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產品測繪與逆向設計實訓指導書-資料下載頁

2025-08-02 23:03本頁面
  

【正文】 示、取樣與剖面等功能,使其能順利的往下應用在逆向工程與曲面發(fā)展上的流程上。˙Imageware Surfacing 模塊1. 對復雜自由曲面的設計,有著強大且直覺的創(chuàng)建與編修功能。2. 包含了主要的曲面功能如 Sweeping、Lofting、Flanging、Filleting 與 Surface Offsetting 等。3. 動態(tài)的編修功能,允許于建構過程中數據互相驗證,且立即回饋于設計上。4. 拘束關系工具,提供了多樣的組合模型應用。5. 多重曲面的連接工具,可用來建立和管理曲面間的連續(xù)性與曲面流線。˙Evaluation amp。 Visualization 模塊1. 透過視覺與數學上的檢測工具,對產品質量做一全面性的評測。2. 高效率的連續(xù)性管理工具,得以維持對象間的關系以及提供檢測造型平順與曲面流線的方法。3. 及時且同步的檢測,提供一立即且強調美學的幾何質量分析結果。4. 環(huán)境與材質貼圖,廣泛的運用在預先顯現(xiàn)與描繪出物體實際模型,做為產品再檢討的依據。˙Virtual Inspection 模塊1. 復雜組件的度量與 3D 檢測。2. 對于對象量測數據與 CAD 數據的比對,有著多樣且容易使用的 3D 分析方式。3. 針對檢測結果的輸出,提供一系列的文件與報告批注方式。4. 以色彩分布對照比對結果,提供強力的視覺效果來指出誤差源與整個模型的偏差走向。圖1 點資料著色圖下面從以下這幾個方面來介紹Imageware軟件:常用菜單及圖標介紹鼠標的操作Imageware軟件的操作流程重要的概念點云的選擇曲線的構建及誤差分析曲面的構建及誤差分析Imageware軟件實訓課題 常用菜單及圖標介紹(1)常用的主菜單File(文檔):Open(打開)、Save(保存)、Save AS(另存為);AutoSave Files(自動保存):為了避免因操作錯誤而引起當機,以致于數據流失,故可設定 Auto save來使系統(tǒng)每隔一段時間就自動儲存檔案。設定自動存盤的時間可于以下指令列中找到:Edit-Preferences -System。當自動存盤完成后,重新開啟程式時會出現(xiàn)下列自動存盤之歷史紀錄,如此便可依存盤時間自行選擇欲開啟之檔案。如下圖所示。另外于操作中之當機狀況,系統(tǒng)同樣會將當機前的狀態(tài)儲存成一文件名稱為為 crash 開頭的檔案,只要重新開啟動 Imageware 后,開啟此檔案后另存新檔,即可回復至未當機前之狀態(tài)。View Log File(檢視檔案紀錄):當檔案開啟時,系統(tǒng)會產生一個名為 的檔案紀錄文件,在此處可以直接開啟這個 的紀錄文件來檢視檔案紀錄,或是自行找出 ,以文字編輯器來瀏覽這個檔案。HardCopy(硬盤拷貝):擷取畫面上之數據,或是誤差比對之結果統(tǒng)稱 Hard Copy。輸出的格式主要為 Jpeg 與 PDF 兩種。l Screen Dump(畫面擷?。簩⒄麄€畫面擷取下來,其檔案格式有 PNG、BMP、Jpeg 等檔案格式。l PostScript/PDF(以 PS、EPS、PDF 格式輸出畫面): 輸出畫面的格式有 Post Script〈附檔名 PS、EPS〉、PDF 格式等二種,操作時可設定畫面大小〈Paper Size〉、分辨率〈Resolution〉等。輸出的內容也可在Output Options 中選擇。l Copy to Clipboard(拷貝到剪切板)l Error Needle Report(誤差對比報告):以 PDF 的格式將欲知道的誤差位置顯示出來,操作時在 Coordinates 中去點選欲輸出報告的坐標位置。l Dimension Report(尺寸標注報告):選取欲輸出的尺寸,按下 Report 則出現(xiàn)下圖下方之對話框,Tabular 是輸入的報告格式為 .txt,而 Formatted 則是以 PDF 的格式輸出。Edit(編輯):在編輯的這一章節(jié)中主要是在操作中的一些方便的指令,如圖層管理、復原、復制、剪下、貼上與刪除等指令。以下將一一介紹編輯的指令列。Layer Manager(圖層管理):當在做一些較復雜的 Model 時,適當的利用圖層管理來分類各個 Part,可以節(jié)省許多時間,同時也可方便后續(xù)的處理動作。如我們可用圖層來管理公母模曲面的分類或是復雜零組件的組合狀況,亦可以將點群、曲線與曲面做分層管理。