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計(jì)算機(jī)硬件與游戲的發(fā)展(存儲版)

2025-07-27 06:05上一頁面

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【正文】 涌現(xiàn)在PC平臺上,但是從總體上說,PC平臺的ACT無論在數(shù)量上還是質(zhì)量上都遠(yuǎn)不及電子游戲平臺,這樣的狀況一直持續(xù)到Windows和3D游戲大行其道的時候才得以改觀。在此之前的Windows操作系統(tǒng)作為DOS的功能擴(kuò)展和延伸,更像是和DOS Shell一樣的外殼程序。 圖9:PS系列游戲機(jī)無疑是電子游戲商品化的典范1994年12月3日,Sony公司在與當(dāng)時業(yè)界老大任天堂公司徹底決裂后,推出了一款飽含大量先進(jìn)游戲理念的游戲機(jī)——PlayStation。而基于Windows操作系統(tǒng)的DirectX確確實(shí)實(shí)給電腦帶來了對多媒體同時更是游戲方面的一場革命。在DOS時代,程序員們最為頭疼的就是和底層的硬件設(shè)備打交道,簡單說來,程序員們寫程序時不僅要告訴計(jì)算機(jī)做什么,還要告訴計(jì)算機(jī)怎么做,而針對不同的硬件設(shè)備,做法還各有不同?,F(xiàn)如今,3dfx的隕落,OpenGL的不振,成就了微軟游戲API霸主的地位,DirectX已經(jīng)成為了事實(shí)上的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),幾乎所有的游戲和多媒體軟件都基于DirectX API來開發(fā)。時至今日,無論是反恐精英還是極品飛車,無論是AVG還是RTS,只要和3D沾上了邊的游戲,在它們身上都能或多或少找到當(dāng)年《夜之車手》的影子。而其中宣揚(yáng)血腥殺戮快感的游戲內(nèi)容則受到了媒體和教育社會工作者們的廣泛質(zhì)疑,F(xiàn)PS這一獨(dú)特的游戲方式成為了游戲發(fā)展歷史上最具爭議性的一個游戲類型。但這個本質(zhì)是2D的游戲卻在卡馬克們優(yōu)秀的程序設(shè)計(jì)和驚人的環(huán)境效果上虛擬了一個真實(shí)而又殘酷的屠戮世界,并由此開始引發(fā)了一場游戲發(fā)展史上的最大革命。遺憾的是,天才的他倆就和披頭士中才華橫溢的列農(nóng)與麥卡特尼一樣,在《Quake》完成之后分道揚(yáng)鑣。 《Quake》比《Doom》更進(jìn)步的地方還有對聯(lián)網(wǎng)功能支持的加強(qiáng),原本只支持4人的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)現(xiàn)在擴(kuò)大到了16人,并增加了對TCP/IP等各種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的支持,從而使世界各地的玩家能夠通過互聯(lián)網(wǎng)接入設(shè)備站在同一塊虛擬的大地上廝殺。不同于2D游戲細(xì)膩如同油畫般的美感,3D游戲帶給玩家們的是一個用數(shù)字的方式表現(xiàn)出來的極為真實(shí)的虛擬世界。16 / 16。3D化的游戲已經(jīng)成為了軟件技術(shù)進(jìn)步和電腦硬件發(fā)展的催化劑。更由于真實(shí)的3D場景和3D人物建模的引入,玩家們自由的創(chuàng)造出了多種影響深遠(yuǎn)的游戲戰(zhàn)術(shù),比如《Quake》系列最著名的操作技巧之一——火箭跳就是從那個時候產(chǎn)生的。在這場內(nèi)部的斗爭中,在游戲理想和游戲制作理念的追求上,卡馬克和羅梅洛這對曾經(jīng)親密無間的戰(zhàn)友發(fā)生了嚴(yán)重的分歧。在不和諧音的伴奏下,《Doom2》席卷全球,幾百萬玩家投入沒日沒夜的廝殺,id公司依靠這一場場虛擬的屠殺獲得了極為可觀的利潤和在3D技術(shù)的王者地位。 1992年,3DRealms公司發(fā)行了由卡馬克們制作的一款只有2兆多的小游戲——《德軍總部3D》(Wolfenstein3D),在這個小游戲里,玩家們頭一次感受到Z軸的威力,相對于2D畫面的X軸、Y軸,Z軸的誕生使玩家們可以自由的以第一視角進(jìn)出任何一個場景。黑白的屏幕,街機(jī)專用的方向盤,剎車,油門,一切都是為模擬真實(shí)的賽車感覺而制作,給了人們一種嶄新的游戲體驗(yàn)。 從DirectX的發(fā)展史上看,微軟企圖把所有的硬件廠商和游戲制作公司全部統(tǒng)一到他名為DirectX的旗幟下,稱霸電腦游戲界的野心一覽無余。隨著Windows95的誕生,其本身集成的DirectX 。