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creo20動態(tài)機構仿真操作手冊-資料下載頁

2025-07-07 11:42本頁面
  

【正文】 檢查整個組件中所有元件間的干涉,產生干涉的區(qū)域將會加亮。【部分碰撞檢測】:允許選定的零件進行干涉檢查,產生干涉的區(qū)域將會加亮。(2) 【可選設置】:檢查類型附加分析?!景娼M】:將曲面作為干涉檢查的一部分?!九鲎矔r鈴聲警告】:表示發(fā)生沖突時會發(fā)出消息鈴聲?!九鲎矔r停止動畫回放】:一旦檢測到干涉,就停止回放。3 【影片進度表】:可指定要查看的部分以及在回放期間是否要顯示回放已用去的時間。 (1)顯示時間:可以在回放期間在繪圖窗口左上角顯示逝去時間。(2) 默認進度表:控制是否要查看整個分析。取消選中則可指定要回放的時間段。 開始:輸入開始時間終止:輸入結束時間按此鍵把輸入的數(shù)字增加到列表中更改列表中的數(shù)字刪除列表中的數(shù)字按后進入動畫對話框:動畫可以實現(xiàn)機構的即時運動查看,可以實現(xiàn)快進,快退,循環(huán)播放。通過捕獲可以制作成可以播放的流媒體文件。【捕獲】:用于將當前動畫捕獲成圖片或動態(tài)影像。4【顯示箭頭】 設置回放過程中顯示測量、載荷等箭頭?!緶y量】設置回放中顯示的測量箭頭,選中列表框中選項前的復選框,該測量項將在回放過程中顯示?!据斎胼d荷】用于設置在回話中顯示載荷箭頭,選中列表框中選項前的復選框,該載荷將在回放過程中顯示。【比例】設置力、力矩、速度、加速度等運動參數(shù)在回放中箭頭顯示的大小比例,在列表框中選擇選項,在其后的文本框中鍵入顯示比例或用其后的調節(jié)輪盤調節(jié)?!咀⑨尅窟x項組設置是否在回放過程中顯示名稱和數(shù)值?!?測量【測量】用于精確測量機構運動過程中的參數(shù)。單擊【機構】→【分析】→【測量】命令,系統(tǒng)彈出“測量結果”對話框,如下圖 注意:測量功能是對內存中的分析運行結果進行測量分析。每次設置測量功能,必須先進行運行分析或者從磁盤中恢復結果集?!?軌跡曲線【軌跡曲線】是運動機構中主體上的點相對于零件生成運動曲線的工具按鈕。單擊【機構】→【分析】→【軌跡曲線】命令,系統(tǒng)彈出“軌跡曲線”對話框,如下圖8  常規(guī)機構仿真常規(guī)機構按照原理可分為幾類:連桿機構、凸輪機構、齒輪機構、帶傳動機構等。下面是凸輪機構仿真的詳細介紹。凸輪機構仿真步驟  組裝1)選擇凸輪機構所在文件夾做為“工作目錄”;2)新建一個裝配圖,,選擇約束類型為“固定”;3),選擇連接類型為【銷】,“軸對齊”和“平移”約束,如下圖4),選擇連接類型為【用戶定義】,添加約束1“距離”,值為170,添加約束2“距離”,值為75,添加約束3“重合”。5),選擇連接類型為【用戶定義】,添加約束1“重合”,添加約束2“重合”完成元件的整個裝配約束。  機構設置1)單擊【應用程序】→【機構】→【連接】→【凸輪】命令,系統(tǒng)彈出“凸輪從動機構連接定義”對話框;2)單擊【凸輪1】選項卡中【曲面/曲線】選項組中【選取】按鈕,在3D模型中選擇凸輪的工作面如下圖:3)單擊【凸輪2】選項卡中【曲面/曲線】選項組中【選取】按鈕,在3D模型中選擇滾輪的工作面如下圖:4)其他選項為系統(tǒng)默認值,單擊【確定】按鈕,完成凸輪的定義。