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正文內(nèi)容

常用的lingo語句-展示頁

2024-08-20 05:13本頁面
  

【正文】 sh text (richText is now obsolete) font transition movie vectorShapeCast forecolor語法:member(castName).foreColor = colorNumber set the foreColor of member castName to colorNumber演員前景色。Cast backcolorcast語法:member(whichCastMember).backColor = colorNumber set the backColor of member whichCastMember to 演員的背景色。Buttonstyle語法:the buttonStyle按鈕的類別,在此可分為兩種:一種將它設(shè)定為 0,另一種將它設(shè)定為 1。Blend of sprite 語法: sprite(whichSprite).blendthe blend of sprite whichSprite設(shè)定sprite融合的程度,數(shù)值可以是從0到100之間的數(shù)Bottom of sprite語法:sprite(whichSprite).bottomthe bottom of sprite whichSprite查詢sprite中的圖形最低點到舞臺上方邊界的距離,本指令僅提供查詢之用,不能夠設(shè)定。Beep語法:beep {numberOfTimes}使用電腦內(nèi)部的喇叭嘀一聲,后面所加上的數(shù)字表示次數(shù)Beepon語法:the beepOn當(dāng)畫面上某些特定的sprite啟動后,表示將它指定為 puppetSprite,若使用了畫面上的圖形,而這些圖形并不是啟動的sprite時,喇叭響一聲,但是要將thebeepOn設(shè)定為真。Ancestor語法:property {optionalProperties} ancestorancestor表示子對象可以引用父程序之外的handler,也就是說,可以將部分handler放置在另一個script中,而這個script中的handler可以被其它子對象引用。=:表達式1=表達式2用于比較兩個表達式是否相同(true),false 1 :表達式1表達式2用于比較兩個表達式是否不同(true),false 1 :表達式1 表達式2用于比較表達式1是否大于表達式2(true),false 1 =:表達式1=表達式2用于比較表達式1是否不小于表達式2(true),false 1 :表達式1表達式2用于比較表達式1是否小于表達式2(true),false 1 =:表達式1=表達式2用于比較表達式1是否不大于表達式2(true),false 1 以上這些操作符可用于比較整數(shù)、浮點數(shù)、字符串、列表、矩形和點。用戶只需輸入下面一段文字:on mouseUpquitend在影片播放時,如果點擊鼠標,則將隨時退出放映機。上面的命令分別表示在指定的聲音通道播放指定的聲音劇組成員,停止聲音播放并恢復(fù)剪輯室中聲音通道對聲音的控制,停止指定的聲音通道中聲音的播放并恢復(fù)剪輯室中聲音通道對聲音的控制。2.setset也是一個經(jīng)常用到的命令,它的用法可以包括下面四種情況:set the [LingoProperty] to [expression]set the [LingoProperty=expression]set [variable=expression]3.playplay的用法如下:play frame [FrameNumber]play [FrameNumber]play movie “[MovieName]”play frame [FrameNumber] of movie “[MovieName]”play Sprite [FlashSpriteNumber]上述命令分別表示播放指定的幀,播放指定的影片,播放指定影片中的某一幀,播放指定通道中的Flash影片。這幾個命令所要表達的是當(dāng)發(fā)生某個事件時,影片的播放位置將跳轉(zhuǎn)到某一幀,或者跳轉(zhuǎn)到某指定標記的幀,或者跳轉(zhuǎn)到某部影片,或者跳轉(zhuǎn)到某一影片中的某一幀。go to [FrameNumber]:go [FrameNumber]go to movie “[MovieName]”go movie “[MovieName]”go to Frame “[MarkerName]”go to “[MarkerName]”go “[MarkerName]”go to Frame [FrameNumber] of movie “[MovieName]”go to [FrameNumber] of movie “[MovieName]”go [FrameNumber] of movie “[MovieName]”go loopgo nextgo previous在上面的表達式中,[ ]中的內(nèi)容表示這里要用相應(yīng)的內(nèi)容替換,以下都采用這種方式。常用的Lingo語句一、常用的Lingo命令盡管在Lingo中有700多條命令,但是在編寫Lingo劇本時,經(jīng)常用到的Lingo命令并不是很多,下面簡單介紹一下常用的一些Lingo命令。1.go這是一個在Director中非常常用的命令,在前面的制作中我們曾經(jīng)不只一次用到它,它的用法也比較多,主要包括下面一些情況:go to Frame [FrameNumber]:跳轉(zhuǎn)到幀。其中,[FrameNumber]表示幀的序號,[MovieName]表示影片的名稱(包括路徑或Internet網(wǎng)址),[Markername]表示標記名稱。最下面的三個命令可以使影片循環(huán)播放、前進或倒退。4.puppetSoundpuppetSound的用法如下:puppetSound [ChannelNumber],“[CastMemberName]”puppetSound “[CastMemberName]”puppetSound member “[CastMemberName]”puppetSound 0puppetSound [ChannelNumber],0其中ChannelNumber表示聲音通道號,一共可以控制8個聲音通道。5.quitquit是單獨使用的一個命令,它可以停止影片的播放,并退出Director或者放映機。二、Lingo運算符*:表達式1*表達式2表示兩個表達式相乘 /:表達式1/表達式2表示兩個表達式相除求商 +:表達式1+表達式2表示兩個表達式相加 :表達式1表達式2表示兩個表達式相減 以上是最基本的數(shù)學(xué)運算符。