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正文內(nèi)容

計算機硬件與游戲的發(fā)展-資料下載頁

2025-06-27 06:05本頁面
  

【正文】 中擁有極高的地位。 續(xù)集《Doom2》也因為初次加入游戲中的聯(lián)機功能獲得了廣大玩家的支持,在死亡競賽(Death Match)模式中,玩家殘酷搏斗的對象不再是電腦中虛擬的怪物,而變成了同一個房間里坐在自己對面的朋友,盡管這是歷史上首個支持競技對戰(zhàn)的FPS,但是由于其血腥的畫面和容易讓人產(chǎn)生不良聯(lián)想的內(nèi)容,使之成為了第一個遭受公眾指責的游戲,甚至在《Doom2》的游戲發(fā)布會上也存在著抗議者們喋喋不休的反對聲。不過,真正的玩家是不會理會這些游戲之外的雜音的。在不和諧音的伴奏下,《Doom2》席卷全球,幾百萬玩家投入沒日沒夜的廝殺,id公司依靠這一場場虛擬的屠殺獲得了極為可觀的利潤和在3D技術的王者地位。doom2依靠其2000多萬份拷貝的銷售成績實現(xiàn)了id的笑談目標——doom成為全世界生產(chǎn)率大幅度下降的罪魁禍首 盡管《Doom》系列的引擎無可否認是一款優(yōu)秀的游戲引擎,但由于硬件條件的制約,在即使是2D顯示速度還成問題的當時,卡馬克用了各種辦法試圖使《Doom》系列達到自己心中完美的境地,《Doom》,與現(xiàn)在普遍意義上的3D游戲還存在著很大的差距。但這個本質(zhì)是2D的游戲卻在卡馬克們優(yōu)秀的程序設計和驚人的環(huán)境效果上虛擬了一個真實而又殘酷的屠戮世界,并由此開始引發(fā)了一場游戲發(fā)展史上的最大革命。而id公司也成了電腦業(yè)界一個極其獨特的公司,在往后的歲月里這個幾十人的小公司一直在幕后領導著整個計算機顯示設備的更新?lián)Q代和計算機圖形技術的向前發(fā)展。 3D游戲的革命 時針指向1996年年中,一個劃時代的游戲作品誕生了,那就是俗稱為雷神之錘的《Quake》。作為一個id Software的經(jīng)典作品,《Quake》飽含了卡馬克和羅梅洛的創(chuàng)作理想。對于龍與地下城的共同的狂熱愛好使他倆有一個關于制作那個神秘國度游戲的想法,在這個理想的指引下,甚至在《Doom2》還處在制作階段的時候,羅梅洛就已經(jīng)開始和媒體大談心中的《Quake》了,“Quake不會只是一個游戲,”他告訴《計算機玩家》(Computer Player)雜志:“那將是一場運動?!? 然而,開發(fā)的過程并不是非常順利,95年整整一年,id內(nèi)部都陷入到一個混亂而無序的內(nèi)耗過程中。在這場內(nèi)部的斗爭中,在游戲理想和游戲制作理念的追求上,卡馬克和羅梅洛這對曾經(jīng)親密無間的戰(zhàn)友發(fā)生了嚴重的分歧。而在《Quake》制作過程中3D Realm公司的《毀滅公爵3D》所取得的巨大成功也給這對難兄難弟帶來了前所未有的壓力。遺憾的是,天才的他倆就和披頭士中才華橫溢的列農(nóng)與麥卡特尼一樣,在《Quake》完成之后分道揚鑣。 1996年6月,《Quake》終于完工。和之前的FPS不同,這是一款真正意義上的3D游戲,而之前即使是廣受好評的《毀滅公爵》在本質(zhì)上也是一款2D游戲。在游戲中,玩家可以自由的嘗試360度的轉(zhuǎn)身,可以低頭,可以抬頭,可以上竄下跳,可以從房間里竄到廣闊的荒野上,所有的游戲里的東西都是基于無數(shù)多邊形構成的物件,《Quake》帶給了我們一個比以往任何時候都要真實的3D化虛擬殺戮世界。就技術上來說,《Quake》引擎是當時第一款完全支持多邊形模型、動畫和粒子特效的真正意義上的3D引擎。而且除了可以使用CPU的軟加速進行游戲外,《Quake》還支持使用當時最先進的圖形加速卡Voodoo的硬件加速技術,而使用這個GLQuake模式進入游戲的玩家可以獲得更快的游戲速度與更華麗的游戲效果。