【導(dǎo)讀】在這里,我只想把我找到的關(guān)于電子游戲的一些資料列舉出來(lái),以供參考,并希望大家在。充分尊重歷史的基礎(chǔ)上再展開討論。真正的電子游戲?qū)S脵C(jī)產(chǎn)生在70年代初。1971年,一個(gè)還在MIT學(xué)習(xí)的?!峨娔X空間》的主題是兩個(gè)玩家各自控制一艘圍繞著具有強(qiáng)大引力。的星球的太空戰(zhàn)艦向?qū)Ψ桨l(fā)射導(dǎo)彈進(jìn)行攻擊。兩艘戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗的同時(shí)還必須注意克服引力,無(wú)論。是被對(duì)方的導(dǎo)彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會(huì)墜毀。這臺(tái)業(yè)務(wù)機(jī)用一臺(tái)黑白電視機(jī)作為。顯示屏,用一個(gè)控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房里。不過(guò)很可惜,這臺(tái)祖母業(yè)務(wù)機(jī)遭到了慘。游戲確實(shí)復(fù)雜了一點(diǎn),不過(guò)我還是很懷疑當(dāng)年美國(guó)玩家的素質(zhì)。失敗結(jié)束了它的命運(yùn)。制作者NolanBushnell承認(rèn)失敗,但他仍然相信電子游戲的發(fā)展前景。成立之初Atari的業(yè)務(wù)重點(diǎn)仍然放在了街機(jī)上。獲得了成功,世界上第一臺(tái)被接受的業(yè)務(wù)用機(jī)就是Atari推出的以乒乓球?yàn)轭}材的游戲Pong,而之后Pong的成功,標(biāo)志著電子游戲開始作為一種娛樂手段,被大眾認(rèn)可