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動漫旅游分析論文-資料下載頁

2025-06-24 06:32本頁面
  

【正文】 品開發(fā)層面上,目標市場定位主要還是12歲以下的兒童。比如《喜洋洋與灰太郎》的衍生品的開發(fā)目前更多的是停留在兒童文具、玩具上。整體上沒有形成完整的產(chǎn)品群;產(chǎn)品開發(fā)時不注重市場細分,品種單一,缺乏能吸引力。在動漫旅游開發(fā)方面,還沒有形成系統(tǒng)的動漫旅游產(chǎn)品體系,更多的是停留在了動漫主題公園的建設(shè)上。然而由于缺乏有民族特色的動漫主題做支撐,這些動漫主題公園大多建立在對迪斯尼樂園的模仿和復(fù)制上,對動漫旅游的前端研究和后期推廣方面投入不足,其發(fā)展后勁令人質(zhì)疑。此外,目前國內(nèi)旅行社對動漫旅游市場的反應(yīng)相對遲滯,真正將動漫旅游產(chǎn)品納入自己經(jīng)營重點的旅行社幾乎沒有,旅行社對動漫旅游市場的開發(fā)程度還有待提高。我國可以借鑒日本的經(jīng)驗,在衍生品的開發(fā)上打開思路,使動漫衍生品能夠充滿人們生活的各個角落。由于目前中國大量的動漫衍生品制作粗糙,不利于收藏,所以在增加開發(fā)品種的同時需要提高制作工藝,通過利用先進技術(shù)并提高管理水平,制作出品質(zhì)精良的衍生品才能打造出中國的動漫品牌,占據(jù)國內(nèi)及國際市場。同時還需加強版權(quán)保護,改變中國現(xiàn)在盜版產(chǎn)品充斥市場的局面。最后必須在旅游層面上進行合理的規(guī)劃。無論是動漫創(chuàng)作還是動漫旅游的開發(fā)都是需要很高的科技含量,需要具有創(chuàng)新能力的人才,而我國動漫人才及既懂動漫又懂旅游的復(fù)合型人才非常缺乏,這也影響了我國動漫旅游的發(fā)展。目前國內(nèi)很多動漫從業(yè)人員都是基于興趣而從事漫畫創(chuàng)作,缺乏專業(yè)訓(xùn)練,其作品無論是在設(shè)計思想還是技巧方面都不成熟;而在現(xiàn)有的人才多是集中在中間的技術(shù)制作階段,呈現(xiàn)出前端策劃人才及末端市場拓展人才不足的畸形結(jié)構(gòu)。目前我國許多大專院校都設(shè)置了動漫專業(yè)和旅游管理專業(yè),對于動漫人才和旅游管理人才的培養(yǎng)已經(jīng)初步形成了完整的體系,這為培養(yǎng)既懂動漫又懂旅游的復(fù)合型人才奠定了良好的基礎(chǔ)??梢栽诂F(xiàn)有的基礎(chǔ)上,設(shè)置交叉學(xué)科,為動漫專業(yè)的課程中加入旅游管理的基礎(chǔ)課程或是在旅游管理專業(yè)的課程中加入動漫基礎(chǔ)課程,為復(fù)合型人才的培養(yǎng)打下理論基礎(chǔ)。此外,由于動漫和旅游都是操作性很強的專業(yè),所以應(yīng)該在理論課程的基礎(chǔ)上,將人才的培養(yǎng)放到實際的企業(yè)中去,做到產(chǎn)、學(xué)、研的有效結(jié)合,克服人才的培養(yǎng)脫離實際的缺陷。由于動漫具有符號性、虛擬性,無法直接作為旅游吸引物,必須通過一定的實體景觀予以體現(xiàn),所以建造有吸引力的動漫旅游景觀就為動漫旅游的開展打下了堅實基礎(chǔ)。由于動漫的文化屬性,對于自然資源的依賴性不強,所以動漫旅游的景觀設(shè)施更多的屬于人文設(shè)施,主要包括展覽館、動漫消費場所、動漫體驗場所等。建設(shè)可以縱覽我國動漫發(fā)展全貌的綜合型展覽館或是某一特定主題的專題展館,針對普通大眾進行展覽主題的選取和展館的布置;在展館中設(shè)置參與性項目,提高展館的體驗性:定期舉辦展會,不僅展示動漫作品或是作家生平,加入對當?shù)仫L(fēng)俗民情的介紹,讓游客在了解動漫作品的同時對當?shù)仄渌穆糜钨Y源產(chǎn)生興趣,引發(fā)進一步旅游的動機。建設(shè)具有個性的動漫消費場所,吸引動漫愛好者及普通大眾前往購物參觀。利用各地有特色的建筑物,開設(shè)動漫商業(yè)街或是大型動漫商店,打造包羅萬象的動漫商品體系,吸引旅游者前往。同時可以在上述消費場所進行COSPLAY表演,開辦動漫主題餐廳,設(shè)置動漫形象的小品,打造動漫商業(yè)街整體的氛圍,延長旅游者的停留時間,增加經(jīng)濟效益。與動漫制作企業(yè)合作,構(gòu)建動漫體驗場所,在動漫制作現(xiàn)場向游客講解動漫的制作過程,并提供可供其親身參與的項目,提高游客積極性。由于動漫旅游的定向性特點,所以在進行旅游線路開發(fā)的時候要針對特定顧客群體即動漫愛好者進行設(shè)計。例如在動漫制作機構(gòu)開設(shè)專門講座、組織作家見面會、購買限量版動漫商品、參觀具有國際知名度的動漫產(chǎn)業(yè)園、到作品背景地進行圣地巡禮等。對于普通的游客來說,也可以在傳統(tǒng)的旅游線路中添加動漫元素,加深游客的印象。例如可以在旅游解說時以某部相關(guān)動漫作品為開端,增加游客的親切感;發(fā)放印有動漫形象的旅游圖冊等。動漫旅游的開發(fā)離不開宣傳,挑選出能夠引發(fā)游客產(chǎn)生旅游動機的優(yōu)秀動漫作品,通過電視、報紙、網(wǎng)絡(luò)等多種媒體發(fā)布信息,可以吸引更多的愛好者或是普通游客參與到動漫旅游活動中。參考文獻 [1][N]. 杭州:[2][N]. 日本:鐮倉. 2007[3] 戚艷偉. 日本動漫旅游發(fā)展模式研究[D]. 甘肅:蘭州大學(xué),2011.[4]—以蕪湖方特歡樂世界為例[D].優(yōu)秀碩士學(xué)位論文,安徽大學(xué),2010.[5][D].優(yōu)秀碩士學(xué)位論文,吉林大學(xué),2009.[6][J].高教論壇,2010, 4:126127.[7]向丹、[J].旅游論壇,2010,10:572574.[8][J].今日南國,2010,4:8687.[9][J].經(jīng)濟論壇,2010,8:49.[10][,2010, 4:126127.[11][J].科技創(chuàng)業(yè),2009,12:62[12][J].旅游學(xué)刊,2008,8:5662.[13]黃雪瑩、日兩國動漫旅游開發(fā)對上海動漫業(yè)的影響[J].經(jīng)濟與管理,2008,6:6972.12
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