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動(dòng)漫培訓(xùn)行業(yè)技術(shù)分析報(bào)告-資料下載頁(yè)

2025-08-03 00:57本頁(yè)面
  

【正文】 net 2d透視無(wú)定點(diǎn)跟蹤軟件Mokey 頂級(jí)實(shí)景還原及摳像軟件,它的多余物體景象模式提供給使用者更多的選擇,包括Mokey穩(wěn)定功能、Mokey去除顆粒功能、Mokey移動(dòng)功能、Mokey 的matte生成功能和Mokey 2d追蹤功能Boujou攝像機(jī)反求軟件,是將實(shí)拍場(chǎng)景和三維無(wú)縫合成Adobe Premiere后期剪輯軟件,是現(xiàn)在業(yè)內(nèi)通用的后期剪輯和輸出的制作軟件 大家可能會(huì)覺(jué)得好多的軟件要學(xué)啊,呵呵,沒(méi)問(wèn)題的。因?yàn)樵谡麄€(gè)的三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)中是非常注重團(tuán)隊(duì)合作的。這里列舉的軟件有平臺(tái)軟件,應(yīng)用軟件和插件之分。有的軟件學(xué)起來(lái)非常的快,可能用半天時(shí)間或幾天就可以搞定了,但是,不管怎么簡(jiǎn)單,有一個(gè)好的基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)思路是很重要的。呵呵,今天先寫(xiě)到這里吧?。ㄅ兑?,繼續(xù)連載中。)(十一)武漢奇境動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校韓強(qiáng)談三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作之原畫(huà)篇:從今天開(kāi)始我將從三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)方面進(jìn)行一些講解,從我們奇境動(dòng)漫制作公司的三維動(dòng)畫(huà)制作和奇境數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)教學(xué)相結(jié)合的方法來(lái)給大家講解,希望大家看了之后能有所收獲,寫(xiě)的不對(duì)的地方請(qǐng)大家多多指正批評(píng)。動(dòng)漫(動(dòng)畫(huà))制作設(shè)計(jì):在這里我們所說(shuō)的設(shè)計(jì)是圖像設(shè)計(jì)方面,劇本不在我們這次講解的范圍之內(nèi)。我們從動(dòng)漫(動(dòng)畫(huà))制作原畫(huà)設(shè)計(jì)開(kāi)始吧。從設(shè)計(jì)之初,我們就應(yīng)該考慮到將來(lái)在動(dòng)畫(huà)制作上的效果和便利性,所以對(duì)設(shè)計(jì)就提出了比較高的要求,不能隨心所欲的來(lái)畫(huà)了,因?yàn)橛泻芏嗳税巡瀹?huà)和原畫(huà)的概念搞混了,認(rèn)為插畫(huà)就是原畫(huà),其實(shí)這兩個(gè)有很多不同的。下面我們就看看動(dòng)漫(動(dòng)畫(huà))制作原畫(huà)設(shè)計(jì)需要注意的地方:(奇境三維動(dòng)畫(huà)制作原畫(huà)圖)在上面這張圖片上,大家看到的是我們奇境公司設(shè)計(jì)的初稿,可以看的出來(lái)設(shè)計(jì)的思路是怎么樣的,風(fēng)格也是不同的,在我們動(dòng)漫(動(dòng)畫(huà))設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)里,風(fēng)格的多樣化是很重要。可能大家都有這個(gè)體驗(yàn),每個(gè)人畫(huà)畫(huà)都比較容易形成一個(gè)固定的風(fēng)格,時(shí)間長(zhǎng)了就帶有強(qiáng)烈的個(gè)人色彩了,也就是說(shuō),一看畫(huà)面就知道是誰(shuí)畫(huà)的了,這是優(yōu)點(diǎn),但是同樣也是缺點(diǎn),因?yàn)樵谏虡I(yè)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)中,風(fēng)格不是一成不變的,所以,這篇文章我所要傳遞給大家的就是:原畫(huà)設(shè)計(jì)要有不停風(fēng)格的東西,可以根據(jù)不同的要求設(shè)計(jì)出不同的設(shè)定。