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一幼兒在幼兒園的常見問(wèn)題及解決辦法-資料下載頁(yè)

2025-08-04 23:18本頁(yè)面
  

【正文】 成人的保護(hù)和牽制而言,游戲是幼兒獨(dú)立駕馭的世界,在游戲中,幼兒只是為好玩而玩,幼兒有權(quán)決定在游戲中玩什么、怎樣玩、和誰(shuí)一起玩、在什么地方玩,等等,幼兒是游戲的主人。 對(duì)幼兒游戲的特點(diǎn)——年齡差異缺乏充分的認(rèn)識(shí) 幼兒游戲是一種快樂(lè)的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的。不同尋常的行為,幼兒在游戲中注重的是游戲的過(guò)程體驗(yàn),而對(duì)于游戲會(huì)有什么樣的結(jié)果并不在乎,他們想玩就玩、不想玩就停止;不同年齡幼兒游戲的特點(diǎn)是不同的,同一年齡階段的幼兒游戲也是有差異的。由于對(duì)幼兒游戲的特點(diǎn)缺乏充分的認(rèn)識(shí),教師面對(duì)幼兒游戲時(shí),往往會(huì)以自己的既定標(biāo)準(zhǔn)去看待不同的幼兒,對(duì)他們游戲的不同水平缺乏真正的了解,出現(xiàn)了幾種典型的“重輕失調(diào)”現(xiàn)象,即重知識(shí)技能的掌握,輕情感及社會(huì)性的發(fā)展;重游戲的預(yù)成結(jié)果,輕幼兒的實(shí)際能力水平;重游戲的逼真性,輕幼兒在游戲中的創(chuàng)造性的發(fā)揮;重直接的語(yǔ)言指導(dǎo),輕幼兒在游戲中的自由探索;重游戲的結(jié)果,輕游戲的過(guò)程體驗(yàn);重游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的規(guī)模,輕實(shí)際利用的靈活性。 十一、指導(dǎo)幼兒游戲的前提和關(guān)鍵 有計(jì)劃的觀察是指導(dǎo)的幼兒游戲的前提 維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實(shí)際年齡,高于他在日常生活中的行為表現(xiàn),游戲就好像是放大鏡的焦點(diǎn),凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向。幼兒情緒、情感及社會(huì)性的發(fā)展,只有在自由的、主動(dòng)的活動(dòng)中才能真正實(shí)現(xiàn)。觀察游戲不僅能幫助教師制訂教育教學(xué)計(jì)劃,也能使教師更加深入地了解幼兒游戲的興趣和需要,有的放矢地指導(dǎo)幼兒游戲。只有在觀察的基礎(chǔ)上,才能制訂出適合幼兒需要的、有針對(duì)性的游戲指導(dǎo)計(jì)劃。 讓幼兒成為游戲的主人是指導(dǎo)游戲的關(guān)鍵 游戲是幼兒的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的逼迫性活動(dòng)。教師應(yīng)該從全方位的角度來(lái)看待幼兒的游戲自主權(quán)。幼兒有權(quán)決定游戲中的一切,諸如游戲的主題、玩具、材料都要以幼兒的需要和興趣為出發(fā)點(diǎn);游戲的情節(jié)、內(nèi)容應(yīng)該是幼兒自己經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛要以幼兒的方式方法來(lái)解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強(qiáng)加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守;游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗(yàn)內(nèi)化成自己的經(jīng)驗(yàn)。因此,教師應(yīng)該讓幼兒成為游戲的主人,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法,而不是按成人規(guī)定的或演示的方式方法來(lái)操作。教師在指導(dǎo)游戲時(shí),要盡量減少不必要的干預(yù),更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒颉? 十二、指導(dǎo)幼兒游戲的策略 針對(duì)不同的年齡特征指導(dǎo)游戲 教師一定要根據(jù)幼兒的年齡特征指導(dǎo)幼兒游戲。幼兒園三個(gè)連齡班的游戲水平是不同的,小班幼兒特別容易受到外界環(huán)境的影響,喜歡模仿周圍的人和事,處于平行游戲階段。因此,“平行游戲法”特別適用于小班。中、大班的幼兒則可以用“交叉游戲法”“游戲經(jīng)驗(yàn)分享法”進(jìn)行指導(dǎo)?!捌叫杏螒蚍ā笔侵府?dāng)幼兒對(duì)新出現(xiàn)的玩具材料不感興趣、不會(huì)玩、不喜歡玩或只喜歡玩某一類游戲時(shí),教師在幼兒的附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,對(duì)幼兒進(jìn)行暗示性指導(dǎo)?!