【導(dǎo)讀】一個(gè)好的、優(yōu)秀的室外地形場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)在。保證實(shí)時(shí)性以外還能創(chuàng)造出非常逼真的虛擬自然環(huán)境。高出,要可以看見低的地方,所有有可能看見的。需要無(wú)限的場(chǎng)景數(shù)據(jù),當(dāng)然這是不可能的。所以如何保存這些地形數(shù)據(jù)成了首要的問題,但是在隨著存儲(chǔ)器成本迅速。下降的今天,這個(gè)問題已經(jīng)變的不是十分的突出。OpenGL/Direct3DSDK),這也是不可能。圖元的數(shù)量是以場(chǎng)景大小的平方的速。光考慮地形數(shù)據(jù),一個(gè)2048X2048的地形,如果不考慮減低細(xì)節(jié)程。這兩種API各自有各自的優(yōu)點(diǎn),這里使用的OpenGL完成的設(shè)計(jì)。它是由微軟一手樹立的3DAPI規(guī)范,微軟公司擁有該。自1996年發(fā)布以來(lái),Direct3D. 的具有3D圖形加速的主流顯示卡都對(duì)Direct3D提供良好的支持。是,由于平臺(tái)的局限性等原因,D3D應(yīng)用至今仍主要集中于游戲和多媒體方面,作站開發(fā)的IRISGL,在跨平臺(tái)移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),8月ARB批準(zhǔn)了版本,2020年7月24日通過版本。形,而是用的一種線性插值的辦法來(lái)形成自然連續(xù)的起伏地形。