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正文內(nèi)容

常用的lingo語句-資料下載頁

2025-08-05 05:13本頁面
  

【正文】 Atan語法:(number).atanatan (number)取得一個(gè)數(shù)值的正切值,此數(shù)值位于π/2 與 π/2 之間。charToNum語法:(stringExpression).charToNumcharToNum(stringExpression)返回第一個(gè)字符的重新輸入碼值。Cos語法:(angle).coscos (angle)返回一個(gè)角度值的余弦值。Count語法:count (list)count(theObject)計(jì)算陣列中總共有幾個(gè)項(xiàng)目。exp語法:(integerOrFloat).expexp(integerOrFloat)計(jì)算以e為底的冪值。FALSE語法:FALSE邏輯常量,表示假。float語法:(expression).floatfloat (expression)將表達(dá)式“expression”轉(zhuǎn)化為一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)。floatP語法:(expression).floatPfloatP(expression)判斷一個(gè)表達(dá)式是否為一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)。integer語法:(numericExpression).integerinteger(numericExpression)將數(shù)值表達(dá)式“numericExpression”的值通過四舍五入的方法轉(zhuǎn)化為整數(shù)。例如:put integer() 4put integer()3interP語法:(numericExpression).integerPintegerP(expression)判斷一個(gè)數(shù)值表達(dá)式是否為整數(shù)。max語法:()max(list)max(value1, value2, value3, ...)返回陣列中的最大值。maxinteger語法:the maxInteger返回系統(tǒng)支持的最大數(shù)。min語法:min(list)min (a1, a2, a3...)返回陣列中的最小值。mod語法:integerExpression1 mod integerExpression2返回integerExpression1的值整除integerExpression2的值后產(chǎn)生的余數(shù)。例如:put 7 mod 43log語法:log(number)計(jì)算一個(gè)數(shù)(大于0的十進(jìn)制數(shù))的對數(shù)。not語法:not logicalExpression對邏輯表達(dá)式執(zhí)行邏輯取反的操作。or語法:logicalExpression1 or logicalExpression2對邏輯表達(dá)式“l(fā)ogicalExpression1”和“l(fā)ogicalExpression2”執(zhí)行邏輯“或”運(yùn)算。random語法:random(integerExpression)生成整數(shù)“integerExpression”以內(nèi)的隨機(jī)整數(shù)。randomSeed語法:the randomSeed檢測或設(shè)置生成隨機(jī)數(shù)的方法。power語法:power(base, exponent)冪運(yùn)算。例如:put power(2,3) sin語法:sin(angle)計(jì)算正弦值。例如:put sin(pi/6) sqrt語法:sqrt(number)the sqrt of number 計(jì)算一個(gè)數(shù)的平方根。例如:put sqrt(47) 7tan語法:tan(angle)計(jì)算正切值。例如:put tan(pi) TRUE語法:TRUE邏輯常量,表示真。voidP語法:voidP(variableName)確定該變量是否有值。五、Puppet控制某一幀上的精靈。Puppet spritenum,true OR false需要Puppet說明之后,才能執(zhí)行的指令。backcolor 背景顏色 blend 融合程度castnum 演員編號(hào) constraint 移動(dòng)范圍cursor 光標(biāo) editabletext 可編輯文本forecolor 前景顏色 height 圖形高度ink 顏料效果 linesize 線條粗細(xì)loch 水平 locv 垂直movablesprite 設(shè)定移動(dòng) pattern 向量圖形樣式scriptnum 角色編號(hào) spritebox 角色矩形邊界stretch 擠壓 trails 軌跡top 上邊界的位置 visible 是否顯示width 圖形寬度例如:改變角色的演員 Puppetsprite 1,true Set the castnum of sprite 1 to the number of cast “andy”(castnumber) updatestage六、鍵盤控制BACKSPACE語法:BACKSPACE本指令代表鍵盤上的BACKSPACE鍵。