敖徊嬗螒蚍ā笔侵赣變涸谟螒蛑行枰處焻⑴c或教師認(rèn)為有介入指導(dǎo)的必要時(shí),幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色參與幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒角色與角色之間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒與教師都感到很快樂(lè)時(shí),教師就應(yīng)該主動(dòng)退出游戲?!坝螒蚪?jīng)驗(yàn)分享法”就是為幼兒提供一段時(shí)間,讓幼兒把在游戲中的過(guò)程體驗(yàn)、存在的問(wèn)題、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來(lái),通過(guò)幼兒之間的討論,使幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)發(fā)生碰撞,引導(dǎo)幼兒以他們自己的方式來(lái)解決問(wèn)題、分享經(jīng)驗(yàn),教師在整個(gè)過(guò)程中是一個(gè)參與者、發(fā)問(wèn)者、傾聽者和解決問(wèn)題的幫助者。 針對(duì)不同的游戲主題指導(dǎo)游戲 幼兒在玩游戲時(shí),由于使用的材料不同、游戲的規(guī)則不同、在游戲中活動(dòng)范圍的大小不同等因素,會(huì)表現(xiàn)出不同的特點(diǎn)和形式。在不同的游戲主題中表現(xiàn)出的問(wèn)題可能是不同的。在角色游戲中可能是因不會(huì)與人交往而發(fā)生沖突,或材料不能滿足需要而產(chǎn)生問(wèn)題;在結(jié)構(gòu)游戲中可能需要的是技能或是提供輔助材料方面的指導(dǎo);在表演游戲中也許就是對(duì)文學(xué)作品理解、道具使用方面的問(wèn)題;在規(guī)則游戲中可能就是對(duì)規(guī)則的理解和遵守方面的指導(dǎo)了。在同一類主題的游戲中,由于經(jīng)驗(yàn)的多少等原因也會(huì)出現(xiàn)不同的問(wèn)題。例如“娃娃家”游戲,不管是小班、中班還是大班的幼兒都非常喜歡,但是他們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)的內(nèi)容是有差異的,這是由他們的發(fā)展水平和社會(huì)經(jīng)驗(yàn)所決定的。所以,對(duì)不同游戲的指導(dǎo)方法是不一樣的,教師要根據(jù)每種游戲的特點(diǎn)及幼兒的需要指導(dǎo)游戲。 針對(duì)同一主題不同的情節(jié)發(fā)展階段指導(dǎo)游戲 幼兒游戲中同一主題的情節(jié)發(fā)展要經(jīng)歷產(chǎn)生、發(fā)展、高潮、結(jié)束等階段。幼兒在每一個(gè)階段的游戲情節(jié)、表現(xiàn)和需要是不一樣的,對(duì)每一個(gè)階段的指導(dǎo)也應(yīng)該是不一樣的。教師如果不根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來(lái)指導(dǎo)游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有水平上。 情節(jié)的發(fā)展有橫向和縱向兩個(gè)方面:橫向的發(fā)展是指在同一年齡階段,游戲主題的產(chǎn)生、發(fā)展過(guò)程,有些主題在某一個(gè)年齡班就可能經(jīng)歷產(chǎn)生、發(fā)展、高潮、結(jié)束等階段;縱向的發(fā)展是指一個(gè)游戲主題在不同年齡段都可能存在和發(fā)展,在不同的時(shí)期會(huì)有不同的表現(xiàn),這與幼兒的經(jīng)驗(yàn)和年齡特征是分不開的。在游戲的產(chǎn)生階段,教師應(yīng)根據(jù)幼兒在游戲中的興趣及他們的需要,適時(shí)提供環(huán)境和材料,并利用多種方法引起幼兒的關(guān)注,以促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。在游戲的過(guò)程中要觀察幼兒的情況,根據(jù)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,及時(shí)增減玩具材料。隨著幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,教師要盡可能估計(jì)到幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中新的玩法、想法,為幼兒提供多種質(zhì)地、多種類型及功能的材料,這些材料包括成型的玩具、替代品以及輔助材料等,只有這樣才可能滿足幼兒的多種需要。在游戲進(jìn)人高潮即將結(jié)束時(shí),教師就應(yīng)該引導(dǎo)幼兒對(duì)游戲中的各種體驗(yàn)、感受進(jìn)行梳理,以幫助幼兒形成并分享正確的經(jīng)驗(yàn)。
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