【總結(jié)】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-24 11:17
【總結(jié)】第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測(cè)試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布方法測(cè)試動(dòng)畫優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)畫完成之后,需要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行各方面的測(cè)試,并對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,使動(dòng)畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動(dòng)畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【總結(jié)】Flash二維動(dòng)畫制作學(xué)期任務(wù)?學(xué)習(xí)目的:–以Flash軟件為創(chuàng)作工具,熟練掌握一種二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件工具的使用方法。–了解二維動(dòng)畫的前期策劃、中期制作到后期合成、輸出的整個(gè)過程。–能夠利用所學(xué),進(jìn)行簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫的創(chuàng)作。(課程設(shè)計(jì))?課程安排–理論(1)+實(shí)踐(3)課程介紹
2025-04-26 08:51
【總結(jié)】專題五用Flash制作動(dòng)畫第一課動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)動(dòng)畫原理Flash制作工具文件基礎(chǔ)操作幀的含義幀的操作Flash窗口簡(jiǎn)介標(biāo)尺網(wǎng)格輔助線工具箱動(dòng)畫可以模擬事物的運(yùn)動(dòng)過程,形象的演示有關(guān)的原理,Flash是一種常用的動(dòng)畫制作軟件,當(dāng)然,其若用不止體現(xiàn)在動(dòng)畫制作上,使用fl
2025-05-13 12:19
【總結(jié)】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對(duì)影片剪輯的鼠標(biāo)動(dòng)作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-18 11:32
【總結(jié)】基礎(chǔ)知識(shí)動(dòng)畫基礎(chǔ)應(yīng)用提高返回?cái)帱c(diǎn)退出系統(tǒng)?說明:逐幀動(dòng)畫適于制作非常復(fù)雜的動(dòng)畫。為了使某一幀的畫面顯示時(shí)間長(zhǎng)些,可以在其后面添加幾個(gè)與關(guān)鍵幀內(nèi)容一樣的普通幀來實(shí)現(xiàn)。一、動(dòng)畫制作基礎(chǔ):Flash動(dòng)畫分為逐幀動(dòng)畫和過渡動(dòng)畫兩種。?逐幀動(dòng)畫:逐幀動(dòng)畫的每一幀都由作者自行制作,而不是由Flash通過計(jì)算得到,然后連續(xù)依
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】說課稿麥積區(qū)職業(yè)中專??●各位領(lǐng)導(dǎo)、老師們:大家好!今天我說課的題目是:flash-引導(dǎo)動(dòng)畫的制作。我授課的對(duì)象是11級(jí)計(jì)算機(jī)班。我使用的教材是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學(xué)用書高教出版社《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)——flash8(第二版)》。Flash引導(dǎo)動(dòng)畫say說學(xué)情說教材說教法說教程說學(xué)法一、說
2025-05-03 18:38
【總結(jié)】flash動(dòng)畫專題動(dòng)畫看例子動(dòng)畫源于圖像,是多幅圖像沿著時(shí)間坐標(biāo)軸的重新排列。幀:產(chǎn)生動(dòng)畫的每一幅圖片稱為動(dòng)畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個(gè)圖層就相當(dāng)于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當(dāng)于一張透明的玻璃?庫:存放動(dòng)畫元件
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】Flash二維動(dòng)畫制作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)繕?biāo)1.掌握flash的元件、影片剪輯、補(bǔ)間動(dòng)畫的概念。2.能夠使用flash提供的工具進(jìn)行基本圖像繪制flash制作二維動(dòng)畫的一般流程。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容在規(guī)定時(shí)間,學(xué)習(xí)flash進(jìn)行簡(jiǎn)單二維的制作三、實(shí)驗(yàn)環(huán)境1.多媒體計(jì)算機(jī)2.Flash軟件
【總結(jié)】奇妙的文字第六課小學(xué)六年級(jí)信息技術(shù)(上)作者:姜文霞日期:2020-7-1水電四局樂家灣學(xué)校演示flash動(dòng)畫作品1、探照燈2、動(dòng)感小球3、百頁窗4、字母的變化5、星風(fēng)漂動(dòng)6、文字特效教學(xué)
2024-11-06 13:24
【總結(jié)】FLASH淡入淡出動(dòng)畫制作FLASH淡入淡出動(dòng)畫實(shí)例:“為生命祈禱”1、新建FLASH文件,修改文件屬性中文件的尺寸和背景顏色,將背景顏色改為黑色。2、新建四個(gè)圖層:分別將圖層名稱改名為“音樂”“圖片1”“圖片2”“字幕”3、創(chuàng)建元件和導(dǎo)入元件,將圖片和音樂文件做為元件導(dǎo)入4、FLASH中插入音樂:選中音樂圖層中的第一個(gè)空白
2025-07-15 18:40
【總結(jié)】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來,形成父子關(guān)系,來實(shí)現(xiàn)我們所說的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時(shí)間把骨架拖到不同的位置
2024-08-14 01:43
【總結(jié)】網(wǎng)頁動(dòng)畫制作工具FlashFlash8簡(jiǎn)介Flash8的基本概念與操作動(dòng)畫制作動(dòng)畫的測(cè)試、優(yōu)化與發(fā)布第11章網(wǎng)頁動(dòng)畫制作工具Flash8Flash的特點(diǎn)1.友好的操作界面無須任何編程基礎(chǔ)就可以輕松制作出動(dòng)畫效果。2.生成的動(dòng)畫文件可以獨(dú)立播放
2024-10-17 11:24
【總結(jié)】POWERPOINT讓教學(xué)更精彩Flash動(dòng)畫制作西南大學(xué)POWERPOINT讓教學(xué)更精彩動(dòng)畫制作軟件Flash簡(jiǎn)介Flash動(dòng)畫制作步驟Flash動(dòng)畫的應(yīng)用Flash簡(jiǎn)介PPT課件之動(dòng)畫制作Flash簡(jiǎn)介?Flash動(dòng)畫主要由簡(jiǎn)潔的矢量圖形組成,通過這些圖形的變化和運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生動(dòng)畫電影的效果
2025-01-15 11:41
【總結(jié)】flash動(dòng)畫制作教程(速學(xué)必備寶典)動(dòng)畫制作軟件FlashMX?初識(shí)Flash?動(dòng)畫制作基礎(chǔ)?簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作?高級(jí)動(dòng)畫制作?作品的輸出一、初識(shí)Flash1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動(dòng)面板?時(shí)間軸面板?屬性面板?