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mfc基礎(chǔ)介紹-資料下載頁(yè)

2025-08-01 17:20本頁(yè)面
  

【正文】 R, r, this)。 } 2022/8/20 75 下面是窗口構(gòu)造函數(shù)加上了行編號(hào): CTestWindow::CTestWindow() { CRect r。 // Create the window itself 1 Create(NULL, CStatic Tests, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0,0,200,200))。 // Get the size of the client rectangle 2 GetClientRect(amp。r)。 3 (20,20)。 // Create a static label 4 cs = new CStatic()。 5 csCreate(hello world, WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER, r, this)。 } 2022/8/20 76 首先在單擊 1行中調(diào)用 CTestWindow::Create函數(shù)。它是 CFrameWnd對(duì)象的 Create函數(shù),因?yàn)镃TestWindow從 CFrameWnd繼承了其行為。所以第一行中的代碼指定了窗口大小應(yīng)該為 200 200個(gè)象素,窗口的左上角被初始化在屏幕的 0,0位置處。常數(shù)rectDefault可用 CRect參數(shù)來(lái)替代。 在第 2行,調(diào)用了 CTestWindow::GetClientRect,向它傳遞了 amp。r參數(shù)。 GetClientRect函數(shù)是從 CWnd類繼承來(lái)的。變量 r是 CRect類型的,并且在函數(shù)的開(kāi)頭部分被說(shuō)明為局部變量。 2022/8/20 77 理解這段代碼時(shí)可能會(huì)有兩個(gè)問(wèn)題 1) GetClientRect函數(shù)是干什么的 ? 2) CRect變量是干什么的 ? 讓我們先回答第一個(gè)問(wèn)題。當(dāng)你查看 MFC文檔中的 CWnd::GetClientRect函數(shù)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它返回一CRect類型,它包含了指定窗口的用戶區(qū)域矩形。它保存的是參數(shù)的地址 amp。r。 該地址指向 CRect的位置。CRect類型是在 MFC中定義的。用它處理矩形是非常方便的。如果你看以下 MFC文檔,就會(huì)看到其中定義了 30多種處理矩形的成員函數(shù)和操作符。 2022/8/20 78 在我們的情況下,我們要在窗口中間顯示“ Hello World”。 因此,我們用 GetClientRect來(lái)獲取用戶區(qū)域的矩形坐標(biāo)。在第 3行中調(diào)用了CRect::InflateRect, 同時(shí)還可以增大或減少了矩形的尺寸 (參見(jiàn) CRect::DeflateRect)。 這里我們對(duì)矩形的各邊減少了 20個(gè)象素。如果不這樣的話,標(biāo)簽周圍邊界就會(huì)超出窗口框架。 實(shí)際上, CStatic是在第 4和 5行建立的。樣式屬性為居中并有邊框。其大小和位置由 CRect參數(shù)r確定的。 通過(guò)修改不同的樣式屬性,你可以理解CStatic的不同形式。 2022/8/20 79 第四部分 消息映射 應(yīng)用程序放在窗口中的任何用戶界面對(duì)象都具有兩種可控制的特性: 1) 它的外觀, 2) 它響應(yīng)事件的行為。 在上一節(jié)中,已經(jīng)學(xué)習(xí)了 CStatic控制和如何使用樣式屬性來(lái)定制用戶界面對(duì)象的外觀。這些概念可用于 MFC中 . 在本節(jié)中,我們將介紹 CButton控制,以理解消息映射和簡(jiǎn)單的事件處理。然后還要介紹使用CScrollBar控制的稍微復(fù)雜點(diǎn)的例子。 2022/8/20 80 理解消息映射 在第二講中, MFC程序不包括主要函數(shù)或時(shí)間循環(huán)。所有的事件處理都是作為 CWinApp的一部分在后臺(tái)處理的。因?yàn)樗鼈兪请[藏的,所以我們需要一種方法來(lái)告訴不可見(jiàn)的時(shí)間循環(huán)通告我們應(yīng)用程序所感興趣的事件。這需要一種叫做消息映射的機(jī)制。消息映射識(shí)別感興趣的事件然后調(diào)用函數(shù)來(lái)響應(yīng)這些事件。 例如,如果你要編寫一個(gè)程序,當(dāng)用戶按下標(biāo)有 “ 退出 ” 的按鈕時(shí)要退出應(yīng)用程序。在程序中,你編寫代碼來(lái)建立按鈕:你指示按鈕應(yīng)如何動(dòng)作。然后,為其父窗口建立用戶單擊按鈕時(shí)的消息映射,它試圖要傳遞消息給其父窗口。為了建立父窗口的消息,你要建立截取消息映射的機(jī)制,并且使用按鈕的消息。當(dāng)一指定的按鈕事件發(fā)生時(shí),消息映射會(huì)請(qǐng)求 MFC調(diào)用一指定的函數(shù)。在這種情況下,單擊退出按鈕就是所感興趣的事件。然后你把退出應(yīng)用程序的代碼放到指定的函數(shù)中。 2022/8/20 81 其它的工作就由 MFC來(lái)做了。當(dāng)程序執(zhí)行時(shí),用戶單擊 “ 退出 ” 按鈕時(shí),按鈕就會(huì)自己加亮。然后 MFC自動(dòng)調(diào)用相應(yīng)的函數(shù),并且程序會(huì)終止。只使用很少的幾行代碼你就響應(yīng)了用戶事件。 2022/8/20 82 CButton類 在上一節(jié)中所討論的 CStatic控制是唯一不響應(yīng)用戶時(shí)間的控制。 Windows中所有的其它控制都可響應(yīng)用戶事件。第一,當(dāng)用戶處理它們時(shí),它們會(huì)自動(dòng)更新其外觀 (例如,當(dāng)用戶單擊按鈕時(shí),按鈕會(huì)自己加亮以給用戶一個(gè)反饋 )。第二,每個(gè)不同的控制都要發(fā)送信息給你的代碼以使程序能響應(yīng)用戶的需要。例如,當(dāng)單擊按鈕時(shí),按鈕就會(huì)發(fā)送一個(gè) 命令消息 。如果你編寫代碼接收消息,則你的代碼就能響應(yīng)用戶事件。 為了理解這個(gè)過(guò)程,我們從 CButton控制開(kāi)始。下面的代碼說(shuō)明了建立按鈕的過(guò)程: 2022/8/20 83 // include define IDB_BUTTON 100 // Declare the application class class CButtonApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance()。 }。 // Create an instance of the application class CButtonApp ButtonApp。 // Declare the main window class class CButtonWindow : public CFrameWnd { CButton *button。 public: CButtonWindow()。 }。 2022/8/20 84 // The InitInstance function is called once // when the application first executes BOOL CButtonApp::InitInstance() { m_pMainWnd = new CButtonWindow()。 m_pMainWndShowWindow(m_nCmdShow)。 m_pMainWndUpdateWindow()。 return TRUE。 } // The constructor for the window class CButtonWindow::CButtonWindow() { CRect r。 // Create the window itself Create(NULL, CButton Tests, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0,0,200,200))。 // Get the size of the client rectangle GetClientRect(amp。r)。 (20,20)。 // Create a button button = new CButton()。 buttonCreate(Push me, WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON, r, this, IDB_BUTTON)。 } 2022/8/20 85 上面的代碼與前面介紹的代碼幾乎相同。 CButton類的 Create函數(shù)共有 5個(gè)參數(shù)。前四個(gè)與 CStatic的相同。第五個(gè)參數(shù)為按鈕的資源 ID。 資源 ID是用來(lái)標(biāo)識(shí)消息映射中按鈕的唯一整數(shù)值。常數(shù)值 IDB_BUTTON已經(jīng)在程序的頂部做了定義。 “ IDB_”是任選的,只是該常量 ID是用來(lái)表示按鈕的。它的值為 100,因?yàn)?100以內(nèi)的值都為系統(tǒng)所保留。你可以使用任何大于 99的值。 CButton類所允許的樣式屬性與 CStatic類的是不同的。定義了 11個(gè)不同的 “ BS”(“Button Style”)常量。完整的 “ BS”常量列表可在用 Search命令查找 CButton, 并選擇“ button style”。 這里我們要用的是 BS_PUSHBUTTON樣式,它表示我們要一正常的的按鈕方式來(lái)顯示該按鈕。我們還使用了兩個(gè)熟悉的 “ WS”屬性 : WS_CHILD和 WS_VISIBLE。 我們將在后面介紹其它一些樣式。 2022/8/20 86 當(dāng)你運(yùn)行代碼時(shí),會(huì)注意到按鈕響應(yīng)了用戶事件。既它加亮了。除此之外它沒(méi)有做任何事情,因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有教它怎樣去做。我們需要編寫消息映射來(lái)使按鈕做一些感興趣的事情。 2022/8/20 87 建立消息映射 下面的代碼包含有消息映射,也包含有新的處理單擊按鈕的函數(shù) (當(dāng)用戶單擊按鈕時(shí)會(huì)響一下喇叭 )。它只是前面代碼的一個(gè)簡(jiǎn)單的擴(kuò)充: // include define IDB_BUTTON 100 // Declare the application class class CButtonApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance()。 }。 2022/8/20 88 // Create an instance of the application class CButtonApp ButtonApp。 // Declare the main window class class CButtonWindow : public CFrameWnd { CButton *button。 public: CButtonWindow()。 afx_msg void HandleButton()。 DECLARE_MESSAGE_MAP() }。 // The message handler function void CButtonWindow::HandleButton() { MessageBeep(1)。 } 2022/8/20 89 // The message map BEGIN_MESSAGE_MAP(CButtonWindow, CFrameWnd) ON_BN_CLICKED(IDB_BUTTON, HandleButton) END_MESSAGE_MAP() // The InitInstance function is called once // when the application first executes BOOL CButtonApp::InitInstance() { m_pMainWnd = new CButtonWindow()。 m_pMainWndShowWindow(m_nCmdShow)。 m_pMainWndUpdateWindow()。 return TRUE。 } 2022/8/20 90 // The constructor for the window class CButtonWindow::CButtonWindow() { CRect r。 // Create the window itself Create(NULL, CButton Tests, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0,0,200,200))。 // Get the size of the client rectangle GetClientRect(amp。r)。 (20,20)。 // Create a button button = new CButton()。 buttonCreate(Push me, WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON, r, this, IDB_BUTTON)。 } 2022/8/20 91 主要修改了三個(gè)方面 : 1. CButtonWindow的類說(shuō)明現(xiàn)在包含了一個(gè)新的成員函數(shù)和一個(gè)新的表示消息映射的宏。 HandleButton函數(shù)是正常的 C++函數(shù),它通過(guò) afx_msg標(biāo)簽確定為消息處理函數(shù)。該函數(shù)需要一些特殊的約束,例如,它必須是 void型并且它不能接收任何參數(shù)。 DECLARE_MESSAGE_MAP宏建立了消息映射。 函數(shù)和宏都必須是 public型的。 2. HandleButt
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