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臺球游戲系統(tǒng)安卓課程設計(完整版)

2024-08-22 20:43上一頁面

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【正文】 定時器 //繪制時間的方法 public void drawSelf(Canvas canvas,Paint paint){ int second=%60。 自定義按鈕 public class ImageButtonEx extends Button { protected Bitmap btBitmap。 case : gotoChoiceView()。 case : gotoHighScoreView()。 case : gotoGameView()。0x2)==0))//和 00010 按位或,判斷第 2位是否為 1,標志向右移 { if(changeSpeedTime)//如果按鍵時間不足 { ()。 private float changeSpeedTime=80f。 bmp=((), )。 setWillNotDraw(false)。 //關于界面 public static final int GOTO_CHOICE_VIEW=9。 //歡迎界面 public static final int GOTO_MAIN_MENU_VIEW=1 。%JAVA_HOME%\lib\。 通過此設計,了解 Java 語言的特點;熟悉 Java 程序的編寫;體會 Java 語言在問題求解中的特點。 計算機學院課程設計 專 業(yè): 計算機應用技術 課程名稱: 3G 開發(fā)基礎 課題名稱 : 臺球游戲系統(tǒng) 教 師 : 學 號 : 姓 名 : 20xx 年 9 月 20 日 —— 20xx 年 12 月 25 日 目錄 前言 Android 是基于 Linux 開放性內核的 操作系統(tǒng) ,是 Google 公司在 20xx 年 11月 5 日公布的手機操作系統(tǒng)。 總結學習 Java 語言的心得和體會,并對 Java 課程設置提出自 己的意見和建議。 JAVA_HOME : C:\Program Files(x86)\Java\ Path : %JAVA_HOME%\bin。 //主菜單界面 public static final int GOTO_GAME_VIEW=2。 //選擇界面 public static final int OVER_GAME =10。 paint=new Paint()。 bgBitmap=(bgBitmap, , )。//改變速度的時間點 public KeyThread(GameView gameView) { =gameView。//將球桿慢速右轉 } else//如果按鍵超過規(guī)定時間 { ()。 break。 break。 break。 protected boolean bButtonPressed=false。 int minute=。 drawNumberBitmap(minute,numberBitmaps,miniteEndX+SET,miniteEndY+,canvas, paint)。+date+39。 String sql=select score,date from highScore order by score desc。 (score)。 } //轉換成字符,并返回 return ()。 } finally { ()。 多線程 public void run(){ for(int i=0。 } } 該 run方法是實現(xiàn) Runnable 接口的。顯示時長有有兩個:一個是 (短時間),另一種是 (長時間 )。 五. 設計小結 在本次課程設計中,我學到了很多的知識,我個人認為這個臺球游戲 編程需要一定的物理和數(shù)學基礎,并且頭腦要保持時刻清醒,要不然很容易繞暈。當某個對象用 synchronized 修飾時,表明該對象在任一時刻只能有一個線程訪問。i++) { SurfaceHolder myholder=()。 } return result。 Cursor cur=null。 (date)。 try { (posFrom)。 (sql)。 Stri
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