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畢業(yè)設(shè)計論文mayaaftereffects影視特效設(shè)計與制作——maya與aftereffects在視頻特效中的應(yīng)用-資料下載頁

2025-06-28 11:11本頁面
  

【正文】 r effects 并沒有單獨的透明窗口,它提供了Keying組濾鏡,可以實現(xiàn)包括Blue screen等多種類型的鍵控透明方式。選擇EffectKeyingColor key,可以根據(jù)顏色值摳像。選擇EffectKeyingluma key ,可以根據(jù)亮度值摳像. 遮罩 遮罩(mask),實際是一個路徑或者輪廓圖,用于修改層的Alpha通道。缺省情況下,After effects 層的合成均采用Alpha通道合成。對于運用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇Layermaskinvert)。遮罩在視頻設(shè)計中廣泛使用,例如可以用來“摳”出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有“摳”出的部分被顯示。After effects 、修改及動畫功能,支持對某個特定的層設(shè)定多達127個的多重Mask,單擊時間窗口中的相應(yīng)影片素材層即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各種類似Photoshop工具箱中的工具對Mask進行修改,并且可以對Mask的變化和運動進行時間設(shè)定。 制作遮罩遮罩一般在層窗口制作??梢詥螕魧哟翱谧笙陆堑目s放百分比,擴大層窗口的顯示方便繪制。A、規(guī)范形狀的繪制 在層窗口中顯示層。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。在層窗口中拖動即可繪制。也可以在層窗口中,選擇Layer masknew mask,增加一個帶有句柄的遮罩,然后選擇Layermaskmask shape。在mask 對話框中可以設(shè)定遮罩的尺寸和位置,選擇Rectangle或者ovel?! 」ぞ呙姘宓墓P工具可以繪制任何形狀的遮罩,提供最為精確的控制。要繪制直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產(chǎn)生一個控制點,每次在新的位置單擊,After effects將自動連接這些控制點?! ∫L制曲線,首先要理解方向線。所謂方向線,實際就是某個控制點的切線。每個控制點有兩個方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。通過拖動方向線可以調(diào)整曲率。按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個位置;然后按住鼠標向要畫的曲線方向拖動,拖動鼠標拉出方向句柄;在曲線要結(jié)束的地方再次單擊鼠標,向第一個控制點相反的方向拖動;重復(fù)以上步驟,直到整個曲線畫完。 移動、縮放及旋轉(zhuǎn)遮罩 利用工具面板中的選擇工具選擇要進行變換的遮罩或遮罩點。選擇LayerMaskFree Transform point。如果要移動遮罩或遮罩點,將鼠標放到約束框(框住遮罩的矩形框)中拖動。要縮放遮罩,用鼠標拖動約束框的句柄。圖27。 要旋轉(zhuǎn)遮罩或遮罩點,將鼠標放到約束框附近,當(dāng)鼠標變成雙箭頭形狀時,拖動即可旋轉(zhuǎn),修改遮罩形狀   可以通過拖動控制點調(diào)整遮罩的形狀。使用工具面板中的增加控制點工具增加控制點 使用刪除點工具可以刪除控制點。羽化遮罩通過遮罩羽化,可以柔化遮罩的邊界。選擇Layermaskmask feather,輸入羽化的橫向及縱向值。動畫遮罩所謂遮罩動畫,實際上就是一個動畫的選擇區(qū)域(Alpha通道),通過這個區(qū)域的變化,可以使底層顯示的圖像不斷變化??梢允褂藐P(guān)鍵幀設(shè)置動畫遮罩形狀、羽化值及透明度。第四章 Maya與AE案例分析 創(chuàng)意來自對國外一個新近作品的模仿,是IDN給NYLON制作的宣傳片 制作思路:一塊平地,爆炸,出來文字圖騰,鏡頭盤旋而上,最后俯拍Logo落版。由于沒有多少經(jīng)驗,所以憑空想象的效果,然后就開始動手了。建模完畢后設(shè)置Nurbs面的Tessellation,使用Advanced模式。使用Maya文字工具繪制文字面,通過復(fù)制面拉伸得到立體長條文字。