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經(jīng)典rts游戲星際爭(zhēng)霸的平衡與游戲性-資料下載頁(yè)

2025-04-02 01:10本頁(yè)面
  

【正文】 本帖隱藏的內(nèi)容需要回復(fù)才可以瀏覽這里要贊揚(yáng)BLZ一句。在RTS之中引入大量而豐富的技能是BLZ對(duì)RTS最大的貢獻(xiàn)之一。 技能分3類(lèi):1,輔助性,用于提升本方能力,2,干擾性,用于降低對(duì)方能力,3,攻擊性,直接造成傷害。 無(wú)論是星際爭(zhēng)霸還是魔獸爭(zhēng)霸3,前兩類(lèi)技能都是設(shè)計(jì)得相當(dāng)出色,影響到攻防,miss率,速度等等一系列戰(zhàn)斗參數(shù),可以說(shuō),BLZ在這方面是做得最好的之一。這個(gè)話(huà)題已經(jīng)有很多論述了,這里不再多說(shuō)。 主要想談一下第三類(lèi),也就是直接造成傷害的技能。表面上看,直接攻擊型技能與普通攻擊具有相同的本質(zhì),然而其明顯的區(qū)別主要體現(xiàn)在爆發(fā)性和集中性。 星際爭(zhēng)霸之中,操作良好的p族,可以用少量(34個(gè))的High Templer在一瞬間制造出一片心靈風(fēng)暴區(qū)域,如果使用得當(dāng),將會(huì)對(duì)戰(zhàn)局起到?jīng)Q定性的作用;t族的Battle Cruiser只需要2艘大和炮的一次齊射,就能摧毀游戲中任何一種單位。 技能對(duì)戰(zhàn)局具有相當(dāng)重要的影響。比方說(shuō),一場(chǎng)RTS的戰(zhàn)斗是一場(chǎng)拔河比賽的話(huà),普通攻擊是雙方對(duì)繩子的拉力,而技能攻擊則是在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)上,對(duì)整個(gè)繩子施加的瞬時(shí)沖量,其中包含了“四兩撥千斤”的意思。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。魔獸3中,u族的死亡騎士,巫妖和甲蟲(chóng)的配合,可以在一瞬間之內(nèi)對(duì)敵人的一個(gè)英雄造成50%左右的傷害,一般用于秒殺敵軍英雄,打亂對(duì)方部署。 技能的爆發(fā)性和集中性的反面,是技能的積蓄性。養(yǎng)兵千日,用兵一時(shí)。星際爭(zhēng)霸的High Templer、battle cruiser以及其它大部分具有技能的兵種,都需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)存儲(chǔ)和恢復(fù)技能點(diǎn)數(shù)。兩軍相遇,技能齊放,對(duì)整個(gè)游戲的技巧性和觀(guān)賞性有相當(dāng)明顯的提升作用。 不同的RTS具有不同的技能設(shè)定。星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸3之中,技能被設(shè)定為特殊的兵種和英雄的固有屬性,而在英雄連,WIC之中,則設(shè)定為全局的空中支援,炮火支援等,突襲里面的火箭炮(喀秋莎)其實(shí)也可以歸于技能一類(lèi)。 最后提一句。攻擊性技能的傷害與成本的比值很重要,(更精確地說(shuō),是 (攻擊技能平均傷害/攻擊技能平均成本)/(普通攻擊平均傷害/普通攻擊平均成本)),它實(shí)際上決定了玩家在普通攻擊與技能攻擊之間的一個(gè)平衡。WIC系(沒(méi)玩過(guò)GC,暫且用WIC來(lái)代表)采用了一個(gè)取巧的做法,即將Tacticle Aid點(diǎn)數(shù)與一般的資源點(diǎn)數(shù)獨(dú)立開(kāi)來(lái)。 令人遺憾的是,TA系的RTS沒(méi)有這種設(shè)定(TA的EMP導(dǎo)彈略微有這種意思,但是實(shí)戰(zhàn)之中使用很少),可能是游戲架構(gòu)不支持,也可能是風(fēng)格不搭配。三,程序的不嚴(yán)密,以及其利用(Exploit)星際爭(zhēng)霸的程序是相當(dāng)不嚴(yán)密的。最為著名的bug:zergling變飛龍,t族飄基地。不客氣地說(shuō),作為一個(gè)會(huì)寫(xiě)一點(diǎn)程序的人,我認(rèn)為這種錯(cuò)誤方式簡(jiǎn)直是匪夷所思,尤其是前者,想了很久也想不出來(lái)它究竟有可能是在哪個(gè)模塊出的問(wèn)題。這兩個(gè)bug直到資料片之后的一個(gè)版本才進(jìn)行了修正,但是由這一點(diǎn)可以對(duì)星際爭(zhēng)霸的程序質(zhì)量作出一定的判斷。另外盡管星際爭(zhēng)霸還是號(hào)稱(chēng)有一些mod,但是都基本上是換換圖片,改改參數(shù),沒(méi)有什么值得一提的新功能(而在TA之中,類(lèi)似于潛射導(dǎo)彈,地毯式轟炸機(jī),軌道炮,傳送門(mén)等等原始游戲中根本沒(méi)有的功能和單位,在mod之中數(shù)不勝數(shù)),是因?yàn)樾请H爭(zhēng)霸的很多單位邏輯都是采用的硬編碼手段實(shí)現(xiàn)的,導(dǎo)致開(kāi)放性差(當(dāng)然這一點(diǎn)對(duì)競(jìng)技型玩家來(lái)說(shuō)不值得一提)。9 /
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