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it歷史-●電子游戲歷史-資料下載頁(yè)

2025-07-13 20:25本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】在這里,我只想把我找到的關(guān)于電子游戲的一些資料列舉出來(lái),以供參考,并希望大家在。充分尊重歷史的基礎(chǔ)上再展開(kāi)討論。真正的電子游戲?qū)S脵C(jī)產(chǎn)生在70年代初。1971年,一個(gè)還在MIT學(xué)習(xí)的?!峨娔X空間》的主題是兩個(gè)玩家各自控制一艘圍繞著具有強(qiáng)大引力。的星球的太空戰(zhàn)艦向?qū)Ψ桨l(fā)射導(dǎo)彈進(jìn)行攻擊。兩艘戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗的同時(shí)還必須注意克服引力,無(wú)論。是被對(duì)方的導(dǎo)彈擊中還是沒(méi)有成功擺脫引力,飛船都會(huì)墜毀。這臺(tái)業(yè)務(wù)機(jī)用一臺(tái)黑白電視機(jī)作為。顯示屏,用一個(gè)控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房里。不過(guò)很可惜,這臺(tái)祖母業(yè)務(wù)機(jī)遭到了慘。游戲確實(shí)復(fù)雜了一點(diǎn),不過(guò)我還是很懷疑當(dāng)年美國(guó)玩家的素質(zhì)。失敗結(jié)束了它的命運(yùn)。制作者NolanBushnell承認(rèn)失敗,但他仍然相信電子游戲的發(fā)展前景。成立之初Atari的業(yè)務(wù)重點(diǎn)仍然放在了街機(jī)上。獲得了成功,世界上第一臺(tái)被接受的業(yè)務(wù)用機(jī)就是Atari推出的以乒乓球?yàn)轭}材的游戲Pong,而之后Pong的成功,標(biāo)志著電子游戲開(kāi)始作為一種娛樂(lè)手段,被大眾認(rèn)可

  

【正文】 Wolfenstein 3d,該游戲獲得了空前的成功。 現(xiàn)在在一些機(jī)器里,或許還能找到這個(gè)游戲,它優(yōu)秀的不依靠任何硬件加速功能的幀速率和嚴(yán)密的迷宮設(shè)計(jì)無(wú)一不體現(xiàn)著 Camark 的心血和技術(shù)。 Camark 是一個(gè)純粹的程序設(shè)計(jì)師,他相信可以用編程完成一切,并痛恨所有的專用接口。同時(shí),他也是一位富翁。他擁有 20 多輛豪華跑車,身價(jià)連城。但是他仍然醉心于他的編程工作, 每每工作到深夜。對(duì)這樣的人,我們只能欣賞并表示羨慕,有的時(shí)候你不得不承認(rèn),上帝在造人的時(shí)候,并不是沒(méi)有偏向性的。 三、 Richard Garriott 里查德加利奧特是 RPG 游戲領(lǐng)域最著名的人物,如果你對(duì)此不夠理解,那么《創(chuàng)世紀(jì)》這個(gè)游戲可以告訴你這是為什么?!秳?chuàng)世紀(jì)》是電腦游戲史上最受歡迎也最長(zhǎng)久的 RPG 游戲。到目前為止,它已經(jīng)出了八代,九代正在制作之中,據(jù)說(shuō)這也將是 Origin 的最后一個(gè)單人游戲,以后他們將放棄這一領(lǐng)域,全力制作網(wǎng)絡(luò)游戲。實(shí)際上《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》早已成為新的 RPG 游戲的樣板,它的聲譽(yù)和 影響遍及世界,即使是在一些網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá)的國(guó)家,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》也是玩家們極力想要參與其中的游戲。 加利奧特開(kāi)始嘗試制作游戲,還是在他上高中的時(shí)候。他對(duì) RPG 游戲達(dá)到了癡迷的程度,整天沉湎于研究龍與地下城的手冊(cè),然后再把那些東西輸入進(jìn)電腦終端。 1979 年,他制作了自己的第一個(gè)圖形 RPG 游戲,名叫 Akalabeth,也就是最早的《創(chuàng)世紀(jì)》。