這樣你在原畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域才能更加的突出。時(shí)間有限,不能逐一說(shuō)道,主要是體格思路,讓大家進(jìn)行參考,下篇我將對(duì)三維動(dòng)畫(huà)中模型的制作思路和技巧進(jìn)行講解,希望大家可以喜歡。(十二)武漢奇境動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校韓強(qiáng)談三維動(dòng)畫(huà)制作之模型篇模型:在一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,對(duì)模型的要求一般都是比較高的,因?yàn)槿S模型的好壞就直接影響以后三維影視動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)環(huán)節(jié)的工作。從技術(shù)方面來(lái)看,模型的技術(shù)含量在整個(gè)流程中的最低的,但是對(duì)人的藝術(shù)要求是很高的。在我們奇境數(shù)字藝術(shù)學(xué)院里,一樣來(lái)學(xué)習(xí)模型的兩個(gè)同學(xué),學(xué)的知識(shí)都是一樣的,但是做出來(lái)的模型給人的感覺(jué)就大不一樣了,為什么呢?因?yàn)樽瞿P托枰袷貎纱笤瓌t:一、結(jié)構(gòu)。結(jié)構(gòu)是什么,結(jié)構(gòu)就是組建這個(gè)模型的特點(diǎn)。比如:人的結(jié)構(gòu),那我們就要了解人體的骨骼和肌肉結(jié)構(gòu),有很多人對(duì)這個(gè)結(jié)構(gòu)的問(wèn)題是一知半解。所以,我要告訴大家的是,要想把模型做好,那你就要花大力氣去將結(jié)構(gòu)的知識(shí)學(xué)好。多看書(shū),多練習(xí)。下面這幅圖片就表明了人體的肌肉結(jié)構(gòu)。只有充分的了解了結(jié)構(gòu)的原理和特點(diǎn),你才能真正的制作出好的作品。希望那些想從事模型方面工作的人們,讀懂結(jié)構(gòu)是你們必須要掌握的。 下篇我將從布線方面進(jìn)行講解,希望到時(shí)準(zhǔn)時(shí)收看,呵呵(十三) 武漢奇境動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校韓強(qiáng)談動(dòng)畫(huà)教程之模型(布線)在三維模型的制作中,除了能很準(zhǔn)確的表現(xiàn)出肌肉的結(jié)構(gòu),另外還要多考慮一個(gè)因素,那就是布線。并且布線和肌肉結(jié)構(gòu)是相互配合的。那么我們?nèi)绾尾拍軐⒓∪饨Y(jié)構(gòu)和布線完美的結(jié)合到一起呢,那就需要大家首先對(duì)肌肉結(jié)構(gòu)有個(gè)深入的了解,然后借助于三維軟件來(lái)進(jìn)行塑造。下面, 我們就來(lái)分析下布線的方法:我們先來(lái)看下圖片,先從頭部的布線和結(jié)構(gòu)講起:以上的圖片中展示了我們?cè)谥谱黝^部的時(shí)候需要注意的肌肉走向,并且我們 在布線的時(shí)候是要充分考慮到這些的。那么,看下面這張圖片,可以很清楚的看到布線和肌肉走向是一致的。從上面的圖片中可以看出,不同顏色的線代表了不同肌肉結(jié)構(gòu)的走向,那模型布線和肌肉結(jié)構(gòu)是基本上一致的,這樣就能保證在以后在做表情動(dòng)作時(shí),你的模型的表情是真是可信的。 做模型的很多,用的是同樣的軟件,同樣的技術(shù),同樣的命令,為什么有的人做的好,有的人做不好,區(qū)別在哪里呢?就在上面我所說(shuō)的這些內(nèi)容中了,了解肌肉結(jié)構(gòu),明白布線原理,加上努力的練習(xí),你一定可以成為模型大師的。 今天就到這里,下節(jié)我們將延伸到身體的結(jié)構(gòu)和布線,希望大家能關(guān)注。 24 / 24
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