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正文內(nèi)容

常用的lingo語句(參考版)

2024-08-16 05:13本頁面
  

【正文】 HMSToframes語法:HMStoFrames(hms, tempo, dropFrame, fractionalSeconds)將時間長度。例如:put the abbreviated date Sat, Sep 7, 1991put the long date Saturday, September 7, 1991put the short date 9/7/91delay語法:delay numberOfTicks 暫停影片,暫停的時間為“numberOfTicks”,單位為tick。如果鼠標左鍵一直按下,則the stilldown的值為true,反之則為false。rollover語法:rollOver(whichSprite)the rollOver判斷當前鼠標光標是否在指定的精靈上。mousev語法:the mousev返回當前鼠標光標的垂直坐標。mouseupscript語法:the mouseupScript將mouseup的指令設(shè)為指令中的內(nèi)容。mouseitem語法:the mouseItem返回當前鼠標光標下的菜單項的值。mouseDownScript的內(nèi)容一旦被設(shè)定,所有的按鍵mouseDown指令都由它來執(zhí)行,其余的 mouseDown指令會失效,只有一個例外,就是使用 pass 指令。mousedown語法:the mouseDown判斷鼠標鍵是否按下,返回值為真(1)或假(0)。mousechar語法:the mouseChar返回文字域中鼠標光標下面的字符,如果當前光標不在域上,則返回1。lastroll語法:the lastRoll返回上次移動鼠標到現(xiàn)在的時間,單位為tick。Cursor of sprite語法:sprite(whichSprite).cursor = [castNumber, maskCastNumber]set the cursor of sprite whichSprite to [castNumber, maskCastNumber]sprite(whichSprite).cursor = whichCursorset the cursor of sprite whichSprite to whichCursor當光標移動到指定的精靈上時,才會出現(xiàn)新的光標,其它方法都與 cursor指令相同。Clickon語法:the clickOnthe clickOn的值為使用者所點擊的精靈通道數(shù)值,我們可以利用這個數(shù)值來判斷使用者所點擊的精靈。七、鼠標光標控制Clickloc語法:the clickLoc使用者在屏幕上點擊鼠標的坐標,顯示的位置會以 Point 指令的方式顯示出來。lastkey語法:the lastKey返回上次按鍵到現(xiàn)在的時間,單位為tick。keyup語法:on keyUpstatement(s)end與on keyDown 非常類似,當用戶按住任何按鍵放開后就會執(zhí)行“statement(s)”中的語句。當the keyDownScript被設(shè)定時,所有的按鍵 keyDown指令都由它來執(zhí)行,其余的 keyDown 指令會失效,只有一個例外,就是使用 pass 指令。keyDown語法:on keyDownstatement(s)end當用戶按任何按鍵時都執(zhí)行“statement(s)”中的語句。key語法:the key判斷鍵盤響應(yīng)的按鍵,使用時與the 合用。backcolor 背景顏色 blend 融合程度castnum 演員編號 constraint 移動范圍cursor 光標 editabletext 可編輯文本forecolor 前景顏色 height 圖形高度ink 顏料效果 linesize 線條粗細loch 水平 locv 垂直movablesprite 設(shè)定移動 pattern 向量圖形樣式scriptnum 角色編號 spritebox 角色矩形邊界stretch 擠壓 trails 軌跡top 上邊界的位置 visible 是否顯示width 圖形寬度例如:改變角色的演員 Puppetsprite 1,true Set the castnum of sprite 1 to the number of cast “andy”(castnumber) updatestage六、鍵盤控制BACKSPACE語法:BACKSPACE本指令代表鍵盤上的BACKSPACE鍵。五、Puppet控制某一幀上的精靈。例如:put tan(pi) TRUE語法:TRUE邏輯常量,表示真。例如:put sin(pi/6) sqrt語法:sqrt(number)the sqrt of number 計算一個數(shù)的平方根。power語法:power(base, exponent)冪運算。random語法:random(integerExpression)生成整數(shù)“integerExpression”以內(nèi)的隨機整數(shù)。not語法:not logicalExpression對邏輯表達式執(zhí)行邏輯取反的操作。mod語法:integerExpression1 mod integerExpression2返回integerExpression1的值整除integerExpression2的值后產(chǎn)生的余數(shù)。maxinteger語法:the maxInteger返回系統(tǒng)支持的最大數(shù)。例如:put integer() 4put integer()3interP語法:(numericExpression).integerPintegerP(expression)判斷一個數(shù)值表達式是否為整數(shù)。floatP語法:(expression).floatPfloatP(expression)判斷一個表達式是否為一個浮點數(shù)。FALSE語法:FALSE邏輯常量,表示假。Count語法:count (list)count(theObject)計算陣列中總共有幾個項目。charToNum語法:(stringExpression).charToNumcharToNum(stringExpression)返回第一個字符的重新輸入碼值。and語法:logicalExpression1 and logicalExpression2對邏輯表達式“l(fā)ogicalExpression1”和“l(fā)ogicalExpression2”執(zhí)行邏輯“與”的運算。