Controldown語法:the controlDown測試Ctrl鍵是否被按下,如果按下則返回真,反之則返回假。key語法:the key判斷鍵盤響應(yīng)的按鍵,使用時(shí)與the 合用。keycode語法:the keyCode與the key惟一不同的地方是返回的內(nèi)容為數(shù)值,相對應(yīng)的鍵可以使用 the key 來判斷它的名稱,也可以使用the keyCode 來判斷它的數(shù)值。keyDown語法:on keyDownstatement(s)end當(dāng)用戶按任何按鍵時(shí)都執(zhí)行“statement(s)”中的語句。keyDownScript語法:the keyDownScript將keyDown按鍵的指令設(shè)為指令中的內(nèi)容。當(dāng)the keyDownScript被設(shè)定時(shí),所有的按鍵 keyDown指令都由它來執(zhí)行,其余的 keyDown 指令會(huì)失效,只有一個(gè)例外,就是使用 pass 指令。keyPressed語法:the keyPressedkeyPressed (keyCode)keyPressed (asciiCharacterString)返回用戶所按的鍵名。keyup語法:on keyUpstatement(s)end與on keyDown 非常類似,當(dāng)用戶按住任何按鍵放開后就會(huì)執(zhí)行“statement(s)”中的語句。keyupscripte語法:the keyUpScriptthe keyUpScript與the keyDownScript的用法相當(dāng)類似,當(dāng)the keyUpScript被設(shè)定時(shí),所有的按鍵keyUp指令都由它來執(zhí)行,其余的keyUp指令會(huì)失效,只有一個(gè)例外,就是使用pass指令。lastkey語法:the lastKey返回上次按鍵到現(xiàn)在的時(shí)間,單位為tick。shiftdown語法:the shiftDown判斷shift鍵是否被按下,返回真(1)或假(0)。七、鼠標(biāo)光標(biāo)控制Clickloc語法:the clickLoc使用者在屏幕上點(diǎn)擊鼠標(biāo)的坐標(biāo),顯示的位置會(huì)以 Point 指令的方式顯示出來。如果使用者所點(diǎn)擊的位置為50,100 則顯示的結(jié)果為point(50,100)。Clickon語法:the clickOnthe clickOn的值為使用者所點(diǎn)擊的精靈通道數(shù)值,我們可以利用這個(gè)數(shù)值來判斷使用者所點(diǎn)擊的精靈。Cursor語法:cursor [castNumber, maskCastNumber]cursor whichCursor cursor (member whichCursorCastMember)設(shè)定鼠標(biāo)光標(biāo)的形狀,如果在cursor后直接加上數(shù)字,則各個(gè)數(shù)字的意義如下所示:0 不設(shè)定光標(biāo) 1 箭頭式的光標(biāo) 1 I 字符號(hào)的光標(biāo) 2 十字式的光標(biāo) 3 十字條狀式的光標(biāo) 4 漏斗式的光標(biāo) 200 光標(biāo)消失 280 手指光標(biāo)281 吸管光標(biāo)284 雙向箭頭(縱向,帶兩根橫線)光標(biāo)285 雙向箭頭(橫向,帶兩根豎線)光標(biāo)286 雙十字光標(biāo)290 拳頭光標(biāo)291 拳頭光標(biāo),上面有一個(gè)圓圈292 拳頭光標(biāo),上面有一個(gè)加號(hào)293 黑色箭頭光標(biāo)294 旋轉(zhuǎn)光標(biāo)295 紅色平行四邊形光標(biāo)296 黑色平行四邊形光標(biāo)297 雙向箭頭(縱向)光標(biāo)298 雙向箭頭(45度角)光標(biāo)299 雙向箭頭(135度角)光標(biāo)300 雁形光標(biāo)301 噴槍光標(biāo)302 放大鏡光標(biāo)303 縮小鏡光標(biāo)304 放大到最大時(shí)的放大鏡光標(biāo)如果在Windows環(huán)境下,想使用其它的鼠標(biāo)光標(biāo)形狀,可以設(shè)計(jì)16*16大小的圖片,將它導(dǎo)入劇組中,將它在劇組中的編號(hào)放置在中括弧內(nèi):例如:cursor[1]這個(gè)時(shí)候的光標(biāo)是透明的,如果想使用不透明的光標(biāo),將原來的演員復(fù)制成另外一個(gè),將所有的空白填滿,這個(gè)Cast Member是在第二個(gè)位置上,則指令為cursor[1,2],記住要將這二個(gè)Cast Member都轉(zhuǎn)換為1bit,16*16的大小,這樣不會(huì)出錯(cuò)。