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正文內(nèi)容

產(chǎn)品測繪與逆向設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書-資料下載頁

2025-08-02 23:03本頁面
  

【正文】 示、取樣與剖面等功能,使其能順利的往下應(yīng)用在逆向工程與曲面發(fā)展上的流程上。˙Imageware Surfacing 模塊1. 對復(fù)雜自由曲面的設(shè)計(jì),有著強(qiáng)大且直覺的創(chuàng)建與編修功能。2. 包含了主要的曲面功能如 Sweeping、Lofting、Flanging、Filleting 與 Surface Offsetting 等。3. 動(dòng)態(tài)的編修功能,允許于建構(gòu)過程中數(shù)據(jù)互相驗(yàn)證,且立即回饋于設(shè)計(jì)上。4. 拘束關(guān)系工具,提供了多樣的組合模型應(yīng)用。5. 多重曲面的連接工具,可用來建立和管理曲面間的連續(xù)性與曲面流線。˙Evaluation amp。 Visualization 模塊1. 透過視覺與數(shù)學(xué)上的檢測工具,對產(chǎn)品質(zhì)量做一全面性的評測。2. 高效率的連續(xù)性管理工具,得以維持對象間的關(guān)系以及提供檢測造型平順與曲面流線的方法。3. 及時(shí)且同步的檢測,提供一立即且強(qiáng)調(diào)美學(xué)的幾何質(zhì)量分析結(jié)果。4. 環(huán)境與材質(zhì)貼圖,廣泛的運(yùn)用在預(yù)先顯現(xiàn)與描繪出物體實(shí)際模型,做為產(chǎn)品再檢討的依據(jù)。˙Virtual Inspection 模塊1. 復(fù)雜組件的度量與 3D 檢測。2. 對于對象量測數(shù)據(jù)與 CAD 數(shù)據(jù)的比對,有著多樣且容易使用的 3D 分析方式。3. 針對檢測結(jié)果的輸出,提供一系列的文件與報(bào)告批注方式。4. 以色彩分布對照比對結(jié)果,提供強(qiáng)力的視覺效果來指出誤差源與整個(gè)模型的偏差走向。圖1 點(diǎn)資料著色圖下面從以下這幾個(gè)方面來介紹Imageware軟件:常用菜單及圖標(biāo)介紹鼠標(biāo)的操作Imageware軟件的操作流程重要的概念點(diǎn)云的選擇曲線的構(gòu)建及誤差分析曲面的構(gòu)建及誤差分析Imageware軟件實(shí)訓(xùn)課題 常用菜單及圖標(biāo)介紹(1)常用的主菜單File(文檔):Open(打開)、Save(保存)、Save AS(另存為);AutoSave Files(自動(dòng)保存):為了避免因操作錯(cuò)誤而引起當(dāng)機(jī),以致于數(shù)據(jù)流失,故可設(shè)定 Auto save來使系統(tǒng)每隔一段時(shí)間就自動(dòng)儲(chǔ)存檔案。設(shè)定自動(dòng)存盤的時(shí)間可于以下指令列中找到:Edit-Preferences -System。當(dāng)自動(dòng)存盤完成后,重新開啟程式時(shí)會(huì)出現(xiàn)下列自動(dòng)存盤之歷史紀(jì)錄,如此便可依存盤時(shí)間自行選擇欲開啟之檔案。如下圖所示。另外于操作中之當(dāng)機(jī)狀況,系統(tǒng)同樣會(huì)將當(dāng)機(jī)前的狀態(tài)儲(chǔ)存成一文件名稱為為 crash 開頭的檔案,只要重新開啟動(dòng) Imageware 后,開啟此檔案后另存新檔,即可回復(fù)至未當(dāng)機(jī)前之狀態(tài)。View Log File(檢視檔案紀(jì)錄):當(dāng)檔案開啟時(shí),系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)名為 的檔案紀(jì)錄文件,在此處可以直接開啟這個(gè) 的紀(jì)錄文件來檢視檔案紀(jì)錄,或是自行找出 ,以文字編輯器來瀏覽這個(gè)檔案。HardCopy(硬盤拷貝):擷取畫面上之?dāng)?shù)據(jù),或是誤差比對之結(jié)果統(tǒng)稱 Hard Copy。輸出的格式主要為 Jpeg 與 PDF 兩種。l Screen Dump(畫面擷?。簩⒄麄€(gè)畫面擷取下來,其檔案格式有 PNG、BMP、Jpeg 等檔案格式。