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正文內(nèi)容

計(jì)算機(jī)硬件與游戲的發(fā)展(專業(yè)版)

  

【正文】 從Windows95誕生以來(lái),隨著《古墓麗影》、《Quake》和《極品飛車》這一類3D游戲的大獲成功和3D API的不斷成熟完善,各個(gè)硬件生產(chǎn)廠商針對(duì)3D游戲不斷進(jìn)行硬件更新,3D游戲開(kāi)始在電腦游戲界牢牢地扎下了自己的根基。而在《Quake》制作過(guò)程中3D Realm公司的《毀滅公爵3D》所取得的巨大成功也給這對(duì)難兄難弟帶來(lái)了前所未有的壓力。通過(guò)觀察這一極其真實(shí)的虛擬世界,所有的玩家都感受到了一種巨大的視覺(jué)沖擊。盡管在微軟的霸業(yè)征途上有OpenGL和Glide的頑強(qiáng)阻擊,但隨著一次又一次新版本的DirectX的發(fā)表,無(wú)數(shù)DirectX所提供的新特性的誕生,所有的攔路虎都被微軟一一擊潰。為了尋找新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn),微軟邁出了其踏向游戲界的第一步,DirectX誕生。1995年,代號(hào)Chicago的Windows95問(wèn)世,這是個(gè)人電腦操作系統(tǒng)發(fā)展史上一個(gè)里程碑式的作品。早在AppleII的初期,制作人喬丹?麥克納就嘗試著開(kāi)發(fā)了一款動(dòng)作游戲《決戰(zhàn)富士山》。,新鮮的體驗(yàn)在這個(gè)偉大的時(shí)代,令人驚奇的游戲效果在游戲中一一實(shí)現(xiàn),大量先進(jìn)的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)隨著開(kāi)發(fā)工具得以推廣應(yīng)用,以前很籠統(tǒng)的種類劃分隨著一些以前從未有過(guò)的游戲在這個(gè)平臺(tái)上誕生而細(xì)分。與《創(chuàng)世紀(jì)》開(kāi)始的同時(shí),同樣深受已經(jīng)普及的BASIC編程語(yǔ)言的影響,一系列經(jīng)典的游戲在蘋(píng)果機(jī)上誕生?!拔覀儎?chuàng)造了世界”,這是Origin公司及其創(chuàng)立人理查德?加里奧特的座右銘。電子游戲的創(chuàng)世紀(jì)正式登場(chǎng)。39。半個(gè)世紀(jì)前,借助于電子技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展勢(shì)頭,游戲的載體從自然界實(shí)際存在的事物變成了一長(zhǎng)串由數(shù)字0和1組成的電信號(hào),電子游戲誕生了。若干年后,借助于鼠標(biāo)這種獨(dú)特而又便捷的操作方式,誕生了在個(gè)人電腦上獨(dú)有的游戲類型——第一人稱視角射擊游戲(FPS)和即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)?!庇谑牵鐐z就在自己家的車庫(kù)開(kāi)張了。除了發(fā)展了多重性格的角色,策略戰(zhàn)斗模式等RPG的重要特征外,更是創(chuàng)造了對(duì)后來(lái)典型歐美RPG游戲系統(tǒng)產(chǎn)生巨大指導(dǎo)作用的道德機(jī)制。盡管它現(xiàn)在已經(jīng)老去,但在它君臨天下的時(shí)候,我們誰(shuí)不是畢恭畢敬的在一個(gè)個(gè)命令行下完成我們的工作呢。在初期,作為一種把角色扮演游戲用電影化的處理方式混合起來(lái)的嘗試,受到了廣大電腦游戲愛(ài)好者的喜愛(ài)。當(dāng)時(shí)每一個(gè)電腦游戲玩家在玩到《波斯王子》的時(shí)候,無(wú)不嘖嘖稱奇。8月24日那天,整個(gè)地球隨著Rolling Stone樂(lè)隊(duì)的啟動(dòng)我(Start Up Me)而舞動(dòng),Windows 95在發(fā)售的首日即取得了100萬(wàn)份的銷售佳績(jī)。于是,微軟創(chuàng)造了DirectX,并在此后所有的Windows系列操作系統(tǒng)中免費(fèi)集成了DirectX套件。 史上最早的3D游戲產(chǎn)生于雅達(dá)利公司的業(yè)務(wù)用筐體,即我們通常所說(shuō)的街機(jī),它的名字叫做《夜之車手》(Night Driver)。 續(xù)集《Doom2》也因?yàn)槌醮渭尤胗螒蛑械穆?lián)機(jī)功能獲得了廣大玩家的支持,在死亡競(jìng)賽(Death Match)模式中,玩家殘酷搏斗的對(duì)象不再是電腦中虛擬的怪物,而變成了同一個(gè)房間里坐在自己對(duì)面的朋友,盡管這是歷史上首個(gè)支持競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的FPS,但是由于其血腥的畫(huà)面和容易讓人產(chǎn)生不良聯(lián)想的內(nèi)容,使之成為了第一個(gè)遭受公眾指責(zé)的游戲,甚至在《Doom2》的游戲發(fā)布會(huì)上也存在著抗議者們喋喋不休的反對(duì)聲。就技術(shù)上來(lái)說(shuō),《Quake》引擎是當(dāng)時(shí)第一款完全支持多邊形模型、動(dòng)畫(huà)和粒子特效的真正意義上的3D引擎。