【導(dǎo)讀】AdobePhotoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是一個(gè)由Adobe. Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與。繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。因此,最新版本AdobePhotoshop. CS6是AdobePhotoshop中的第13個(gè)主要版本。工具箱中的工具可以用來(lái)選擇、
【總結(jié)】Flash多媒體課件制作課件目錄?專題一:Flash課件制作的前期準(zhǔn)備?專題二:制作Flash課件的注意事項(xiàng)?專題三:多媒體素材的采集和處理?專題四:靜態(tài)圖形演示課件的制作?專題五:利用動(dòng)畫技術(shù)制作動(dòng)態(tài)演示課件?專題六:?jiǎn)螆?chǎng)景交互課件的制作?專題七:多場(chǎng)景導(dǎo)航課件的制作?專題八:各類測(cè)驗(yàn)題的制作專
2025-07-15 18:40
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫制作1掌握Flash動(dòng)畫制作的基本理論3掌握Flash動(dòng)畫制作技術(shù)2熟練使用Flash動(dòng)畫制作軟件操作命令和常用功能。我們的目標(biāo)Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)Flash動(dòng)畫制作—遮罩動(dòng)畫Flash動(dòng)畫制作—引導(dǎo)層動(dòng)畫Contents目錄內(nèi)
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】河源理工學(xué)校授課:陳小娟課題:繪制跳棋動(dòng)畫?一、復(fù)習(xí)繪圖工具、編輯工具、填充工具的使用?二、作品展示:繪制好的棋盤和棋盤動(dòng)畫。三、繪制棋盤?1、文檔尺寸:800*600;背景色淺藍(lán)色;矩形框背景色:無(wú)邊框、放射狀、#DF2089,#000000。?2、新建圖層“六邊形”,繪制正六邊形,顏色同上,居中。
2025-07-26 07:31
【總結(jié)】Flash二維動(dòng)畫制作學(xué)期任務(wù)?學(xué)習(xí)目的:–以Flash軟件為創(chuàng)作工具,熟練掌握一種二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件工具的使用方法。–了解二維動(dòng)畫的前期策劃、中期制作到后期合成、輸出的整個(gè)過(guò)程。–能夠利用所學(xué),進(jìn)行簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫的創(chuàng)作。(課程設(shè)計(jì))?課程安排–理論(1)+實(shí)踐(3)課程介紹
2025-04-26 08:51
【總結(jié)】基本語(yǔ)法教學(xué)目標(biāo):“.”語(yǔ)法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語(yǔ)法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語(yǔ)法1、“.”語(yǔ)法“.”被用來(lái)指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-24 11:17
【總結(jié)】第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測(cè)試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布方法測(cè)試動(dòng)畫優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)畫完成之后,需要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行各方面的測(cè)試,并對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,使動(dòng)畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動(dòng)畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【總結(jié)】專題五用Flash制作動(dòng)畫第一課動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)動(dòng)畫原理Flash制作工具文件基礎(chǔ)操作幀的含義幀的操作Flash窗口簡(jiǎn)介標(biāo)尺網(wǎng)格輔助線工具箱動(dòng)畫可以模擬事物的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,形象的演示有關(guān)的原理,Flash是一種常用的動(dòng)畫制作軟件,當(dāng)然,其若用不止體現(xiàn)在動(dòng)畫制作上,使用fl
2025-05-13 12:19
【總結(jié)】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對(duì)影片剪輯的鼠標(biāo)動(dòng)作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-18 11:32
【總結(jié)】基礎(chǔ)知識(shí)制作動(dòng)畫加入聲音交互動(dòng)作影片優(yōu)化和發(fā)布Flash5基礎(chǔ)知識(shí)(1)1、Flash的特點(diǎn)Flash是基于矢量圖形的動(dòng)畫編輯軟件,它編輯的主要對(duì)象是矢量圖形,也可對(duì)轉(zhuǎn)換為矢量圖形的位圖進(jìn)行編輯。動(dòng)畫的基礎(chǔ)是關(guān)鍵幀,在關(guān)鍵幀之間是依靠變形和移動(dòng)位置等技術(shù)自動(dòng)形成過(guò)渡幀來(lái)組成動(dòng)畫
2025-01-19 18:26
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫制作引導(dǎo)層動(dòng)畫華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)學(xué)高活軍2020-6-18知識(shí)回顧?補(bǔ)間動(dòng)畫的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開FLASHMX;②單擊窗口/庫(kù)命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側(cè);③在第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,單擊“插入關(guān)鍵幀”命令;
2024-10-12 15:52
【總結(jié)】Flash課件的設(shè)計(jì)與制作一、FLASHCS4簡(jiǎn)介1、運(yùn)行Flash程序,進(jìn)入開始頁(yè)。一、FLASHCS4簡(jiǎn)介2、FlashCS4的工作界面選擇創(chuàng)建文件類型后,進(jìn)入主界面,包括菜單欄、工具箱、舞臺(tái)與標(biāo)尺、時(shí)間軸面板與浮動(dòng)面板。一、FLASHCS4簡(jiǎn)介3、工具箱中新增的工具:
2025-01-19 07:53
【總結(jié)】學(xué)習(xí)Flash制作《黑色故事》里的一個(gè)場(chǎng)景?更新日期:2006-05-1007:59?出處:小破孩網(wǎng)?作者:前言我們看到鳥兒在天上飛,花草隨風(fēng)飄動(dòng),水里魚兒暢游,老者蹣跚踱步,孩子們嬉戲玩耍,,,,,所有這一切,我們的眼睛都準(zhǔn)確無(wú)誤地把它們捕捉,經(jīng)過(guò)大腦的計(jì)算分析,之后我們發(fā)現(xiàn)這些物體都按照自己的規(guī)律運(yùn)動(dòng)著,它們的運(yùn)動(dòng)是那么的不同,只因?yàn)樗鼈兌加?/span>
2025-08-04 15:32
【總結(jié)】Flash二維動(dòng)畫制作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)繕?biāo)1.掌握f(shuō)lash的元件、影片剪輯、補(bǔ)間動(dòng)畫的概念。2.能夠使用flash提供的工具進(jìn)行基本圖像繪制flash制作二維動(dòng)畫的一般流程。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容在規(guī)定時(shí)間,學(xué)習(xí)flash進(jìn)行簡(jiǎn)單二維的制作三、實(shí)驗(yàn)環(huán)境1.多媒體計(jì)算機(jī)2.Flash軟件
【總結(jié)】?研究?jī)?nèi)容?研究目標(biāo)?基本思路?研究過(guò)程?研究成果?關(guān)鍵技術(shù)?課題研究的意義1、教學(xué)設(shè)計(jì):根據(jù)教學(xué)目標(biāo),對(duì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和教學(xué)過(guò)程等方面進(jìn)行安排,建立課程層次結(jié)構(gòu);2、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)合理的流程,使教學(xué)內(nèi)容通過(guò)CAI課件的方式表現(xiàn)出來(lái)。3、版面設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)技術(shù)性、藝術(shù)性以及
2025-08-04 10:35
【總結(jié)】奇妙的文字第六課小學(xué)六年級(jí)信息技術(shù)(上)作者:姜文霞日期:2020-7-1水電四局樂(lè)家灣學(xué)校演示flash動(dòng)畫作品1、探照燈2、動(dòng)感小球3、百頁(yè)窗4、字母的變化5、星風(fēng)漂動(dòng)6、文字特效教學(xué)
2024-11-06 13:24