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正文內(nèi)容

8游戲平衡性-資料下載頁

2025-08-04 23:27本頁面
  

【正文】 定,對游戲世界沒有真正的影響 允許設(shè)定難度等級(適當(dāng)?shù)模? ?簡單、普通、困難 ?《 馬克思 .佩恩 》 根據(jù)玩家的水平靈活設(shè)定難度,但是后來遇到了作弊的問題 ?調(diào)整敵人的強度、數(shù)量、 AI ?用一些可以借鑒的技術(shù)來調(diào)整游戲的平衡 ?先設(shè)定游戲依循的核心規(guī)則,然后讓各個實體符合這個核心原則 ?改動平衡,只需要稍微改動核心規(guī)則 ?將實體與核心機制分類存儲,類似于我們在設(shè)計代碼的時利用 OO創(chuàng)建的類 ?一次只用調(diào)整一部分參數(shù),與其他參數(shù)的耦合性降低 ?利用一下集成度更高的語言或者開發(fā)環(huán)境 ?各種引擎 ?腳本語言 ?面向人類,更易學(xué)、易用 ? C++用來做設(shè)計,學(xué)習(xí)曲線太陡峭 ?從所有的玩家那里搜集數(shù)據(jù)、在服務(wù)器中分析,得知游戲的平衡度,然后自動調(diào)整 ?自動更新技術(shù) ?將這些技術(shù)模塊兒化,集成化
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