沒(méi)有想到的是,他的游戲竟然受到廣泛的歡迎。到了 1983 年,他和他的哥哥 Robert 一起成立了 Origin Systems 公司,開(kāi)始自己出售 UltimaⅢ以及后來(lái)的續(xù)集。《創(chuàng)世 紀(jì)》被移植到各種平臺(tái)的游戲機(jī)種和 PC 上,在世界范圍內(nèi)廣泛發(fā)行,各種版本超過(guò)一打,至于具體的銷售數(shù)量則很難統(tǒng)計(jì)。 RPG 游戲總是有著最忠實(shí)的固定玩家群體,如果以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,《創(chuàng)世紀(jì)》系列甚至可以算作最好的游戲。 1992 年,電子藝界出資收購(gòu)了 Origin,這使得他們有雄厚的財(cái)力去制作一些豪華的游戲,比如《銀河飛將》系列。不過(guò)加利奧特最熱心也最擅長(zhǎng)的還是 RPG 游戲。他依靠 EA 的資金,建立起第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),為人們帶來(lái)了劃時(shí)代的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》( Ultima Online)。這是世界上第一個(gè)完全在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的 圖形 RPG 游戲,具有 MUD 的一切優(yōu)點(diǎn),卻更接近一個(gè)虛擬的社會(huì)。 3 年來(lái),無(wú)數(shù)的玩家沉迷于 UO 之中,演繹出無(wú)數(shù)的網(wǎng)上故事。隨著時(shí)間的推移和技術(shù)的進(jìn)步,歷史或許會(huì)證明, UO 的今天就是電腦游戲的未來(lái)。 十年內(nèi)的國(guó)產(chǎn)游戲業(yè) 實(shí)際上,中國(guó),甚至亞洲的電腦事業(yè)整體水平都無(wú)法趕超美洲和歐洲,這是很明顯的事情。現(xiàn)在在我心中唯一留下記憶的就是當(dāng)年臺(tái)灣智冠制作的《三國(guó)演義》。我至今記得我聽(tīng)到 PC 喇叭里傳出“曹操匹夫,安敢欺吾”時(shí)的興奮與激動(dòng)……那不過(guò)是幾年前的事情。 在那之后,臺(tái)灣游戲業(yè)把重點(diǎn)放在了外籍產(chǎn)品的漢化上,在我使 用 286386 的那幾年里,被漢化的優(yōu)秀大作紛至沓來(lái),比如《魔法門(mén)》、《鬼屋魔影》、《黑暗之蠱》等等。這些東西每每令我眼里放光。感覺(jué)上,第一個(gè)中文武俠 RPG 是《俠客英雄傳》。我當(dāng)時(shí)還沒(méi)有接觸電腦,所以無(wú)從得之。再后來(lái)比較出名的就是《軒轅劍》系列。 1995 年,大宇制作了中文武俠游戲的經(jīng)典之作《仙劍奇?zhèn)b傳》。該游戲甫一推出便受到巨大歡迎,拷貝數(shù)量無(wú)以計(jì)算。我不想再對(duì)這個(gè)游戲評(píng)論些什么,因?yàn)樗仁抢锍瘫?,又是枷鎖。 我印象中的第一個(gè)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲是金盤(pán)公司制作的《神鷹突擊隊(duì)》,接著金盤(pán)又制作了《歷史大登陸》等幾個(gè) 軍事題材的游戲,算是拉開(kāi)了原創(chuàng)游戲的序幕。前導(dǎo)在原創(chuàng)游戲的發(fā)展史上也占有相當(dāng)重要的地位,《官渡》是第一個(gè)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)的三國(guó)題材的游戲,也是第一個(gè)進(jìn)行正規(guī)市場(chǎng)運(yùn)作的游戲產(chǎn)品,它不但在國(guó)內(nèi)造成了很大的轟動(dòng)效應(yīng),更將產(chǎn)品推廣到了日本和臺(tái)灣省。從《官渡》以后,前導(dǎo)又制作了《水滸傳》、《西游記》這兩個(gè)以中國(guó)古典名著為題材改變的作品,但業(yè)界對(duì)這兩個(gè)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)并不高。