【正文】
才真正趕上未交的積欠數(shù)量 第十七周 ? 生產(chǎn)量趕上了,但,怎么批發(fā)商送來的訂單變了? ? 第十八周 ? 奇怪,他們怎么都不訂了?有些訂單還可以看出打個大叉叉的刪除痕跡 ...... ? 第十九周 ? 訂單還是 0,可是,生產(chǎn)好象開始過剩了 ...... ? 你戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的向主管提出解釋:斷續(xù)現(xiàn)象啦、 ? 「可能是消費者需求暴起暴落 ......」。 ...... ? 但幾個禮拜過去了,情況依舊,面對堆積如山的過剩生產(chǎn)量,你嘆口氣,準備遞上辭呈 ......。 啤酒游戲源自 1960 年代 的 管理學院,成千上萬的各式各樣背景的學員、經(jīng)理人都實驗過,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨。 這位配銷行銷主管推測原因是「客戶需求暴起暴落」。 他的推測是正確的嗎? 如果仔細看看客戶的購買行為,可發(fā)現(xiàn):只有在第二周購買量變成 8 箱,爾后就一直維持 8 箱的購買量。自第二周起,購買量一直穩(wěn)定不變,并沒有所謂的「客戶需求暴起暴落」現(xiàn)象。 那么,問題出在哪里呢? 結(jié)構(gòu)影響行為 從這個啤酒游戲的教訓,可知:結(jié)構(gòu)會影響系統(tǒng)的總合行為。不同的人,置身于相似的結(jié)構(gòu)當中,傾向于產(chǎn)生類似的結(jié)果。 但是,參與系統(tǒng)的各個份子,常常只見樹而不見林,只能針對眼中所見的 信息,做 的最佳決策。不幸的,每個人的 最佳決策,不見得會導致整個系統(tǒng)的 最佳決策。像啤酒游戲里頭,不管是下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,每個人都在自己的崗位上、對自己所能接觸的 信息,做出最符合本身預期的善意、果決、最佳決策,但結(jié)局卻是 ... 能怪罪任何一個份子嗎? 經(jīng)濟學里,有一個「存貨加速器理論」( inventory accelerator theory), 正是用來解釋這種「需求小幅上揚,卻導致庫存過度增加,進而引起滯銷和不景氣」現(xiàn)象的商業(yè)景氣循環(huán)理論。 缺乏這種全面觀照的角度,就無法跳脫這種結(jié)構(gòu)所囿限的個體行為 謝謝觀看 /歡迎下載 BY FAITH I MEAN A VISION OF GOOD ONE CHERISHES AND THE ENTHUSIASM THAT PUSHES ONE TO SEEK ITS FULFILLMENT REGARDLESS OF OBSTACLES. BY FAITH I BY FAITH