下面圖示為圖層管理的對話框,左邊為圖層名稱,在空白處按下右鍵,可新增〈New Layer〉或刪除〈Delete Layer〉圖層,同時也可更改圖層名稱 (Rename Layer)。其它選項意義如下:Active:動作中之圖層,Show:欲顯示之圖層。右邊為每一圖層內之組件。若要復制圖層內之組件至另一圖層,則圈選欲復制之組件后,按右鍵選取復制后,再到目標的圖層貼上即可。另外要移動組件,則可選取愈移動之對象后直接以鼠標拖曳至目標圖層。合并圖層時以鼠標拖曳圖層名稱至另一圖層上即可。Create Group / Ungroup(建立/取消群組):利用群組的建立,增加作圖時的便利性,這個群組的建立有點類似圖層管理,同樣是將對象做一分類,只是彈性沒有像圖層管理那樣大,建議簡單分類以此指令,較復雜之分類最好是使用圖層管理這項功能。動作時選取欲建立群組的對象〈可善加利用 Interactions 來找尋所要之組件〉即可。欲將已建立之群組取消則選擇 Ungroup。Delete All(刪除所有對象):刪除檔案中所有對象,刪除后將不能復原刪除,只能重新開啟檔案。Preferences(屬性):每個人作圖習慣不同,所需的參數也不盡相同,我們在此可將自己所需的系統(tǒng)設定重新整理成符合自己需求的設定。主要的設定是檔案的匯入與匯出、系統(tǒng)設定與顯示設定等。Display(顯示):Entity color(實體顏色):通過旋轉設置實體的顯示及顏色。Point(點云):設置點云的顯示狀態(tài)及顏色。Curve(曲線):設置曲線的顯示狀態(tài)及顏色。Surface(曲面):設置曲面的顯示狀態(tài)及顏色。Coordinate System(坐標系):設置坐標系的顯示狀態(tài)及顏色。Group Display(群組顯示)Dimension Display(尺寸標注顯示)Label Display(批注顯示)Plot Display(彩圖顯示)Name Display(對象名稱顯示)Associativity(誤差分析圖顯示)Toggle show/No Show(顯示/隱藏切換)Set Light(光源設定):當曲面著色或是曲面質量分析時,其環(huán)境光源的強度與位置以及增加光源與刪除光源皆可在此調整。操作時設定光源之強度〈Intensity〉以及周遭環(huán)境的背景光源〈Ambient〉之強度,其值都是由 0?1。新增光源的形式有 Infinite與 Spot 兩種,若您要使光源固定在視角或是整個世界坐標系中,則運用Infinite,若是要使光源固定在某個特殊位置,則選用 Spot。View(視圖):在窗口設定這一節(jié)內,主要是利用窗口之切換以及窗口縮放、旋轉與平移等功能,來輔助我們作圖。由于操作簡單讀者可自行演練。Open Viewport(開啟新的工作窗口)Viewport Layout 單一窗口顯示 (Single Viewpport) 與多重窗口顯示切換 (Standard 4 Views )。Defined View各種視角之切換 (Top、Bottom、Front等)。Flip View(返回視圖):回復至上一個視角。Save View(儲存視角)Delete View(刪除儲存之視角)Change View Name(更改視角名稱)Grids(畫面網格點之切換與設定)Align View to:以各個對象 (Point、Curve等) 之最大范圍來顯示視角。Rotate(旋轉中心之設定)Translate(平移中心之設定)Zoom(窗口縮放設定)Create(創(chuàng)建):l 3D curve(3D 曲線):之前有提到,凡是空間上的曲線或曲線與曲面無依附關系的曲線,皆可稱為 3D 曲線,當然 3D 曲線包含了一般的幾何曲線(Line、Arc、Circle)與 BSpline曲線。˙3D BSpline 曲線 3D BSpline要產生一條 3D BSpline 的曲線可利用這個指令產生,操作時,可直接于畫面點選所需位置 或是透過 Interaction Tools 進入鎖點狀態(tài)來產生所需要的曲線。曲線的 order 可自訂,另外,Insert 與 Delete 則是允許于建構過程中隨時可增加或刪除坐標。對話框下方則可設定曲線間的拘束關系,包含位置、切線、曲率等拘束關系,如圖所示。Line1 與 Line2 有一個切線的拘束關系存在,則當調整 Line1 時,Line2 會跟著移動以保持兩者之間的切線連續(xù),所以當調整 Line1 時 Line2 不必重新調整,就可以維持著兩者之間的連續(xù)性,欲產生拘束關系則于操作時按空白鍵+鼠標左鍵,點選需要的位置即可。