的架構(gòu),主要分為三部分。底層Linux內(nèi)核只提供基本功能,其他的應(yīng)用軟件。則由各公司自行開發(fā),部分程序以Java編寫。的塞班系統(tǒng),使之躍居全球最受歡迎的智能手機(jī)平臺?,F(xiàn)在,Android系統(tǒng)不但。應(yīng)用于智能手機(jī),也在平板電腦市場急速擴(kuò)張。輯、調(diào)試和整合程序的方法和技巧。在問題求解中的特點。計和實現(xiàn)過程通老師講解和自己的理解將其全部以課程設(shè)計的方式書寫出來。以后的項目都在這里面。點擊window進(jìn)入preference,然后點擊android,在SDKLocation中導(dǎo)入SDK,安裝成功之后如圖所示。準(zhǔn)角度并出擊球桿。玩游戲,練習(xí)模式是對于初次玩臺球游戲的玩家或者不熟練的玩家。

  

【正文】 { (this, 數(shù)據(jù)庫錯誤: +(), ).show()。 } finally { ()。 closeDatabase()。 } //轉(zhuǎn)換成字符,并返回 return ()。 } //得到數(shù)據(jù)庫中記錄條數(shù)的方法 public int getRowCount() { int result=0。 Cursor cur=null。 openOrCreateDatabase()。 try { String sql=select count(score) from highScore。 cur=(sql, null)。 if(()) { result=(0)。 } } catch(Exception e) { (this, 數(shù)據(jù)庫錯誤: +(), ).show()。 } finally { ()。 closeDatabase()。 } return result。 } 這個游戲中的數(shù)據(jù)存儲用到的是 SQLite 數(shù)據(jù)庫。 SQLite 是一個開源的嵌入式關(guān)系數(shù)據(jù)庫,它可以減少應(yīng)用程序管理數(shù)據(jù)的開銷,可移植性好,很容易使用,它本身很小,但卻高效而且可靠。嵌入式數(shù)據(jù)庫的一大好處是在程序內(nèi)部不需要網(wǎng)絡(luò)配置,也不需要管理。使用 SQLite 數(shù)據(jù)存儲需要熟悉 SQL 語句的使用。使用 SQLite 數(shù)據(jù)庫首先需要創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,相關(guān)記錄就會在數(shù)據(jù)庫中。 多線程 public void run(){ for(int i=0。itotalSleepTime/sleepSpan。i++) { SurfaceHolder myholder=()。 Canvas canvas = ()。 try { synchronized (myholder) { render(canvas)。 } } finally { if (canvas != null) { (canvas)。 } } try{ (sleepSpan)。 } catch(Exception e){ ()。 } } 該 run方法是實現(xiàn) Runnable 接口的。關(guān)鍵字 synchronized 用來與對象的互斥鎖聯(lián)系。當(dāng)某個對象用 synchronized 修飾時,表明該對象在任一時刻只能有一個線程訪問。當(dāng)線程執(zhí)行到 synchronized 塊結(jié)束時,需要釋放對象鎖。當(dāng)在 synchronized 塊中遇到 break,return 或拋出 Exception,則自動釋放對象鎖。 信息提示 (this, 數(shù)據(jù)庫錯誤: +(), ).show()。 Toast(提示 )是 Android 中用來顯示提示消息的一種機(jī)制。 Toast 沒有焦點且顯示的時間有限,不會打斷用戶的當(dāng)前操作,不能與用戶交互,顯示一段時間后會自動消失。顯示時長有有兩個:一個是 (短時間),另一種是 (長時間 )。 布局管理 LinearLayout xmlns:android= android:orientation=vertical android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent TextView android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:text=@string/hello / /LinearLayout 此次布局用到的是線性布局,排列方式是相對于手機(jī)屏幕垂直排布,寬高占滿整個手機(jī)屏幕,文字大小的高是包裹內(nèi)容,寬是占滿手機(jī)屏幕。 五. 設(shè)計小結(jié) 在本次課程設(shè)計中,我學(xué)到了很多的知識,我個人認(rèn)為這個臺球游戲 編程需要一定的物理和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),并且頭腦要保持時刻清醒,要不然很容易繞暈。在對Android 的學(xué)習(xí)上是我學(xué)會了怎么將學(xué)到的理論知識用到實踐中去,改變了過去的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)態(tài)度,找到了一門自己很喜歡的學(xué)科。在這次課程設(shè)計中本課程設(shè)計中,深深的感受到了一個人力量的單薄,了解到了在完成一個完整的項目上團(tuán)隊的重要性,在實際的程序開發(fā)中,團(tuán)隊的力量往往比個人力量之和要大上很多,并且在今后的開發(fā)中,我們都將是以團(tuán)隊的形式展開工作的,所以我們應(yīng)該在現(xiàn)在學(xué)習(xí)的時候養(yǎng)成一種良好的團(tuán)隊精神,以為將來的開發(fā)打下一頂?shù)幕A(chǔ)。
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