clearGlobalsclearGlobals 將所有的全局變量設(shè)為VOID globalglobal 變量1,變量……聲明全局變量以供其它函數(shù)和影片共享pipi()給出浮點型的圓周率, property property 值1,值……表明指定的屬性和屬性變量,用于父劇本或行為劇本 put put 表達式 計算表達式的值 QUOTE QUOTE字符串QUOTE 表示字符串(在某些地方作為引號的替身) set set 特性(變量) to 表達式 (to也可用=)將表達式的值賦給特性或變量 showGlobalsshowGlobals:在消息窗口中顯示所有的全局變量 showLocalsshowLocals:在消息窗口中顯示所有的局部變量 SPACE:表示空格鍵 TAB:表示Tab鍵 VOID:表示空值 and語法:邏輯運算式一 and 邏輯運算式一 判斷前后二個邏輯值的與值 or 語法:邏輯運算式一 or 邏輯運算式一 判斷前后二個邏輯值的或值 三、Lingo指令A(yù)bort語法:abort例如:if the freeBytes 50*1024 then abort中斷正在執(zhí)行的指令。Back color語法:member(whichCastMember).backColor = colorNumber set the backColor of member whichCastMember to colorNumber sprite(whichSprite).backColorthe backColor of sprite whichSprite設(shè)定sprite或member的背景顏色,在設(shè)定sprite的背景顏色前必須將這個sprite設(shè)定為 Puppet,這個指令主要是用在使用工具窗口所繪制的向量圖形上,對于其它圖形也是適用的,但必須注意使用之后的變化,在使用這個指令之后,必須使用 updateStage 指令更新舞臺上的所有圖形,這樣才會得到新的畫面。Birth語法:birth (script 父程式的名稱 , 值1 , 值2 , ...)產(chǎn)生子劇本的指令。boxDropShadow of member 語法:member(whichCastMember).boxDropShadowthe boxDropShadow of member whichCastMember演員的邊線陰影高度boxType of member語法:member(whichCastMember).boxTypethe boxType of member whichCastMember演員的類別,總共有四種,以符號表示 adjust scroll fixed limit。set the buttonStyle=0表示當(dāng)畫面上有許多按鈕,而且都非??拷鼤r,若使用者按下某一個按鈕,在還沒有放開鼠標的時候,拖曳過其它的按鈕時,其它按鈕也會顯示被按的情形,但當(dāng)使用者拖到某一個按鈕上放開鼠標后,這個按鈕的指令就會被啟動.set the buttonStyle=1雖然使用者按住鼠標移動到其它按鈕上,但是其它按鈕不會有任何反應(yīng)。casttype語法:member(whichCastMember).typethe type of member whichCastMembermember( whichCastMember, which castLib). typemember whichCastMember of castLib the type of member whichCastMember of castLib whichCast判斷演員的類型。Cast height語法:member(whichCastMember).heightthe height of member whichCastMember演員的高度,單位為像素。Cast number語法:member(whichCastMember).numberthe number of member whichCastMember演員的序號。Cast purgepriority of cast語法:member(whichCastMember).purgePrioritythe purgePriority of member whichCastMember演員的內(nèi)存調(diào)用方式。Cast scripttext語法:member(whichCastMember).rectthe rect of member whichCastMember定義劇本位置。CastLibnum語法:member(whichCastMember).castLibNumthe castLibNum of member whichCastMembersprite(whichSprite).castLibNumthe castLibNum of sprite whichSprite演員或者生成精靈的演員所在的劇組編號。changeArea語法:member(whichCastMember).changeAreathe changeArea of member whichCastMember檢測或設(shè)置過渡效果的作用范圍。colordepth語法:member(whichCastMember).depththe depth of member whichCastMember查詢目前電腦上所設(shè)定的顏色深度。例如:sprite1的圖形左右邊的位置為40和60,則:put constrainH(1,20)40put constrainH(1,55)55put constrainH(1,100)60Constraint of sprite語法:sprite(whichSprite).constraintthe constraint of sprite whichSprite設(shè)定某個精靈的移動范圍,當(dāng)使用constraint的設(shè)定后,此精靈將只會在所定的區(qū)域之中移動,而無法移動到所定的區(qū)域之外;要取消區(qū)域的設(shè)定只要將它設(shè)定為0即可。Continue語法:continue結(jié)束所有的暫停動作,繼續(xù)影片的播放。Date語法:date(ISOFormatString)date(ISOFormatInteger)date(ISOFormatIntegerYear, ISOFormatIntegerMonth, ISOFormatIntegerDay)日期的指令。Do語法:do stringExpression表示執(zhí)行在表示式所寫的指令。dontPassEvent語法:dontPassEvent在H
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