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計(jì)算機(jī)硬件與游戲的發(fā)展(完整版)

2025-08-02 06:05上一頁面

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【正文】 一新興產(chǎn)業(yè)的公司的轉(zhuǎn)行,無數(shù)對(duì)未來的世界產(chǎn)生重大影響的數(shù)字化英雄的誕生。這標(biāo)志著數(shù)字化游戲形式的正式誕生,一種嶄新的游戲方式即將進(jìn)入個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域。人類開始步入以電子科技為主導(dǎo)的新紀(jì)元。精彩史記計(jì)算機(jī)硬件與游戲的發(fā)展 上帝說,要有光,于是就有了光。1958年的秋天,一個(gè)物理學(xué)家想讓他的實(shí)驗(yàn)室參觀人員提起一點(diǎn)興趣,就用示波器和實(shí)驗(yàn)室里的模擬計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)了一個(gè)叫“乒乓”(Pong)的小演示游戲。圖3:第一個(gè)正式的游戲程序空間大戰(zhàn),這才像個(gè)游戲了1965年,恩格爾巴特在斯坦福德研究實(shí)驗(yàn)室發(fā)明了鼠標(biāo),3年后的12月9日,在電氣和電子工程師協(xié)會(huì)會(huì)議上,他設(shè)計(jì)的多重平鋪窗口人機(jī)交互界面向人們展示了鼠標(biāo)的用途。同時(shí),電子娛樂相關(guān)技術(shù)得到了重大的突破,電子娛樂產(chǎn)業(yè)獲得了初期的發(fā)展:第一個(gè)商業(yè)街機(jī)游戲《電腦空間》誕生;第一臺(tái)商業(yè)化游戲主機(jī)主機(jī)Odyssey 100誕生;游戲史上第一個(gè)3D、主視角游戲《夜晚駕駛者》誕生;世界上第一臺(tái)家用電子游戲機(jī)——VCS家庭游戲機(jī)Atari 2600誕生……無數(shù)新產(chǎn)品、新思維的誕生充斥了這個(gè)時(shí)代,創(chuàng)新精神在這一時(shí)代被技術(shù)人員和電腦狂熱愛好者們奉為自己的信仰和追求,而正是這些人在未來的世界里成長為了計(jì)算機(jī)軟硬件和電子娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中流砥柱和IT時(shí)代的弄潮兒。而隨著個(gè)人電腦業(yè)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸開始了自己的發(fā)展黃金期,電子游戲開始正式分化為游戲機(jī)游戲和電腦游戲兩個(gè)種類。隨后,蘋果公司又推出了AppleII+、AppleII c、AppleII e、AppleII GS等多種衍生型號(hào),而80年代初進(jìn)入我國各大專院校、機(jī)關(guān)、科研單位的第一批電子計(jì)算機(jī)就是經(jīng)典的AppleII+。幾年后,同樣是AppleII平臺(tái)的《創(chuàng)世紀(jì)IV:神的啟示》發(fā)售,經(jīng)典的《創(chuàng)世紀(jì)》系列游戲又達(dá)到了一個(gè)新的高度。 二十多年后,正是這些當(dāng)年《創(chuàng)世紀(jì)》的玩家們懷著他們年少時(shí)的夢想為我們創(chuàng)作出一系列經(jīng)典的作品。從80年代中期開始,IBM PC架構(gòu)上的游戲軟件開始逐年增多,幾乎所有的新推出的AppleII游戲軟件都開始有了IBM PC平臺(tái)的版本,至80年代末,PC上的游戲?qū)ppleII上的游戲在數(shù)量上已經(jīng)形成了壓倒性的優(yōu)勢,AppleII正式退出主流游戲平臺(tái),取而代之的是IBM PC及其兼容機(jī)為主的游戲平臺(tái)。于是,程序員們就不得不花大量精力為每個(gè)不同的硬件編寫不同的驅(qū)動(dòng)代碼,并添加到游戲中去。在電腦游戲發(fā)展的初期,一種很好體現(xiàn)了現(xiàn)代電子娛樂趨勢的游戲形式誕生了,那就是AVG(Adventure Game)冒險(xiǎn)游戲。可是隨后盛極而衰的命運(yùn)也不可避免的落在了AVG的頭上,由于大量《神秘島》系列的跟風(fēng)之作出現(xiàn)在市場上,失去了創(chuàng)新,僅憑單純意義上的解密難度提升使玩家們開始對(duì)這一類型的游戲產(chǎn)生厭惡,PC平臺(tái)上的AVG游戲從此開始了持續(xù)至今的無論從質(zhì)量上還是銷量上的大滑坡。作為PC平臺(tái)上的ACT第一作,《波斯王子》代表了當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)的最高水平,即使放在現(xiàn)在挑剔的眼光下,該游戲的素質(zhì)也是可圈可點(diǎn)的。