freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

it歷史-中國游戲業(yè)20年-資料下載頁

2025-07-13 20:05本頁面

【導(dǎo)讀】大家關(guān)心的是網(wǎng)易為什么每天睡覺都可以有成千上萬的收入、陳天橋如何把一款爛游戲變成。夏、盛大背后的全星、搜狐背后的榮耀科藝。時(shí)至今日,如果我們?cè)偬崾裁?,肯定會(huì)遭人訕笑。中國的游戲制作業(yè),從來就沒有。一個(gè)成功的開始。然而,我們很難相信中國的游戲制作業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)不值得關(guān)注的話題。我們始終堅(jiān)信,中國游。戲產(chǎn)業(yè)的振興,不是靠美國的單機(jī)游戲,不是靠韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲,更不是靠索尼的PS2。這么多年來,我們一直試圖看清自己的模樣,但所看到的往往是被狹隘的思維扭曲過的映像。發(fā)現(xiàn)許多有趣的關(guān)聯(lián)。風(fēng)云互動(dòng)的死因與五年前國內(nèi)諸多單機(jī)游戲開發(fā)商的死因竟是如此相似。其所涵蓋的范圍是不同的。正是因?yàn)镮BMPC及其兼容機(jī)的迅猛發(fā)展而成為日后的巨人。時(shí)推出的Commodore64,以及稍后出現(xiàn)的AtariST和Amiga等個(gè)人電腦。高達(dá)1000萬美元,市場(chǎng)盛況可見一斑。1980年,臺(tái)灣當(dāng)局全面禁止電子游戲,令臺(tái)灣電玩廠商連鎖倒閉。臺(tái)灣最早的電腦游戲就是在這兩臺(tái)學(xué)習(xí)機(jī)上誕生

  

【正文】 楚地記得 1999 年 10 月 21 日,那一天,求伯君和雷軍共同宣布?紅色正版風(fēng)暴?計(jì)劃,把即將上市的《金山詞霸 20xx》和《金山快譯 20xx》從原定的 168 元下調(diào)到 28 元,引起業(yè)內(nèi)一片嘩然。盡管《金山詞霸 》等軟件的銷量突破了 100 萬套,但每套的利潤只有 2 元左右。 事實(shí)上,早在一年前,?紅色風(fēng)暴?就已經(jīng)在游戲軟件市場(chǎng)上掀起。 1998 年 2 月,前導(dǎo)公司以48 元的價(jià)格推出《水滸傳:聚義篇》。 1998 年 6 月,北京智冠更是以 19 元的超低價(jià)位把《風(fēng)云》推向市場(chǎng)。 智冠在大陸建設(shè)渠道之初,把發(fā)展方針確定為?低價(jià)、大量化的行銷策略?,一方面盡量讓產(chǎn)品的出貨時(shí)間早于盜版產(chǎn)品,爭取時(shí)效性,另一方面采取所謂的?正版產(chǎn)品盜版化?的手法,通過精簡產(chǎn)品包裝,將價(jià)格控制在低廉的水平上。王俊博把當(dāng)年在臺(tái)灣打江山時(shí)所用的? 3 美元?策略原封不動(dòng) 地搬了過來。正是在這一策略的引領(lǐng)下,誕生了 19 元的《風(fēng)云》。也正是從這一年開始,國內(nèi)的游戲軟件大多降至百元以內(nèi)。 如果說金山的?紅色風(fēng)暴?是一種自殺行徑,那么智冠的低價(jià)策略則是一種殖民掠奪。金山同樣要為自己的?紅色風(fēng)暴?付出代價(jià),而智冠則并不需要關(guān)心大陸的原創(chuàng)游戲業(yè)是否會(huì)因此崩盤,因?yàn)樗谐渥愕漠a(chǎn)品線,因?yàn)樗陧n國、馬來西亞、日本和美國都開辟有自己的市場(chǎng)。 低價(jià)策略雖然為消費(fèi)者帶來了實(shí)惠,卻嚴(yán)重?cái)_亂了行業(yè)秩序。玩家對(duì)正版游戲價(jià)格的心理底線被徹底突破,國內(nèi)游戲業(yè)由此進(jìn)入微利時(shí)代。 1997 年《劍俠情緣》的價(jià)格為 128 元,而 20xx 年《劍俠情緣 2》的價(jià)格僅為 38 元,盡管后者售出了十多萬套,但利潤卻未必比前者高出多少。 在盜版化正版產(chǎn)品的擠壓下,越來越多的企業(yè)把壓縮研發(fā)成本當(dāng)作首要目標(biāo),凌駕于產(chǎn)品品質(zhì)之上,這令企業(yè)的發(fā)展步入了惡性循環(huán)之中。 