環(huán)形加線卡主文字邊緣。以此類推。將制作好的文字堆成圖騰形狀打組。 爆破制作 需要安裝Maya插件BlastCode 。使用Nurbs制作一平面,是的BC可以識別平面的變形。曲面需要有一定的細分。這樣,BC對曲面應(yīng)用爆破點的Deform變形時,可以更準確地控制曲面變形。對以后的調(diào)節(jié)工作意義重大。 Nurbs建模細分數(shù)為10,建立Locator Explodlve,參數(shù)設(shè)置Magnitude是量級控制爆破程度,Sozz控制爆破對Nurbs曲線變形的影響,控制的好可以讓Slab隨意的裂開。Velccity是爆破的強度,跟時間軸有關(guān)。Shocit Wave Flag標記,可以讓爆破變形以震波形式向周圍擴散,波的傳遞都是前后應(yīng)先的,若果關(guān)閉則按照爆 爆破參數(shù)調(diào)整預(yù)覽Blast Envelope 他可以直接控制爆破變形的形狀,需要調(diào)節(jié)曲線,可以調(diào)節(jié)出非常復(fù)雜的造型,通過它可以制造各種爆破。圖3..6爆破方式給曲面建立SLAB系統(tǒng),爆破貼圖也是直接使用,插件自帶lesson6_iff。使用Trim Attributes來去掉邊框,這個屬性可以對爆破貼圖四周做剪輯。對slab的設(shè)置控制碎裂范圍。預(yù)覽效 設(shè)置后的預(yù)覽效果把文字加進去,帶旋轉(zhuǎn),增加地面和洞口附近的填充。添加材質(zhì),BC允許對碎片的不同表面添加不同方材質(zhì),在Component Shading可以設(shè)置。Front:白 ,Back: 藍 ,Inner Edges:紅使用Aimamp。Up攝像機,將Up點和攝像機大族,并設(shè)置到Curve flow,建立攝影機運行路徑。對Aim點單獨設(shè)置關(guān)鍵幀。對Up點也是這一些關(guān)鍵幀,讓鏡頭有點Z軸的旋轉(zhuǎn),會讓畫面更加生動。設(shè)置從地面生氣的路徑,繞圖騰盤旋上升。Maya中的工作基本完成,最后對動畫的渲染。然后是AE的部分,先用地面顏色建立背景層,然后做出四周的暗叫。疊加使用景深和動態(tài)模糊,所以渲染需要一些時間。在導(dǎo)入的動畫中,使用Depth of Field,這是Frischluft公司的插件,是最好的景深插件之一,單渲染速度稍慢。從Depth層中讀取灰度信息。然后對該層添加Motion Blur,這是ReelSmart的插件。渲染完畢后一個有Maya和AE制作的片頭就完成了。結(jié)束語通過本次項目的制作,使我更加深刻的理解了Maya Premiere AE 等后期軟件的基本概念和原理基礎(chǔ),也學(xué)習(xí)到了一些前期策劃,攝像機的應(yīng)用知識。學(xué)會剪輯和制作視頻,掌握剪輯及設(shè)計制作的基本方法。開闊了自己的眼界。在大學(xué)里,雖然學(xué)到了許多專業(yè)知識,但是沒有機會把它們很好的融會貫通。借此次機會,是我鞏固了課堂理論知識和專業(yè)應(yīng)用技能,是我從事影視后期制作的應(yīng)用能力得到了一個訓(xùn)練及提高的機會,也為今后所要從事這方面的工作打下了基礎(chǔ)。當(dāng)然在這次畢業(yè)設(shè)計中,因為制作的生澀,還有制作經(jīng)驗的不足,設(shè)計仍存在不同程度的失誤和不足。但也為我增加了經(jīng)驗教訓(xùn),增強制作能力,也更加有利于以后的工作。致 謝畢業(yè)設(shè)計順利的完成了,心里不禁產(chǎn)生很多感慨,想想作過程中經(jīng)歷了不少的困難,但是由于老師幫助和鼎力支持,才使我最終戰(zhàn)勝重重困難,獲得了最終的滿意的成果。特效視頻的制作看似簡單,操作起來實則很復(fù)雜,這其中需要長時間的耐心調(diào)試和優(yōu)化。期間我遇到了很多的問題,但是為了達到更好的效果,我反復(fù)的進行修改,一步步的踏踏實實的完成好特效效果。在最終漂亮的視覺效果展現(xiàn)在大家面前且得到他們的贊同時,我心里感到無比的開心。我認識到了實踐出真知,不管理論學(xué)的再好,只有能做出好的作品出來才是真正的學(xué)以致用。這次的畢業(yè)設(shè)計,不光我的3D 和AE技術(shù)得到一個很大的提高,同時也培養(yǎng)了我踏實做事的能力。這將對我的終生受益。再一次對幫助我完成畢業(yè)設(shè)計的老師們表示衷心的感謝,謝謝你們,沒有你們的鼎力相助,就沒有我今天的成績!29
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