【導(dǎo)讀】機的廣泛應(yīng)用,以及彩屏手機的普及,游戲正成為無線增值業(yè)務(wù)服務(wù)的主力軍。手機泡泡大作戰(zhàn)游戲是在GPRS環(huán)境下,基于客戶機/服務(wù)器應(yīng)用方式,實現(xiàn)消費者的手機網(wǎng)上游戲。技術(shù),利用TOMCAT和Servlet技術(shù)設(shè)計了一個簡單的網(wǎng)絡(luò)紙牌游戲。Tomcat是Sun公司推薦的jsp. 和servlet的容器,其本身又具有服務(wù)器的功能。Servlet是Sun推出的一種動態(tài)網(wǎng)頁的解決方案,求信息和動態(tài)生成對客戶端的響應(yīng)信息。論文首先從需求分析和概要設(shè)計對課題進(jìn)行總體的設(shè)計,介紹了游戲的基本流程和主要功能。在編碼的一章中對程序中用的關(guān)鍵技術(shù)的源代碼進(jìn)行了列舉和說明。最后介紹了系統(tǒng)的性能測試。與相關(guān)運行結(jié)果。限,JAVA/BREW游戲會保持很高的增長速度。WAP、JAVA、BREW等瀏覽類的,下載類手。端手機上運行的同時,還要保證高端手機的兼容性,其市場發(fā)展空間巨大。此,從2020年開始,手機游戲行業(yè)就開始得到迅猛的發(fā)展,用戶量呈幾何指數(shù)級上升。眾多手游廠商涌現(xiàn),這無一不體現(xiàn)出手機網(wǎng)游的確是崛起在即。手機網(wǎng)游已經(jīng)逐漸體