陷入低潮的國產(chǎn)游戲遭此重?fù)艉?,徹底跌入谷底。整個(gè)市場(chǎng)出現(xiàn)大洗牌,大批中小游戲開發(fā)商被清洗出局,仍在掙扎的游戲廠商也走上了重代理輕研發(fā)、重?cái)?shù)量輕質(zhì)量的道路。 玩泥巴 1995 年的某天,雷軍早上 7 點(diǎn)臉沒洗就開始撥號(hào),撥了半小時(shí),總算上站了,雷軍將信取下,迅速斷線??赐晷藕?,寫好一 大堆回復(fù),雷軍又去撥號(hào)。撥通后先下信,再將自己寫的回復(fù)傳上去,隨后立即斷開,好讓后面拼命撥號(hào)的網(wǎng)友有機(jī)會(huì)上站。 這就是那個(gè)年代的互聯(lián)網(wǎng),速度慢、費(fèi)用高。在當(dāng)時(shí)人們的眼里,圖形網(wǎng)絡(luò)游戲還遙不可及,文字 MUD 是網(wǎng)蟲們唯一的娛樂方式。那一年,國內(nèi)的單機(jī)游戲還剛剛起步,一款臺(tái)灣文字 MUD的簡體中文版 —— ?新東方故事 2”( ES2)已經(jīng)在中科院的網(wǎng)內(nèi)流傳開來。同年方舟子等人開發(fā)的?俠客行?,以及后來的?西游記?、?風(fēng)云?等文字 MUD,都是在 ES2 的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。 最初的中文 MUD 服務(wù)器全都架在國外,例如《俠客行》的 服務(wù)器架在美國,國內(nèi)的連接速度很慢。 1997 年 1 月,海南的一群 MUD 愛好者以金庸武俠小說為背景,以 ES2 為系統(tǒng)底層開發(fā)了《書劍》?!稌鴦Α返姆?wù)器是由海南金信華網(wǎng)絡(luò)公司架設(shè)的,這是首款服務(wù)器架在國內(nèi)的 MUD游戲。 1998 年,單機(jī)游戲陷入窘境,而 MUD 游戲卻異?;馃?,國內(nèi)先后出現(xiàn)了《夕陽再現(xiàn)》、《碧海銀沙》、《馳騁天下》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等一批 MUD 游戲。這些游戲大多是在ES2 和《俠客行》的基礎(chǔ)上修改而成,有的干脆直接照搬,因此游戲的質(zhì)量和耐玩度參差不齊,加之服務(wù)器的不穩(wěn)定和更新速度的緩慢,絕大多數(shù) 游戲出現(xiàn)不久即草草收?qǐng)觥? 圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的許多技術(shù)是在文字 MUD 的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,例如臺(tái)灣雷爵的《萬王之王》和北京俠客行公司的《俠客天下》,均由同名文字 MUD 演變而來。由此也造成了許多糾紛,比如方舟子和董曉陽在《俠客行》版權(quán)問題上的爭執(zhí)。 雷爵的《萬王之王》是中國第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,它的同名文字 MUD 開放于 1996 年 12 月底,開發(fā)者是臺(tái)灣清華大學(xué)材料科學(xué)研究所的一對(duì)夫妻博士生 —— 陳光明和黃于真,他們因網(wǎng)絡(luò)而相識(shí)、相愛,也因網(wǎng)絡(luò)游戲而一同走上了創(chuàng)業(yè)的道路。 《萬王之王》的發(fā)展經(jīng)歷頗為曲折,開發(fā)者時(shí)間和金錢的短 缺在初期一直是制約其成長的最大因素。 1997 年,陳光明爭取到華彩軟件公司贊助的一臺(tái) Pentium II 233 的電腦,令在線人數(shù)突破600 人。同年 12 月,陳光明和黃于真撰寫的?圖形化多使用者網(wǎng)路空間?策劃案參加了中山大學(xué)軟件創(chuàng)新育成中心與宏碁基金會(huì)合辦的?創(chuàng)意 21 創(chuàng)新軟體構(gòu)想競賽?,從數(shù)百件參賽作品中脫穎而出,獲得?佳作獎(jiǎng)?。這令陳光明對(duì)圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲在未來軟件市場(chǎng)上的前景充滿了信心。 