他們的重點(diǎn)產(chǎn)品《赤壁》,雖然制作周期很長(zhǎng),投入資金很大,但也沒(méi)有被市場(chǎng)接受,因此前導(dǎo)的消亡也就不可避免了。前導(dǎo)制作的產(chǎn)品很多,工作人員也很多,但在中國(guó)影響最大的 游戲公司卻是尚洋公司?!堆{》的市場(chǎng)炒作是最成功的,但產(chǎn)品無(wú)疑是最失敗的,這對(duì)原創(chuàng)游戲是一個(gè)很大的打擊。在《血獅》之后,原創(chuàng)游戲產(chǎn)品沉寂了很長(zhǎng)的一段時(shí)間。在 1998 年,目標(biāo)公司的《鐵甲風(fēng)暴》和創(chuàng)意鷹翔的《生死之間Ⅱ》令國(guó)內(nèi)市場(chǎng)又有了一些生機(jī),國(guó)內(nèi)原創(chuàng)產(chǎn)品又漸漸地多了起來(lái) ...... 至于國(guó)內(nèi)外的水平差異問(wèn)題,歸結(jié)起來(lái)就是資金上的差距。沒(méi)有資金,游戲公司就無(wú)法購(gòu)買(mǎi)高檔的專業(yè)設(shè)備,也無(wú)法得到專業(yè)技術(shù)人才,而得不到這些的結(jié)果就是勉強(qiáng)做出一個(gè)劣品,劣品當(dāng)然更無(wú)法獲得利潤(rùn)。于是再重復(fù)……這是一個(gè)惡性循環(huán),我無(wú)法肯定 這個(gè)惡性循環(huán)會(huì)持續(xù)到什么時(shí)候。和外國(guó)不同,在世紀(jì)之交的時(shí)候,我們國(guó)內(nèi)的游戲業(yè)面臨的仿佛是一座飄渺的山峰,沒(méi)人知道里面到底是什么,但是仍然有無(wú)數(shù)的探寶者在向里面攀登。 我們不能苛求游戲公司,更無(wú)法苛求游戲制作人員,他們已經(jīng)自我放逐了足夠長(zhǎng)的時(shí)間。說(shuō)老實(shí)話,我們能做的,也許只是在旁邊看著,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的鼓幾下掌。我不苛求別人能夠犧牲自己投身游戲圈,我只希望大家對(duì)待國(guó)產(chǎn)游戲的時(shí)候,能夠?qū)捜菀恍?,理智一些,現(xiàn)實(shí)一些。當(dāng)然,這些話,游戲公司也應(yīng)該記住。 …… 結(jié)語(yǔ) 每一個(gè)游戲是一級(jí)小階梯,我每爬一級(jí),就更脫離畜牲而上 升到人類,更接近美好生活的觀念,更熱愛(ài)游戲。 20 世紀(jì)將要過(guò)去,新的世紀(jì)即將到來(lái)。我們無(wú)法預(yù)測(cè)我們?cè)谙聜€(gè)世紀(jì)里會(huì)遭遇什么,人類又會(huì)變得如何?這一切都將逐漸從推測(cè)變成現(xiàn)實(shí)。 電子游戲自發(fā)明到現(xiàn)在,已經(jīng)極大地改變了人類的生活環(huán)境和生活。它已不僅是一個(gè)產(chǎn)業(yè),更發(fā)展成為一門(mén)專門(mén)的藝術(shù)。就象電影一樣。我預(yù)言,在未來(lái),游戲?qū)⒏由钊氲貪B透到人們的生活中去,成為人們生活中不可缺少的一部分。 歷史不可逆轉(zhuǎn),無(wú)論你對(duì)已逝去的歲月懷有多么深的回憶和眷戀,都無(wú)法留在過(guò)去的年代,時(shí)間總在飛逝,我們必須迎接未來(lái)。 1994 年 ,加拿大的一個(gè)兒童團(tuán)體來(lái)到聯(lián)合國(guó)論壇上, 12 歲的女孩阿加蒂面對(duì)世界各國(guó)的首腦,發(fā)表了以下的講話:“今天,我們來(lái)到這里,面對(duì)著你們說(shuō)出我們的心聲,我們到這里來(lái)是想告訴你們,請(qǐng)停止不必要的爭(zhēng)斗,讓我們能夠自由地生活在一起,請(qǐng)不要讓?xiě)?zhàn)火繼續(xù)燃燒我們的家園,不要讓垃圾繼續(xù)堵塞我們的河流。我們需要蔚藍(lán)的天空和自由的笑容。我們是你們的孩子,我們要在你們留下的星球上生活,請(qǐng)思考一下,你們究竟要留給我們什么?”
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