l PostScript/PDF(以 PS、EPS、PDF 格式輸出畫面): 輸出畫面的格式有 Post Script〈附檔名 PS、EPS〉、PDF 格式等二種,操作時(shí)可設(shè)定畫面大小〈Paper Size〉、分辨率〈Resolution〉等。輸出的內(nèi)容也可在Output Options 中選擇。l Copy to Clipboard(拷貝到剪切板)l Error Needle Report(誤差對比報(bào)告):以 PDF 的格式將欲知道的誤差位置顯示出來,操作時(shí)在 Coordinates 中去點(diǎn)選欲輸出報(bào)告的坐標(biāo)位置。l Dimension Report(尺寸標(biāo)注報(bào)告):選取欲輸出的尺寸,按下 Report 則出現(xiàn)下圖下方之對話框,Tabular 是輸入的報(bào)告格式為 .txt,而 Formatted 則是以 PDF 的格式輸出。Edit(編輯):在編輯的這一章節(jié)中主要是在操作中的一些方便的指令,如圖層管理、復(fù)原、復(fù)制、剪下、貼上與刪除等指令。以下將一一介紹編輯的指令列。Layer Manager(圖層管理):當(dāng)在做一些較復(fù)雜的 Model 時(shí),適當(dāng)?shù)睦脠D層管理來分類各個(gè) Part,可以節(jié)省許多時(shí)間,同時(shí)也可方便后續(xù)的處理動(dòng)作。如我們可用圖層來管理公母模曲面的分類或是復(fù)雜零組件的組合狀況,亦可以將點(diǎn)群、曲線與曲面做分層管理。下面圖示為圖層管理的對話框,左邊為圖層名稱,在空白處按下右鍵,可新增〈New Layer〉或刪除〈Delete Layer〉圖層,同時(shí)也可更改圖層名稱 (Rename Layer)。其它選項(xiàng)意義如下:Active:動(dòng)作中之圖層,Show:欲顯示之圖層。右邊為每一圖層內(nèi)之組件。若要復(fù)制圖層內(nèi)之組件至另一圖層,則圈選欲復(fù)制之組件后,按右鍵選取復(fù)制后,再到目標(biāo)的圖層貼上即可。另外要移動(dòng)組件,則可選取愈移動(dòng)之對象后直接以鼠標(biāo)拖曳至目標(biāo)圖層。合并圖層時(shí)以鼠標(biāo)拖曳圖層名稱至另一圖層上即可。Create Group / Ungroup(建立/取消群組):利用群組的建立,增加作圖時(shí)的便利性,這個(gè)群組的建立有點(diǎn)類似圖層管理,同樣是將對象做一分類,只是彈性沒有像圖層管理那樣大,建議簡單分類以此指令,較復(fù)雜之分類最好是使用圖層管理這項(xiàng)功能。動(dòng)作時(shí)選取欲建立群組的對象〈可善加利用 Interactions 來找尋所要之組件〉即可。欲將已建立之群組取消則選擇 Ungroup。Delete All(刪除所有對象):刪除檔案中所有對象,刪除后將不能復(fù)原刪除,只能重新開啟檔案。Preferences(屬性):每個(gè)人作圖習(xí)慣不同,所需的參數(shù)也不盡相同,我們在此可將自己所需的系統(tǒng)設(shè)定重新整理成符合自己需求的設(shè)定。主要的設(shè)定是檔案的匯入與匯出、系統(tǒng)設(shè)定與顯示設(shè)定等。Display(顯示):Entity color(實(shí)體顏色):通過旋轉(zhuǎn)設(shè)置實(shí)體的顯示及顏色。Point(點(diǎn)云):設(shè)置點(diǎn)云的顯示狀態(tài)及顏色。Curve(曲線):設(shè)置曲線的顯示狀態(tài)及顏色。Surface(曲面):設(shè)置曲面的顯示狀態(tài)及顏色。Coordinate System(坐標(biāo)系):設(shè)置坐標(biāo)系的顯示狀態(tài)及顏色。Group Display(群組顯示)Dimension Display(尺寸標(biāo)注顯示)Label Display(批注顯示)Plot Display(彩圖顯示)Name Display(對象名稱顯示)Associativity(誤差分析圖顯示)Toggle show/No Show(顯示/隱藏切換)Set Light(光源設(shè)定):當(dāng)曲面著色或是曲面質(zhì)量分析時(shí),其環(huán)境光源的強(qiáng)度與位置以及增加光源與刪除光源皆可在此調(diào)整。操作時(shí)設(shè)定光源之強(qiáng)度〈Intensity〉以及周遭環(huán)境的背景光源〈Ambient〉之強(qiáng)度,其值都是由 0?1。