1998 年,陳光明和黃于真完成分布式系統(tǒng)的 MUD 架構(gòu),令《萬王之王》的在線人數(shù)突破千人。同年,華彩軟件決定投入 MUD 圖形化的發(fā)展陣營,第一個(gè)專門開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)小組 —— ?游戲工廠?正式創(chuàng)建。 1999 年,《萬王之王》的圖形 MUD 研制成功。同年 4 月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應(yīng)用圖形化 MUD 技術(shù)于商業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司。 第五章重生( 20xx 年 — 20xx 年) 20xx 年,游戲橘子在臺(tái)灣運(yùn)營韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》,成為臺(tái)灣網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的霸主。 20xx 年,盛大網(wǎng)絡(luò)在大陸運(yùn)營韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,成為大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的霸主。 20xx 年,美國 ,發(fā)行商與開發(fā)商之間的矛盾加劇。 上帝死了 二十一世紀(jì)初,兼并浪潮仍在延續(xù)。隨著高科技板塊的崩盤以及全球經(jīng)濟(jì)的疲軟,加之 PS2 等次世代游戲機(jī)的咄咄攻勢(shì),美國的電腦游戲業(yè)進(jìn)入了調(diào)整期。在市場(chǎng)不景氣的情況下,發(fā)行商與開發(fā)商之間的矛盾也日益突出。 20xx 年 8 月 9 日,美國 Gathering of Developers 公司( .)的四位創(chuàng)始人同時(shí)宣布退出游戲業(yè),其中一人在決定退出前曾對(duì) Take Two 公司首席執(zhí)行官說了一句話:?這個(gè)行業(yè)已經(jīng)失去了它應(yīng)有的光彩,我也失去了對(duì)自己所做的事情的興趣。 ? 1998 年 ?為所有游戲開發(fā)者服務(wù)?,三年來他們至少曾經(jīng)幫助過 20 多家獨(dú)立游戲工作室,組織他們學(xué)習(xí)技術(shù),安排他們的發(fā)行事宜,或直接同他們作生意,克羅地亞游戲公司 Croteam 就是在 的幫助下成長起來的。 但好景不長, 20xx 年 Take Two 公司收購并易名為 GodGames 后,便由開發(fā)者的代言人淪為了發(fā)行商手中的一枚棋子。知名游戲資訊網(wǎng)站 Avault 的負(fù)責(zé)人感嘆道:?隨著 ,整個(gè)業(yè)界的控制權(quán)將再度落入那些巨頭的手中。誰來支持游戲開發(fā)者?誰來實(shí)現(xiàn)他們(而不是發(fā)行商和股東們)的夢(mèng)想?? 20xx 年對(duì)于美國的許多開發(fā)者來說是充滿災(zāi)難的一年:約翰羅梅洛領(lǐng)導(dǎo)的離子風(fēng)暴工作室達(dá)拉斯分部因失去 Eidos 公司的投資而被迫關(guān)閉;由原美國藝電、 Microprose 和 Interplay 等公司的研發(fā)人員組建的 Kinesoft 公司因找不到合適的發(fā)行商而關(guān)門大吉;《巫術(shù)》系列和《鐵血聯(lián)盟》系列的開發(fā)商 SirTech 公司因無法物色到合適的發(fā)行商而宣告解散; Micro Forte 公司裁減了除策劃、首席程序師、首席設(shè)計(jì)師、首席美工以及高級(jí)開發(fā)人員之外的所有員工,原因是 Interplay公司取消了《異塵余生戰(zhàn)術(shù)版 2》的發(fā)行。 同年, Sierra 公司關(guān)閉了 Dynamix 工作室及 Bellevue 分部, 350 多名員工被辭退;擁有 3300多名員工的美國藝電公司先后兩次大規(guī)模裁員,年末又裁減了網(wǎng)絡(luò)游戲分部 的 250 名員工,內(nèi)測(cè)階段的大型網(wǎng)絡(luò)機(jī)甲戰(zhàn)斗模擬游戲《戰(zhàn)斗機(jī)甲 3025》也被取消。 