微軟公司成了這次革命的最大受益者,并進(jìn)一步奠定了自己在軟件業(yè)中的首腦地位。Windows 95使用自帶的DOS啟動(dòng),圖像顯得更華麗,操作界面更加人性化,其內(nèi)置了大量常用的多媒體和上網(wǎng)工具,帶來了高性能32位多線程多任務(wù)的廣泛應(yīng)用、革命性的硬件即插即用(Plugamp。比較起以往的游戲主機(jī),PS是一臺(tái)革命性的主機(jī)。由于1994年預(yù)裝在Compaq機(jī)中的游戲《獅子王》所造成的Windows操作系統(tǒng)大面積崩潰,使微軟感受到了在PC環(huán)境下特別是自己即將隆重推出的Windows下進(jìn)行游戲制作所存在的極大困難。底層的硬件設(shè)備驅(qū)動(dòng)由操作系統(tǒng)直接接管,程序員們終于得到了解脫,他們僅僅只需要告訴計(jì)算機(jī)做什么,至于怎么做,交給了API去解決。5 3D游戲的興起 隨著個(gè)人電腦配置的提升和游戲開發(fā)環(huán)境的進(jìn)一步完善,人們開始對(duì)電腦游戲的畫面產(chǎn)生了更為苛刻的要求,以往的2D畫面已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足這些挑剔的游戲玩家的眼光。 3D游戲的發(fā)展 盡管游戲市場上存在《夜之車手》這類3D游戲,但由于硬件條件所限,極其簡陋的畫面還是吸引不了普通家用消費(fèi)者的挑剔目光,所以這類游戲在最初的時(shí)候大多出在街機(jī)上。不久之后,id 最著名的作品之一《Doom》誕生,相比較于《德軍總部3D》,《Doom》顯然對(duì)于3D的理解顯然更進(jìn)了一步,在游戲中玩家們終于可以自由的以任意角度移動(dòng)了。 3D游戲的革命 時(shí)針指向1996年年中,一個(gè)劃時(shí)代的游戲作品誕生了,那就是俗稱為雷神之錘的《Quake》。和之前的FPS不同,這是一款真正意義上的3D游戲,而之前即使是廣受好評(píng)的《毀滅公爵》在本質(zhì)上也是一款2D游戲。id公司則通過舉辦各種獎(jiǎng)金豐厚的比賽,吸引了大批玩家的參與,來實(shí)現(xiàn)自己推動(dòng)和發(fā)展競技游戲運(yùn)動(dòng)的理想,可以說現(xiàn)代競技游戲運(yùn)動(dòng)的興起和id的努力是分不開的。在這個(gè)由無數(shù)個(gè)多邊形構(gòu)成的奇妙世界里玩家們體驗(yàn)到了與現(xiàn)實(shí)世界不盡相同的真實(shí)。6尾聲青山依舊在,幾度夕陽紅隨著歷史的時(shí)鐘一刻不停的往前趕,所有的風(fēng)光無限的硬件和軟件都將成為歷史的匆匆過客,只有人類愛玩的天性是沒有改變的,人類愛玩的天性是驅(qū)動(dòng)電腦游戲硬件軟件技術(shù)不斷向前發(fā)展的根本動(dòng)力。 圖10:Quake不僅代表了PC游戲正式邁進(jìn)3D門檻,更是帶來了電子競技運(yùn)動(dòng)的新概念Quake以及Quake引擎所衍生的大量游戲,不僅僅領(lǐng)導(dǎo)著游戲軟件制作的潮流,并由這些3D FPS游戲所產(chǎn)生的硬件需求,一步步催趕著電腦硬件,特別是3D圖形顯示設(shè)備的不斷向前發(fā)展。就技術(shù)上來說,《Quake》引擎是當(dāng)時(shí)第一款完全支持多邊形模型、動(dòng)畫和粒子特效的真正意義上的3D引擎。對(duì)于龍與地下城的共同的狂熱愛好使他倆有一個(gè)關(guān)于制作那個(gè)神秘國度游戲的想法,在這個(gè)理想的指引下,甚至在《Doom2》還處在制作階段的時(shí)候,羅梅洛就已經(jīng)開始和媒體大談心中的《Quake》了,“Quake不會(huì)只是一個(gè)游戲,”他告訴《計(jì)算機(jī)玩家》(Computer Player)雜志:“那將是一場運(yùn)動(dòng)。 續(xù)集《Doom2》也因?yàn)槌醮渭尤胗螒蛑械穆?lián)機(jī)功能獲得了廣大玩家的支持,在死亡競賽(Death Match)模式中,玩家殘酷搏斗的對(duì)象不再是電腦中虛擬的怪物,而變成了同一個(gè)房間里坐在自己對(duì)面的朋友,盡管這是歷史上首個(gè)支持競技對(duì)戰(zhàn)的FPS,但是由于其血腥的畫面和容易讓人產(chǎn)生不良聯(lián)想的內(nèi)容,使之成為了第一個(gè)遭受公眾指責(zé)的游戲,甚至在《Doom2》的游戲發(fā)布會(huì)上也存在著抗議者們喋喋不休的反對(duì)聲。先把時(shí)鐘撥回1990年,這一年,Softdisk公司有4名普通員工下崗,誰也沒有料到這四個(gè)下崗工人日后卻成為左右電腦3D技術(shù)發(fā)展進(jìn)程的大人物,這四個(gè)人就是后來被稱為游戲界批頭士的id四人眾,他們是約翰?卡馬克(J
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