新增光源的形式有 Infinite與 Spot 兩種,若您要使光源固定在視角或是整個(gè)世界坐標(biāo)系中,則運(yùn)用Infinite,若是要使光源固定在某個(gè)特殊位置,則選用 Spot。View(視圖):在窗口設(shè)定這一節(jié)內(nèi),主要是利用窗口之切換以及窗口縮放、旋轉(zhuǎn)與平移等功能,來輔助我們作圖。由于操作簡單讀者可自行演練。Open Viewport(開啟新的工作窗口)Viewport Layout 單一窗口顯示 (Single Viewpport) 與多重窗口顯示切換 (Standard 4 Views )。Defined View各種視角之切換 (Top、Bottom、Front等)。Flip View(返回視圖):回復(fù)至上一個(gè)視角。Save View(儲(chǔ)存視角)Delete View(刪除儲(chǔ)存之視角)Change View Name(更改視角名稱)Grids(畫面網(wǎng)格點(diǎn)之切換與設(shè)定)Align View to:以各個(gè)對象 (Point、Curve等) 之最大范圍來顯示視角。Rotate(旋轉(zhuǎn)中心之設(shè)定)Translate(平移中心之設(shè)定)Zoom(窗口縮放設(shè)定)Create(創(chuàng)建):l 3D curve(3D 曲線):之前有提到,凡是空間上的曲線或曲線與曲面無依附關(guān)系的曲線,皆可稱為 3D 曲線,當(dāng)然 3D 曲線包含了一般的幾何曲線(Line、Arc、Circle)與 BSpline曲線。˙3D BSpline 曲線 3D BSpline要產(chǎn)生一條 3D BSpline 的曲線可利用這個(gè)指令產(chǎn)生,操作時(shí),可直接于畫面點(diǎn)選所需位置 或是透過 Interaction Tools 進(jìn)入鎖點(diǎn)狀態(tài)來產(chǎn)生所需要的曲線。曲線的 order 可自訂,另外,Insert 與 Delete 則是允許于建構(gòu)過程中隨時(shí)可增加或刪除坐標(biāo)。對話框下方則可設(shè)定曲線間的拘束關(guān)系,包含位置、切線、曲率等拘束關(guān)系,如圖所示。Line1 與 Line2 有一個(gè)切線的拘束關(guān)系存在,則當(dāng)調(diào)整 Line1 時(shí),Line2 會(huì)跟著移動(dòng)以保持兩者之間的切線連續(xù),所以當(dāng)調(diào)整 Line1 時(shí) Line2 不必重新調(diào)整,就可以維持著兩者之間的連續(xù)性,欲產(chǎn)生拘束關(guān)系則于操作時(shí)按空白鍵+鼠標(biāo)左鍵,點(diǎn)選需要的位置即可。˙控制點(diǎn) Control Point˙3D Polyline 曲線 3D Polyline另外于 3D curve 中,還有其它 3D 曲線的產(chǎn)生方式,如 Control Points 是當(dāng)我們于畫面所點(diǎn)選的位置,將成為此條曲線控制點(diǎn)的位置,而之前 3DBSpline 所點(diǎn)選的位置,為此條曲線的節(jié)點(diǎn)。3DPolyline 則是產(chǎn)生 Polyline的方法。l Curve Primitive(簡單曲線):建立簡單的曲線,此處所謂的簡單原始的曲線,即是幾何曲線,如以下述。這些幾何曲線的建構(gòu)方式,與一般 CAD 軟件建構(gòu)的方式并無太大的分別。這些幾何曲線同樣都是 3D 曲線。˙直線 Line輸入直線的起點(diǎn)與終點(diǎn)坐標(biāo),或是于窗口上點(diǎn)選任意位置即可產(chǎn)生一條直線。點(diǎn)選對話左下角的 Icon 進(jìn)入鎖點(diǎn)狀態(tài),可以讓使用者依需要自行指定位置。˙圓弧 Arc欲建構(gòu)一圓弧,可輸入圓弧中心點(diǎn)坐標(biāo)位置,以及圓弧的平面方向與其起始角度與終點(diǎn)角度,最后指定圓弧的半徑值即可產(chǎn)生一圓弧。˙圓 Circle與圓弧同樣的設(shè)定,輸入中心點(diǎn)與半徑值,并指定圓之平面的方向即可產(chǎn)生一圓。˙橢圓 Ellipse輸入橢圓中心點(diǎn)與其平面方向,并定義大徑的軸線位置,需注意的是,軸線方向須與平面方向垂直,最后輸入大徑與小徑之值即可。