【導讀】設等同于文化產業(yè)),以及他們在亞洲的表現。尋址這三個問題中的任何一個本。身就是一個挑戰(zhàn),但三個問題一起處理更是復雜?,F它的工作不同于傳統(tǒng)經濟。研究文化是了解創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展相當重要的途徑,但。是文化如何形成國家競爭優(yōu)勢卻不清楚。政策也是一樣的,所以三者的討論是相。我首先通過一個特定部門——電子游戲產業(yè)——亞洲投資的重點。為了利于比較,我還會把有限的焦點放在動漫部門。亞洲的私人和企業(yè)的創(chuàng)造力水平是否相同。在亞洲,更多地討論中國網絡游戲產。識和文獻回顧,以及證實這些觀點的訪談。在個人創(chuàng)造的文學中,一些觀點認為,個人是社會、家庭和個人生命歷程的產品,文化對個人創(chuàng)造力發(fā)揮影響重大。雖然并未徹底調查文化在同期創(chuàng)意產業(yè)地。在現代工業(yè)如電子游戲的創(chuàng)造者也被證實。受流行文化和媒體的嚴重影響。眾市場最終建立規(guī)范的制度如某些娛樂規(guī)范。