˙控制點 Control Point˙3D Polyline 曲線 3D Polyline另外于 3D curve 中,還有其它 3D 曲線的產生方式,如 Control Points 是當我們于畫面所點選的位置,將成為此條曲線控制點的位置,而之前 3DBSpline 所點選的位置,為此條曲線的節(jié)點。3DPolyline 則是產生 Polyline的方法。l Curve Primitive(簡單曲線):建立簡單的曲線,此處所謂的簡單原始的曲線,即是幾何曲線,如以下述。這些幾何曲線的建構方式,與一般 CAD 軟件建構的方式并無太大的分別。這些幾何曲線同樣都是 3D 曲線。˙直線 Line輸入直線的起點與終點坐標,或是于窗口上點選任意位置即可產生一條直線。點選對話左下角的 Icon 進入鎖點狀態(tài),可以讓使用者依需要自行指定位置。˙圓弧 Arc欲建構一圓弧,可輸入圓弧中心點坐標位置,以及圓弧的平面方向與其起始角度與終點角度,最后指定圓弧的半徑值即可產生一圓弧。˙圓 Circle與圓弧同樣的設定,輸入中心點與半徑值,并指定圓之平面的方向即可產生一圓。˙橢圓 Ellipse輸入橢圓中心點與其平面方向,并定義大徑的軸線位置,需注意的是,軸線方向須與平面方向垂直,最后輸入大徑與小徑之值即可。˙矩形 Rectangle輸入矩形中心點與平面法向量,并定義其平面方向,注意此平面方向與平面法方向不能一樣,最后輸入矩形長寬即可產生矩形的曲線。此矩形曲線為單一且封閉之曲線。˙鍵槽 Slot與矩形做法相同,最后輸入總長與寬度即可。˙多邊形 Polygon設定中心點、平面法向量與平面方向。最后設定多邊形的數量與其內切圓之半徑值即可產生多邊形曲線。此曲線一樣為單一且封閉之曲線。˙三點一圓弧 Arc w/3 Points直接于任意位置輸入三個點之坐標值,產生一圓弧。˙中心點+任意二點產生一圓弧 Arc wl2 Points輸入圓弧之中心點,同時定義圓弧之起點與終點的角度位置坐標值,即可產生一圓弧。˙半徑值+任意二點產生一圓弧 Arc w/2 Points amp。 Radius輸入起點與終點之坐標值,同時定義此圓弧的平面位置,最后輸入圓弧半徑值。另外,Clockwise Direction 選項則是以順時針方向產生圓弧,可以透過此選項來切換圓弧的位置。˙三點一圓 Circle w/3 Points輸入三點的坐標值即可得到一圓。˙中心點+任二點產生一圓 Circle w/Center amp。 2 Points輸入中心點,同時定義半徑值與圓所在之平面,此二值是以直接點取點坐標的方式來定義。˙任二點+半徑值 Circle w/2 Points amp。 Radius首先,點選任二點之坐標值,第三點則是定義此圓所在之平面位置,最后輸入半徑值,就可以得到一圓。l Surface Primitive(簡單曲面):此處之簡單的原始曲面即是幾何曲面,如下列述各項。˙平面 Planar SurfaceBy Center Point 是先輸入此平面中心點的坐標以及平面的法方向,最后則是定義在 U、V 方向的大小。By Equation 是根據方程式 AX+BY+CZ+D=0,所以,只要輸 A、B、C、D 之系數值,即可得到一平面。˙圓柱 Cylinder輸入圓柱中心點與軸線的方向,設定圓柱體的半徑值與高度值,產生一圓柱面。˙球 Sphere輸入圓心與半徑值可得到一球形曲面。˙圓錐 Cone輸入圓錐中心點坐標與軸線方向,定義座部與頂部之半徑值,最后則輸入圓錐高度則可產生一圓錐。˙四點一平面 Surface w/4 Point于窗口上點選任意四點,或直接輸入四點之坐標值,都可產生一平面。˙三點一平面 Plane w/3 Point任意輸入三點可得到一平面。˙中心點與任一點產生圓柱 Cylinder w/Centers and Points輸入底部中心點與頂部中心點的坐標位置,此兩點可定義出圓柱的軸線,最后一點則可定義圓柱的半徑值。˙四點一球面 Sphere w/4 Points分別輸入任意四點產生一球面。l Points(點):創(chuàng)建點云l Annotation(批注):可以創(chuàng)建文本批注、尺寸批注等。l Coordinate System(坐標系):可以創(chuàng)建新坐標系并進行操作。l Tolerance(公差):設置點、線的公差。Construct(構建):l Surface from Cloud(從點云創(chuàng)建曲面):曲面的建構方式有許多種,如果是要由點群直接產生曲面,則是在此處選取各項指令。如下所述之各種方法。˙自由曲面 Uniform Surface要直接由點
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