˙矩形 Rectangle輸入矩形中心點(diǎn)與平面法向量,并定義其平面方向,注意此平面方向與平面法方向不能一樣,最后輸入矩形長寬即可產(chǎn)生矩形的曲線。此矩形曲線為單一且封閉之曲線。˙鍵槽 Slot與矩形做法相同,最后輸入總長與寬度即可。˙多邊形 Polygon設(shè)定中心點(diǎn)、平面法向量與平面方向。最后設(shè)定多邊形的數(shù)量與其內(nèi)切圓之半徑值即可產(chǎn)生多邊形曲線。此曲線一樣為單一且封閉之曲線。˙三點(diǎn)一圓弧 Arc w/3 Points直接于任意位置輸入三個(gè)點(diǎn)之坐標(biāo)值,產(chǎn)生一圓弧。˙中心點(diǎn)+任意二點(diǎn)產(chǎn)生一圓弧 Arc wl2 Points輸入圓弧之中心點(diǎn),同時(shí)定義圓弧之起點(diǎn)與終點(diǎn)的角度位置坐標(biāo)值,即可產(chǎn)生一圓弧。˙半徑值+任意二點(diǎn)產(chǎn)生一圓弧 Arc w/2 Points amp。 Radius輸入起點(diǎn)與終點(diǎn)之坐標(biāo)值,同時(shí)定義此圓弧的平面位置,最后輸入圓弧半徑值。另外,Clockwise Direction 選項(xiàng)則是以順時(shí)針方向產(chǎn)生圓弧,可以透過此選項(xiàng)來切換圓弧的位置。˙三點(diǎn)一圓 Circle w/3 Points輸入三點(diǎn)的坐標(biāo)值即可得到一圓。˙中心點(diǎn)+任二點(diǎn)產(chǎn)生一圓 Circle w/Center amp。 2 Points輸入中心點(diǎn),同時(shí)定義半徑值與圓所在之平面,此二值是以直接點(diǎn)取點(diǎn)坐標(biāo)的方式來定義。˙任二點(diǎn)+半徑值 Circle w/2 Points amp。 Radius首先,點(diǎn)選任二點(diǎn)之坐標(biāo)值,第三點(diǎn)則是定義此圓所在之平面位置,最后輸入半徑值,就可以得到一圓。l Surface Primitive(簡單曲面):此處之簡單的原始曲面即是幾何曲面,如下列述各項(xiàng)。˙平面 Planar SurfaceBy Center Point 是先輸入此平面中心點(diǎn)的坐標(biāo)以及平面的法方向,最后則是定義在 U、V 方向的大小。By Equation 是根據(jù)方程式 AX+BY+CZ+D=0,所以,只要輸 A、B、C、D 之系數(shù)值,即可得到一平面。˙圓柱 Cylinder輸入圓柱中心點(diǎn)與軸線的方向,設(shè)定圓柱體的半徑值與高度值,產(chǎn)生一圓柱面。˙球 Sphere輸入圓心與半徑值可得到一球形曲面。˙圓錐 Cone輸入圓錐中心點(diǎn)坐標(biāo)與軸線方向,定義座部與頂部之半徑值,最后則輸入圓錐高度則可產(chǎn)生一圓錐。˙四點(diǎn)一平面 Surface w/4 Point于窗口上點(diǎn)選任意四點(diǎn),或直接輸入四點(diǎn)之坐標(biāo)值,都可產(chǎn)生一平面。˙三點(diǎn)一平面 Plane w/3 Point任意輸入三點(diǎn)可得到一平面。˙中心點(diǎn)與任一點(diǎn)產(chǎn)生圓柱 Cylinder w/Centers and Points輸入底部中心點(diǎn)與頂部中心點(diǎn)的坐標(biāo)位置,此兩點(diǎn)可定義出圓柱的軸線,最后一點(diǎn)則可定義圓柱的半徑值。˙四點(diǎn)一球面 Sphere w/4 Points分別輸入任意四點(diǎn)產(chǎn)生一球面。l Points(點(diǎn)):創(chuàng)建點(diǎn)云l Annotation(批注):可以創(chuàng)建文本批注、尺寸批注等。l Coordinate System(坐標(biāo)系):可以創(chuàng)建新坐標(biāo)系并進(jìn)行操作。l Tolerance(公差):設(shè)置點(diǎn)、線的公差。Construct(構(gòu)建):l Surface from Cloud(從點(diǎn)云創(chuàng)建曲面):曲面的建構(gòu)方式有許多種,如果是要由點(diǎn)群直接產(chǎn)生曲面,則是在此處選取各項(xiàng)指令。如下所述之各種方法。˙自由曲面 Uniform Surface要直接由點(diǎn)
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