20xx 年,開發(fā)商 MADia 公司寫了一封公開信給發(fā)行商 Bethesda 公司,譴責(zé)后者未按發(fā)行協(xié)議支付預(yù)付款。 MADia 實(shí)際收到的只有 10 萬美元, 10 萬美元,不過 80 多萬人民幣,卻是這支小組 三年的開發(fā)費(fèi)用。他們?cè)谛胖忻枋隽诉@幾年的艱苦條件:?開發(fā)《空中梯隊(duì)》共花了三年時(shí)間,這期間我們一直在一間沒有任何衛(wèi)生設(shè)備的狹小房間里賣命地工作,到處是蟑螂,水箱根本無法使用。我們完全處于赤貧狀態(tài),所有收入只夠支付食品。我們的電腦設(shè)備相當(dāng)陳舊,只有一臺(tái) 的調(diào)制解調(diào)器……? 發(fā)行商對(duì)開發(fā)商的影響力已不再限于產(chǎn)品,它們直接決定著后者的生或死。時(shí)至今日,這一幕仍在不斷上演: 20xx 年,維旺迪決定出售旗下的雪樂山和暴雪等多家知名游戲制作公司; 20xx年, Interplay 公司計(jì)劃關(guān)閉以角色扮演游戲而聞名天下的 黑島工作室。 至少到目前為止,我們絲毫看不到緩解的跡象。 商場(chǎng)永遠(yuǎn)希望無窮 20xx 年,智冠科技成立中華網(wǎng)龍公司,專營在線游戲市場(chǎng)。同年 12 月,第三波裁撤數(shù)位娛樂事業(yè)處,宣布退出單機(jī)版游戲的代理、發(fā)行與銷售市場(chǎng)。 20xx 年 10 月,松崗科技裁員 20 人,精簡單機(jī)游戲部門。同年 12 月,臺(tái)灣大宇資訊公司宣布裁減 60 名員工。 20xx 年,漢堂國際資訊暫時(shí)退出單機(jī)游戲市場(chǎng),轉(zhuǎn)而開發(fā)《炎龍騎士團(tuán) Online》。 至此,臺(tái)灣游戲業(yè)的第一代創(chuàng)業(yè)者除智冠外,其余均已漸漸淡出人們的視野,以游戲橘子總裁劉柏園和華義國際總經(jīng)理 黃博弘為首的第二代創(chuàng)業(yè)者殺了進(jìn)來。 劉柏園今年只有 33 歲,從年齡上看,他與王俊博等第一代創(chuàng)業(yè)者相比只能算小輩,但他在游戲圈內(nèi)也已拚殺了 13 年,資歷并不淺。 1990 年, 20 歲的劉柏園與五位游戲同好湊齊 250 萬臺(tái)幣成立了富優(yōu)工作室(后易名為富峰群),先后推出《日蝕》、《戰(zhàn)國策》等熱賣游戲。 1996 年,劉柏園專為美國市場(chǎng)開發(fā)了一款名叫《富貴列車》的游戲。這款游戲盡管獲得資策會(huì)的?最佳冒險(xiǎn)類獎(jiǎng)?,但由于水土不服,銷量極差。 之后員工流失、股東撤資、盤商倒帳的噩耗不斷傳來, 26 歲的劉柏園落入了人生的最低潮。大年夜, 他只身前往法國尼斯,希望在當(dāng)?shù)氐亩嗝襟w展中賣掉《富貴列車》。游戲版權(quán)最終沒能賣出,但會(huì)展上一位意大利商人閑聊中冒出的一句? Business is never hopless!”(商場(chǎng)永遠(yuǎn)希望無窮)卻鼓舞著劉柏園再?賭上一把?。 1997 年的亞洲金融風(fēng)暴讓劉柏園有了翻身的機(jī)會(huì)。當(dāng)時(shí)韓國經(jīng)濟(jì)崩盤,韓元由 700 元兌換 1美元貶值為 20xx 元兌換 1 美元,利用韓國游戲廠商急于兌現(xiàn)的機(jī)會(huì),劉柏園只付出原價(jià)的 1/6,就簽下了多套韓國游戲的代理權(quán)。韓國游戲在臺(tái)灣十分好賣,一來一往,劉柏園居然還清了負(fù)債,還小賺 43 萬臺(tái)幣。 1999 年,富峰群更名為?游戲橘子?后,推出了一款?簡單、創(chuàng)意型、女生更愛玩的游戲? —— 《便利商店》。憑借低價(jià)策略和出奇制勝的營銷手段(這是最早一款使用代言人的游戲),《便利商店》業(yè)績斐然。 1999 年 9 月 21 日,臺(tái)灣發(fā)生大地震,包括游戲在內(nèi)的各種娛樂活動(dòng)陷入低潮。這一年劉柏園拜訪了 NCSoft 公司,當(dāng)他看到《天堂》竟有上萬人同時(shí)在線時(shí)震驚不已,立刻意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲這塊市場(chǎng)的巨大潛力。 