5)單擊【機構】→【運動】→【拖動元件】命令,任意選取一點拖動齒輪可以查看運動狀態(tài),完成模型的拖動。6)單擊【伺服電動機】命令,彈出“伺服電動機定義”對話框,單擊【選取】,在3D模型中選擇伺服電動機旋轉軸,如下圖:7)在“伺服電動機定義”對話框中,單擊【輪廓】按鈕,選擇【規(guī)范】下拉列表框中的“速度”選項,選擇【?!肯吕斜碇械摹俺A俊边x項,在【A】文本框中鍵入360,單擊【確定】按鈕,完成伺服電動機的創(chuàng)建?!?運動分析1)自由度分析。選擇功能區(qū)中的【機構】→【分析】→【機構分析】命令,系統(tǒng)彈出“分析定義”對話框,選擇【類型】下拉列表框中的“力平衡”選項,單擊【自由度】選項組中【DOF】右側的【評估】按鈕,在【DOF】文本框中顯示為0,表示模型系統(tǒng)的自由度為0.2)運動仿真。選擇功能區(qū)中的【機構】→【分析】→【機構分析】命令,系統(tǒng)彈出“分析定義”對話框,選擇【類型】下拉列表框中的“運動學”選項,在【終止時間】文本框中鍵入10。其它選項為系統(tǒng)默認值,單擊【運行】按鈕,模型就開始運動。3)包絡分析。選擇功能區(qū)中的【機構】→【分析】→【回放】命令,系統(tǒng)彈出“回放”對話框。單擊【創(chuàng)建運動包絡】工具按鈕,系統(tǒng)彈出“創(chuàng)建運動包絡”對話框,單擊【選取】,在3D模型中選擇凸輪,選中對話框中的【顛倒三角形】按鈕,然后單擊【預覽】按鈕,如下圖:單擊【關閉】按鈕,返回“回放”對話框,單擊【封閉】按鈕,完成包絡分析。4)分析測量結果。選擇功能區(qū)中的【機構】→【分析】→【測量】命令,系統(tǒng)彈出“測量結果”對話框,單擊【創(chuàng)建新測量】工具按鈕,系統(tǒng)彈出“測量定義”對話框,選擇【類型】下拉列表框中的“速度”選項,單擊【點或運動軸】選項組中的【選取】按鈕,在3D模型中選擇滾輪一點。 在“測量定義”對話框中,單擊【確定】按鈕,返回“測量結果”對話框,選中【測量】列表框中的“measure2”選項,選中【結果集】列表框中的“AnalysisDefinition2”選項,單擊工具欄中的【繪制選定結果集所選測量的圖形】按鈕,系統(tǒng)彈出“圖形工具”對話框,對話框中顯示結果,如下圖:退出圖形工具窗口,保存分析結果,完成模型分析。9  動畫制作注意:動畫制作是別一種能夠讓裝配體動起來的方法以??梢圆辉O定運動副,使用鼠標直接拖動組件,仿照動畫影片制作過程,一步一步生產關鍵幀,最后連續(xù)播映這些關鍵制造影像。使用該功能相當自由,可以在運動組件上設定任何連接和伺服電動機,也可以不設定?!?動畫制作界面首先進入“裝配設計”模塊,單擊【應用程序】→【動畫】,進入下圖動畫制作界面?!?定義動畫1).創(chuàng)建動畫創(chuàng)建動畫過各有三種方式:分解方式、快照方式、從機構動態(tài)對象導入方式,單擊【動畫】→【模型動畫】→【新建動畫】→選擇三種方式的一種,分別彈出如下3圖:然后創(chuàng)建子動畫,【子動畫】是將創(chuàng)建的動畫設置為某一動畫的子動畫。 創(chuàng)建子動畫流程,先創(chuàng)建一個父動畫Animation2,再建一個相同方式動畫Animation3,單擊【創(chuàng)建動畫】→【子動畫】命令,彈出“包含Animation3中”對話框,如下圖選中Animation2使其如上圖高亮顯示,單擊【包括】,子動畫時間軸就添加到時間表中,如下圖,單擊【關閉】按鈕關閉對話框。