zoombox語法:zoomBox startSprite, endSprite {,delayTicks}制作一個類似于zoom open的效果,不同的是zoom open的矩形框是從舞臺中心向外擴展,而zoombox則是從startSprite的區(qū)域向endSprite的區(qū)域擴展。Visible of window語法:window the visible of window whichWindow設(shè)定窗口“whichWindow”是否可見,為0則隱藏,為1則顯示。Version語法:version此變量保存的是Director版本號的字符串。Value語法:value(stringExpression)返回表達式“stringExpression”的值。Updatemovieenable語法:the updateMovieEnabled判斷、設(shè)置跳轉(zhuǎn)到另一個影片時,是否保存對當前影片的改動。例如:put union (rect (0, 0, 10, 10), rect (15, 15, 20, 20)) rect (0, 0, 20, 20)Unload語法:unLoad unLoad theFrameNumunLoad fromFrameNum, toFrameNum強制Director從內(nèi)存清除指定演員。Type of sprite語法:sprite(whichSprite).typethe type of sprite whichSprite若此指令的值為0,則進行錄制時將擦除精靈通道中的精靈。Tracelogfile語法:the traceLogFile查詢、設(shè)置當前消息窗口保存到的文件。Traceload語法:the traceLoad 在消息窗口中顯示列出調(diào)入內(nèi)存中的演員的信息和從內(nèi)存刪除演員的信息。Tell語法:tell whichWindow to statement(s)tell whichWindowstatement(s)end向另外窗口發(fā)送消息。Stilldown語法:the Stilldown判斷用戶是否正按下鼠標鍵。Stagetop語法:the Stagetop舞臺上邊界的垂直坐標。Stageleft語法:the stageleft舞臺左邊界的水平坐標。Stagebottom語法:the stageBottom舞臺底部的垂直坐標。Sort語法:()sort list排序陣列The sourserect of window語法:window the sourceRect of window 指定窗口設(shè)置為 “whichWindow”的設(shè)置Sprite intersects語法:sprite(sprite1).intersects(sprite2)sprite sprite1 intersects sprite2判斷精靈“sprite1”和“sprite2”是否有重疊。Shutdown語法:shutDown關(guān)閉所有應(yīng)用程序并關(guān)閉計算機。Showglobals語法:showGlobals在消息窗口中顯示所有全局變量。Selend語法:the selEnd返回域中被選中部分的結(jié)束位置。Scripttext of cast語法:member(whichCastMember).scriptTextthe scriptText of member whichCastMember當前幀的幀劇本的內(nèi)容。Script of menuitem語法:the script of menuItem whichItem of menu whichMenu菜單項對應(yīng)的劇本演員。fileName}保存當前影片到指定路徑。RomanLingo語法:the romanLingo判斷、設(shè)置Lingo使用的是單字節(jié)字符還是雙字節(jié)字符,使用單字節(jié)字符的Lingo執(zhí)行速度更快。例如:repeat with i in [1, 2, 3, 4]put iend repeatResult語法:the result顯示句柄的返回值。例如:on puppetizerepeat with channel = 1 to 30puppetSprite channel, TRUEend repeatend puppetizeRepeat with down to語法:repeat with variable = startValue down to endValuestatement(s)end進入 repeat 指令,“variable”的值為“startValue”執(zhí)行完statement(s)中的語句后,“variable”的值減1,再次執(zhí)行statement(s)中的語句,直到“variable”的值等于“endValue”的值。Repeat while語法:repeat while testConditionstatement(s)end repeat當條件表達式“testCondition”的值為真,循環(huán)執(zhí)行statement(s)中的語句,直到表達式“testCondition”的值為假。Rect of cast語法:member(whichCastMember).rectthe rect of member whichCastMember判斷、設(shè)置演員的矩形區(qū)域坐標。Ramneeded語法:ramNeeded (firstFrame, lastFrame)判斷從firstFrame到lastFrame所需要的內(nèi)存空間,單位為字節(jié)。0 never 不清除1 last 最后清除2 next 調(diào)用下一個劇組時清除3 normal 缺省值,Director隨機清除內(nèi)存中的演員,put語法:put expression在消息窗口顯示表達式“expression”的值。puppettempo語法:puppetTempo framesPerSecond改變影片播放速率。puppetsound語法:puppetSound whichChannel, whichCastMemberpuppetSound whichCastMemberpuppetSound member whichCastMemberpuppetSound 0puppetSound whichChannel
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