20xx 年 6 月,劉柏園簽下《天堂》的代理協(xié)議,開始在臺(tái)灣地區(qū)運(yùn)營。借助成功的營銷策略,這款上手難、畫面也不算好的游戲在短短八個(gè) 月內(nèi)就募集到 60 萬名付費(fèi)會(huì)員,把臺(tái)灣帶入了網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代。 游戲大中國 網(wǎng)絡(luò)游戲是由臺(tái)灣人帶進(jìn)大陸的, 20xx 年,雷爵的《萬王之王》和智冠的《網(wǎng)絡(luò)三國》登陸內(nèi)地,之后華義也攜《石器時(shí)代》而入,開啟了今天數(shù)十億的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。 華義成立于 1993 年,總經(jīng)理是 32 歲的黃博弘。公司原本以設(shè)計(jì)商用軟件為主業(yè), 90 年代中期開始把 PC98 游戲引入臺(tái)灣,成為當(dāng)時(shí)臺(tái)灣最大的 PC98 游戲代理商之一。 20xx 年,華義先后代理了大陸的《人在江湖》及日本的《石器時(shí)代》兩款網(wǎng)絡(luò)游戲,在剛剛啟動(dòng)的臺(tái)灣網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上占得先機(jī)。隨 后華義又提出?游戲大中國?的口號(hào),于 20xx 年 8 月成立北京華義國際數(shù)碼娛樂有限公司,將《石器時(shí)代》推向大陸市場(chǎng)。 在進(jìn)駐大陸的眾多臺(tái)灣游戲廠商中,華義是最為順利的一家。黃博弘曾提及,華義在大陸布局擁有別人所沒有的優(yōu)勢(shì),那就是北京華義的總經(jīng)理周成虎。今年才 29 歲的周成虎是中共全國人大常委會(huì)副委員長成思危的外甥,此前曾經(jīng)營過網(wǎng)絡(luò)公司,不過并未賺錢。在考察游戲項(xiàng)目時(shí),他正好碰上赴大陸尋覓合作伙伴的黃博弘,兩人一拍即合,共同投資 500 萬美元,成立了北京華義國際公司,負(fù)責(zé)華義網(wǎng)絡(luò)游戲在大陸的市場(chǎng)推廣工作;此外華義還投 資 100 萬美元,在四川成都設(shè)立了研發(fā)中心,利用大陸的廉價(jià)勞動(dòng)力,強(qiáng)化華義在網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)方面的開發(fā)力量。 如今華義已經(jīng)把發(fā)展重心完全轉(zhuǎn)移到大陸,黃博弘舉家搬遷至北京,擔(dān)任北京華義董事長,而將臺(tái)灣業(yè)務(wù)交給產(chǎn)品經(jīng)理蔡嘉駿打點(diǎn)。 華義的成功令臺(tái)灣的游戲業(yè)者看到了大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的巨大潛力,之后第三波、網(wǎng)星、昱泉和游戲橘子等公司相繼進(jìn)入,智冠的子公司游龍?jiān)诰€和游戲新干線也先后成立。 臺(tái)灣游戲業(yè)者的以大陸為主軸,令臺(tái)灣本土游戲開發(fā)人員深受影響。由于業(yè)務(wù)重心的全面轉(zhuǎn)移,臺(tái)灣廠商紛紛裁減設(shè)在臺(tái)灣的多余人力,以節(jié)省過多的人事 成本。 20xx 年、 20xx 年期間,許多臺(tái)灣公司或裁員或倒閉,又有一堆新公司陸續(xù)成立,即有此因。 人在江湖,行遍天下 《萬王之王》是中國的第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,《人在江湖》則是大陸的第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。 1999年 5 月,金智塔旗下的四海工作室在文字 MUD“俠客行?的基礎(chǔ)上開發(fā)出《人在江湖》(廈門盤古的早期作品《帝國在線》和《成吉思汗》等游戲采用的也是?俠客行?的引擎)。這款游戲后來連同源代碼一起賣給了華義,華義在臺(tái)灣運(yùn)營得很成功。
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1