單擊上圖中的動畫時間軸,使其變成紅色(上圖所示)單擊右鍵彈出如上圖菜單命令,可對該動畫時間軸進行修改。注意!1. 使用該命令產生的子動畫與父動畫類型必須一致。 2. 系統(tǒng)默認產生一個動畫(但動畫是分解方式的),這里只需要再建一個動畫(如果子動畫也是分解方式,如果要建是其它方式的,要建兩個一樣方式的動畫,并可將系統(tǒng)默認動畫刪除)。2).動畫顯示單擊【動畫顯示】命令,系統(tǒng)彈出“顯示圖元”對話框,如下圖,勾選代表顯示相應圖標。3).定義主體單擊【主體定義】命令,系統(tǒng)彈出“主體”對話框,如下圖  動畫制作1).關鍵幀排序【關鍵幀排序】工具是加入并排列已建立的關鍵幀,也可以改變關鍵幀的出現(xiàn)時間、參考主體、主體狀態(tài)等。選擇功能區(qū)面板中的【動畫】→【創(chuàng)建動畫】→【關鍵幀排序】命令,系統(tǒng)彈出“關鍵幀排序”對話框,如下圖:2).事件【事件】工具用來維持事件中各種對象(關鍵幀排序、伺服電動機、接頭、次動畫等)的特定相關性。例如某對象的事件發(fā)生變更時,其他相關的對象也同步改變。選擇功能區(qū)面板中【動畫】→【創(chuàng)建動畫】→【事件】命令,系統(tǒng)彈出“事件定義”對話框,如下圖3).鎖定主體【鎖定主體】一共有兩個位置:一個是在拖動命令中,它是在定義快照的時候使用,啟動命令后,按下CTRL同時選用多個零件即可;另一個是在快照動畫中,主體鎖定可以使多個主體在某一段時間內一起運動?!倦S動主體】先定“先到主題”,就是主要運動的那個零件;在定“隨動主題”,就是從動的那些零件,可以按住Ctrl選擇多個。4).創(chuàng)建電動機與前面創(chuàng)建電動機方式一樣(參見第5節(jié) 定義伺服電動機)5).連接狀態(tài)【連接狀態(tài)】命令用于顯示連接狀態(tài)并將其添加到動畫中。用于設定時間去鎖定或解鎖零件。6).定時視圖【定時視圖】將機構模型生成一定視圖變化在動畫中定時顯示。7).定時透明視圖【定時透明視圖】將機構的某些零件定時顯示成某一透明度。8).定時樣式【定時樣式】用于選擇定時顯示設定的樣式。9).編輯和移除對象  生成動畫【生成并運行動畫】工具是對創(chuàng)建動畫進行播放的工具。單擊功能區(qū)面板下方的【生成并運行動畫】按鈕,動畫就按照使用工具生成的動畫播放?!净胤拧抗ぞ呤菍赢嬤M行播放的工具?!緦С觥抗ぞ呤菍⑸傻膭赢嬢敵龅接脖P進行保存的工具(動畫將保存在默認的路徑文件夾)附 錄 A (技術指導性附錄)序號技術總結1由于運動仿真需要有專用的裝配連接,因此在裝配過程中盡可能的按照建立動動模型的方式建立連接關系,以方便在需要進行運動仿真時節(jié)省時間。2在進行動畫制作時,不要在已建立有動畫的裝配圖的運動件上隨意增加零件,易造成軟件錯誤,如果要增加零件,最好先裝入后不做任何編輯,在動畫制作環(huán)境下將新增的零件與被安裝件定義為一個主體,再回到裝配環(huán)境下進行裝配編輯。3裝配圖動畫制作使用【關鍵幀排序】工具制作,較為簡單。4在傳動運動仿真裝配時,先建立一骨架模型,再以骨架模型為主體裝配優(yōu)于直接裝配。 p0.?R5新建子動畫時,子動畫與父動畫類型必須一致。67891011
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