Cursor of sprite語法:sprite(whichSprite).cursor = [castNumber, maskCastNumber]set the cursor of sprite whichSprite to [castNumber, maskCastNumber]sprite(whichSprite).cursor = whichCursorset the cursor of sprite whichSprite to whichCursor當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到指定的精靈上時(shí),才會(huì)出現(xiàn)新的光標(biāo),其它方法都與 cursor指令相同。doubleclick語法:the doubleClick判斷用戶是否雙擊鼠標(biāo)。lastroll語法:the lastRoll返回上次移動(dòng)鼠標(biāo)到現(xiàn)在的時(shí)間,單位為tick。mouseMember語法:the mouseMember返回鼠標(biāo)光標(biāo)下面精靈的名稱字符串。mousechar語法:the mouseChar返回文字域中鼠標(biāo)光標(biāo)下面的字符,如果當(dāng)前光標(biāo)不在域上,則返回1。mousedown語法:on mouseDownstatement(s)end當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí)執(zhí)行“statement(s)”中的語句。mousedown語法:the mouseDown判斷鼠標(biāo)鍵是否按下,返回值為真(1)或假(0)。mousedownscript語法:the mouseDownScript將mouseDown的指令設(shè)為指令中的內(nèi)容。mouseDownScript的內(nèi)容一旦被設(shè)定,所有的按鍵mouseDown指令都由它來執(zhí)行,其余的 mouseDown指令會(huì)失效,只有一個(gè)例外,就是使用 pass 指令。mouseh語法:the mouseh返回當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)的水平坐標(biāo)。mouseitem語法:the mouseItem返回當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)下的菜單項(xiàng)的值。mouseline語法:the mouseLine返回當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)下域中的行數(shù)。mouseupscript語法:the mouseupScript將mouseup的指令設(shè)為指令中的內(nèi)容。mouseupScript 一旦被設(shè)定,所有的按鍵mouseup指令都由它來執(zhí)行,其余的 mouseup指令會(huì)失效,只有一個(gè)例外,就是使用 pass 指令。mousev語法:the mousev返回當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)的垂直坐標(biāo)。mouseword語法:the mouseWord如果當(dāng)前光標(biāo)在文字域上,則返回當(dāng)前光標(biāo)下的單詞,如果當(dāng)前光標(biāo)不在文字域上,則返回1。rollover語法:rollOver(whichSprite)the rollOver判斷當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)是否在指定的精靈上。stilldown語法:the stilldown判斷鼠標(biāo)左鍵是否處于按下狀態(tài)。如果鼠標(biāo)左鍵一直按下,則the stilldown的值為true,反之則為false。八、日期和時(shí)間的檢測date語法:the abbr datethe abbrev datethe abbreviated datethe datethe long datethe short date返回當(dāng)前計(jì)算機(jī)上的系統(tǒng)日期。例如:put the abbreviated date Sat, Sep 7, 1991put the long date Saturday, September 7, 1991put the short date 9/7/91delay語法:delay numberOfTicks 暫停影片,暫停的時(shí)間為“numberOfTicks”,單位為tick。FramesToHMS語法:framesToHMS(frames, tempo, dropFrame, fractionalSeconds)用Director制作影片時(shí),這個(gè)指令可以幫助預(yù)估設(shè)計(jì)完成后的時(shí)間長度。HMSToframes語法:HMStoFrames(hms, tempo, dropFrame, fractionalSeconds)將時(shí)間
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