PlayStation所取得的軟件和硬件的巨大成功給微軟留下了一個很深刻的印象,而游戲機(jī)游戲獨(dú)特的制作和管理模式則給微軟在軟件方面統(tǒng)一游戲界的野心帶來了極大的啟發(fā)。盡管存在著穩(wěn)定性、安全性和適用性等方面的諸多問題,并被戲稱為“電腦中最大的病毒軟件”,但Windows系列產(chǎn)品迅速蔓延至地球的每個角落,牢牢占據(jù)著普通用戶的硬盤空間,在市場上以壓倒性的優(yōu)勢把其他操作系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)趕到了商店貨架的最邊沿。微軟的Windows系列操作系統(tǒng)沿襲了這一光榮的傳統(tǒng),從初試啼聲的Windows ,默默無聞的Windows ,到后來一炮走紅的Windows ,全都是圖形化操作系統(tǒng)的忠實(shí)擁護(hù)者。而在去年,偉大的《波斯王子》再次出現(xiàn)到各大電子娛樂平臺上,并獲得玩家的交口稱贊。然而PC平臺上也有自己鼎鼎大名的原創(chuàng)ACT,《波斯王子》系列就是一例。而稍后推出的《鬼屋魔影》系列則是現(xiàn)代恐怖游戲的鼻祖,這個游戲恐怖氣氛并不輸給后來的恐怖游戲名作《寂靜嶺》系列和《生化危機(jī)》系列。盡管如此的麻煩,PC上豐富的開發(fā)資源和龐大的用戶群還是吸引了大量的游戲開發(fā)人員義無反顧地投入到這個平臺的游戲開發(fā)工作中去,最終形成了MSDOS時代PC平臺上各類游戲欣欣向榮的一番景象。 ,相對于其他平臺的操作系統(tǒng),MSDOS背靠著IBM PC平臺這棵大樹,在開發(fā)應(yīng)用軟件上具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。 圖7:《創(chuàng)世紀(jì)》的發(fā)售,代表著PC游戲進(jìn)入了新紀(jì)元。 要說當(dāng)時《創(chuàng)世紀(jì)》系列對當(dāng)時游戲玩家們的影響有多么大,遠(yuǎn)不是現(xiàn)在的玩家們所能想到的,在當(dāng)時的游戲玩家眼中,《創(chuàng)世紀(jì)》系列就是游戲史上的圣經(jīng)。 圖6:AppleII的誕生,促成了個人電腦真正進(jìn)入了商品化隨著個人電腦價格的不斷下降和編程語言BASIC的迅速普及,狂熱的電腦愛好者們開始利用自己剛學(xué)會的編程技巧在AppleII上創(chuàng)造屬于自己的幻想世界,其中最著名的玩家之一就是自封為不列顛大陸國王的理查德?加里奧特(Richard“Lord British”Grriott)。最初商業(yè)化的“Apple I”簡陋到甚至沒有顯示器、鍵盤和鼠標(biāo),僅僅只等于一塊主機(jī)板。人類終于打開了電子游戲的潘多拉魔盒,進(jìn)入了一個充斥了各種光怪陸離的聲音和畫面的游戲時代。最初軍事用途的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在民用化成為互聯(lián)網(wǎng)(Internet)后,電腦網(wǎng)絡(luò)利用了30年的時間滲透進(jìn)了人類社會生活的方方面面,最終成為了當(dāng)今人類社會發(fā)展不可或缺的重要推動力。游戲畫面依然極其簡陋,由四個鍵控制兩艘太空船(兩人各一艘),使用a, s, d,f去控制一艘船,k,l。圖1:龐然大物,世界上第一臺電子計(jì)算機(jī)1946年2月5日,出于美國軍方對彈道研究的計(jì)算需要,世界上第一臺電子計(jì)算機(jī)ENIAC問世。1示波器發(fā)明了游戲 讓我們把時鐘被撥回到五十多年前,從計(jì)算機(jī)誕生的源頭開始談起,以一個歷史旁觀者的角度去觀察計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷程。圖2:難以制信,這個畫面就是一個電子游戲創(chuàng)意1962年,麻省理工學(xué)院的格拉茨、拉塞爾等7名大學(xué)生,在DEC公司PDP1小型機(jī)上制作出了世界上第一個電子游戲程序——《空間大戰(zhàn)》(Space War)。圖4:第一個鼠標(biāo)誕生了1969年,由美國國防部出資興建的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)“阿帕網(wǎng)”(ARPANET)誕生。對電子產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化運(yùn)作和有關(guān)電子行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步,又為即將到來的電子娛樂業(yè)的新時代打下了堅(jiān)實(shí)的物資
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