6尾聲青山依舊在,幾度夕陽(yáng)紅隨著歷史的時(shí)鐘一刻不停的往前趕,所有的風(fēng)光無(wú)限的硬件和軟件都將成為歷史的匆匆過(guò)客,只有人類愛(ài)玩的天性是沒(méi)有改變的,人類愛(ài)玩的天性是驅(qū)動(dòng)電腦游戲硬件軟件技術(shù)不斷向前發(fā)展的根本動(dòng)力。id公司則通過(guò)舉辦各種獎(jiǎng)金豐厚的比賽,吸引了大批玩家的參與,來(lái)實(shí)現(xiàn)自己推動(dòng)和發(fā)展競(jìng)技游戲運(yùn)動(dòng)的理想,可以說(shuō)現(xiàn)代競(jìng)技游戲運(yùn)動(dòng)的興起和id的努力是分不開(kāi)的。 3D游戲的革命 時(shí)針指向1996年年中,一個(gè)劃時(shí)代的游戲作品誕生了,那就是俗稱為雷神之錘的《Quake》。 3D游戲的發(fā)展 盡管游戲市場(chǎng)上存在《夜之車手》這類3D游戲,但由于硬件條件所限,極其簡(jiǎn)陋的畫(huà)面還是吸引不了普通家用消費(fèi)者的挑剔目光,所以這類游戲在最初的時(shí)候大多出在街機(jī)上。底層的硬件設(shè)備驅(qū)動(dòng)由操作系統(tǒng)直接接管,程序員們終于得到了解脫,他們僅僅只需要告訴計(jì)算機(jī)做什么,至于怎么做,交給了API去解決。比較起以往的游戲主機(jī),PS是一臺(tái)革命性的主機(jī)。微軟公司成了這次革命的最大受益者,并進(jìn)一步奠定了自己在軟件業(yè)中的首腦地位??墒请S后盛極而衰的命運(yùn)也不可避免的落在了AVG的頭上,由于大量《神秘島》系列的跟風(fēng)之作出現(xiàn)在市場(chǎng)上,失去了創(chuàng)新,僅憑單純意義上的解密難度提升使玩家們開(kāi)始對(duì)這一類型的游戲產(chǎn)生厭惡,PC平臺(tái)上的AVG游戲從此開(kāi)始了持續(xù)至今的無(wú)論從質(zhì)量上還是銷量上的大滑坡。于是,程序員們就不得不花大量精力為每個(gè)不同的硬件編寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng)代碼,并添加到游戲中去。 二十多年后,正是這些當(dāng)年《創(chuàng)世紀(jì)》的玩家們懷著他們年少時(shí)的夢(mèng)想為我們創(chuàng)作出一系列經(jīng)典的作品。隨后,蘋(píng)果公司又推出了AppleII+、AppleII c、AppleII e、AppleII GS等多種衍生型號(hào),而80年代初進(jìn)入我國(guó)各大專院校、機(jī)關(guān)、科研單位的第一批電子計(jì)算機(jī)就是經(jīng)典的AppleII+。同時(shí),電子娛樂(lè)相關(guān)技術(shù)得到了重大的突破,電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)獲得了初期的發(fā)展:第一個(gè)商業(yè)街機(jī)游戲《電腦空間》誕生;第一臺(tái)商業(yè)化游戲主機(jī)主機(jī)Odyssey 100誕生;游戲史上第一個(gè)3D、主視角游戲《夜晚駕駛者》誕生;世界上第一臺(tái)家用電子游戲機(jī)——VCS家庭游戲機(jī)Atari 2600誕生……無(wú)數(shù)新產(chǎn)品、新思維的誕生充斥了這個(gè)時(shí)代,創(chuàng)新精神在這一時(shí)代被技術(shù)人員和電腦狂熱愛(ài)好者們奉為自己的信仰和追求,而正是這些人在未來(lái)的世界里成長(zhǎng)為了計(jì)算機(jī)軟硬件和電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中流砥柱和IT時(shí)代的弄潮兒。1958年的秋天,一個(gè)物理學(xué)家想讓他的實(shí)驗(yàn)室參觀人員提起一點(diǎn)興趣,就用示波器和實(shí)驗(yàn)室里的模擬計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)了一個(gè)叫“乒乓”(Pong)的小演示游戲。人類開(kāi)始步入以電子科技為主導(dǎo)的新紀(jì)元。在這期間,有無(wú)數(shù)高科技企業(yè)的建立,無(wú)數(shù)由傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)涉及到這一新興產(chǎn)業(yè)的公司的轉(zhuǎn)行,無(wú)數(shù)對(duì)未來(lái)的世界產(chǎn)生重大影響的數(shù)字化英雄的誕生。最初的AppleII由一個(gè)速度為1MHz的8位CPU 6502,一個(gè)4k~16k容量的隨機(jī)存儲(chǔ)器,一個(gè)12k大小的只讀存儲(chǔ)器,一個(gè)磁帶機(jī)接口,一個(gè)ASCII標(biāo)準(zhǔn)鍵盤(pán)接口和一套通用顯示系統(tǒng)組成,而這所有的東西都集中安置在一個(gè)8又1/2 X 11英寸的主板上,其售價(jià)為1295美元?!笨梢?jiàn)當(dāng)時(shí)的《創(chuàng)世紀(jì)》系列對(duì)當(dāng)時(shí)游戲玩家的影響有多么深遠(yuǎn)。硬件的混亂在一定程度上造成了PC平臺(tái)上游戲開(kāi)發(fā)的混亂,也許這個(gè)游戲在你的機(jī)器上運(yùn)行得
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