更由于真實的3D場景和3D人物建模的引入,玩家們自由的創(chuàng)造出了多種影響深遠的游戲戰(zhàn)術,比如《Quake》系列最著名的操作技巧之一——火箭跳就是從那個時候產(chǎn)生的。除了畫面和游戲性方面的進步外,id公司還鼓勵玩家們自己制作游戲的Mods,《Quake》本身也為他的愛好者們提供了各種各樣的開發(fā)工具,以使玩家們可以根據(jù)自己天馬行空的想象力創(chuàng)造出屬于自己的游戲方式,奪旗等新穎的游戲模式通過玩家們的雙手誕生。 《Quake》比《Doom》更進步的地方還有對聯(lián)網(wǎng)功能支持的加強,原本只支持4人的網(wǎng)絡對戰(zhàn)現(xiàn)在擴大到了16人,并增加了對TCP/IP等各種網(wǎng)絡協(xié)議的支持,從而使世界各地的玩家能夠通過互聯(lián)網(wǎng)接入設備站在同一塊虛擬的大地上廝殺。從那時開始的《Quake》社區(qū)在世界各地吸收了各種不同膚色志同道合的人們加入到游戲技藝的切磋和探討中來,并培養(yǎng)出一大群FPS的死忠玩家和高手,其中就包括了把法拉利開走的Thresh——首批職業(yè)玩家中最著名的一個。id公司則通過舉辦各種獎金豐厚的比賽,吸引了大批玩家的參與,來實現(xiàn)自己推動和發(fā)展競技游戲運動的理想,可以說現(xiàn)代競技游戲運動的興起和id的努力是分不開的?,F(xiàn)在無論是WCG,還是CPL等各項大小游戲賽事無疑都是參照了id的比賽模式進化發(fā)展而來。 圖10:Quake不僅代表了PC游戲正式邁進3D門檻,更是帶來了電子競技運動的新概念Quake以及Quake引擎所衍生的大量游戲,不僅僅領導著游戲軟件制作的潮流,并由這些3D FPS游戲所產(chǎn)生的硬件需求,一步步催趕著電腦硬件,特別是3D圖形顯示設備的不斷向前發(fā)展。時至今日,一個優(yōu)秀的3D FPS游戲不僅僅是玩家硬盤里的座上賓,也是硬件評測人員的必備工具,更是那一條條催促硬件廠商進行硬件研發(fā)和升級的皮鞭。3D化的游戲已經(jīng)成為了軟件技術進步和電腦硬件發(fā)展的催化劑。 從Windows95誕生以來,隨著《古墓麗影》、《Quake》和《極品飛車》這一類3D游戲的大獲成功和3D API的不斷成熟完善,各個硬件生產(chǎn)廠商針對3D游戲不斷進行硬件更新,3D游戲開始在電腦游戲界牢牢地扎下了自己的根基。不同于2D游戲細膩如同油畫般的美感,3D游戲帶給玩家們的是一個用數(shù)字的方式表現(xiàn)出來的極為真實的虛擬世界。在這個世界里,玩家可以孤身一人前往尼亞加拉大瀑布探險,可以在虛擬的戰(zhàn)場與各種怪物殊死作戰(zhàn),可以愜意的開著法拉利在某個小村莊享受田園詩情畫意的寧靜。在這個由無數(shù)個多邊形構成的奇妙世界里玩家們體驗到了與現(xiàn)實世界不盡相同的真實。從1996年的E3大展伊始,3D游戲吹響了進軍的號角,發(fā)展至今,幾乎所有的游戲都已經(jīng)牢牢地打上了3D的烙印,2D游戲逐步退出了電腦游戲的主流市場。6尾聲青山依舊在,幾度夕陽紅隨著歷史的時鐘一刻不停的往前趕,所有的風光無限的硬件和軟件都將成為歷史的匆匆過客,只有人類愛玩的天性是沒有改變的,人類愛玩的天性是驅(qū)動電腦游戲硬件軟件技術不斷向前發(fā)展的根本動力。電腦發(fā)展經(jīng)歷了半個多世紀,電子游戲也產(chǎn)生了將近半個世紀,無數(shù)大大小小的軟件硬件出現(xiàn)在歷史的舞臺上,在展現(xiàn)完自己輝煌一刻后又無聲無息的塵封在歷史的角落里,盡管現(xiàn)在除了在古董市場上已經(jīng)再也找不到他們的身影,但這些為計算機的發(fā)展起過巨大推動作用、曾經(jīng)歷史舞臺的主角們,永遠在電腦的歷史書上鐫刻下了他們的名字。16 / 16
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