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計算機硬件與游戲的發(fā)展(完整版)

2025-08-02 06:05上一頁面

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【正文】 一新興產(chǎn)業(yè)的公司的轉(zhuǎn)行,無數(shù)對未來的世界產(chǎn)生重大影響的數(shù)字化英雄的誕生。這標志著數(shù)字化游戲形式的正式誕生,一種嶄新的游戲方式即將進入個人消費領域。人類開始步入以電子科技為主導的新紀元。精彩史記計算機硬件與游戲的發(fā)展 上帝說,要有光,于是就有了光。1958年的秋天,一個物理學家想讓他的實驗室參觀人員提起一點興趣,就用示波器和實驗室里的模擬計算機設計了一個叫“乒乓”(Pong)的小演示游戲。圖3:第一個正式的游戲程序空間大戰(zhàn),這才像個游戲了1965年,恩格爾巴特在斯坦福德研究實驗室發(fā)明了鼠標,3年后的12月9日,在電氣和電子工程師協(xié)會會議上,他設計的多重平鋪窗口人機交互界面向人們展示了鼠標的用途。同時,電子娛樂相關技術得到了重大的突破,電子娛樂產(chǎn)業(yè)獲得了初期的發(fā)展:第一個商業(yè)街機游戲《電腦空間》誕生;第一臺商業(yè)化游戲主機主機Odyssey 100誕生;游戲史上第一個3D、主視角游戲《夜晚駕駛者》誕生;世界上第一臺家用電子游戲機——VCS家庭游戲機Atari 2600誕生……無數(shù)新產(chǎn)品、新思維的誕生充斥了這個時代,創(chuàng)新精神在這一時代被技術人員和電腦狂熱愛好者們奉為自己的信仰和追求,而正是這些人在未來的世界里成長為了計算機軟硬件和電子娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中流砥柱和IT時代的弄潮兒。而隨著個人電腦業(yè)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸開始了自己的發(fā)展黃金期,電子游戲開始正式分化為游戲機游戲和電腦游戲兩個種類。隨后,蘋果公司又推出了AppleII+、AppleII c、AppleII e、AppleII GS等多種衍生型號,而80年代初進入我國各大專院校、機關、科研單位的第一批電子計算機就是經(jīng)典的AppleII+。幾年后,同樣是AppleII平臺的《創(chuàng)世紀IV:神的啟示》發(fā)售,經(jīng)典的《創(chuàng)世紀》系列游戲又達到了一個新的高度。 二十多年后,正是這些當年《創(chuàng)世紀》的玩家們懷著他們年少時的夢想為我們創(chuàng)作出一系列經(jīng)典的作品。從80年代中期開始,IBM PC架構上的游戲軟件開始逐年增多,幾乎所有的新推出的AppleII游戲軟件都開始有了IBM PC平臺的版本,至80年代末,PC上的游戲?qū)ppleII上的游戲在數(shù)量上已經(jīng)形成了壓倒性的優(yōu)勢,AppleII正式退出主流游戲平臺,取而代之的是IBM PC及其兼容機為主的游戲平臺。于是,程序員們就不得不花大量精力為每個不同的硬件編寫不同的驅(qū)動代碼,并添加到游戲中去。在電腦游戲發(fā)展的初期,一種很好體現(xiàn)了現(xiàn)代電子娛樂趨勢的游戲形式誕生了,那就是AVG(Adventure Game)冒險游戲??墒请S后盛極而衰的命運也不可避免的落在了AVG的頭上,由于大量《神秘島》系列的跟風之作出現(xiàn)在市場上,失去了創(chuàng)新,僅憑單純意義上的解密難度提升使玩家們開始對這一類型的游戲產(chǎn)生厭惡,PC平臺上的AVG游戲從此開始了持續(xù)至今的無論從質(zhì)量上還是銷量上的大滑坡。作為PC平臺上的ACT第一作,《波斯王子》代表了當時電腦技術的最高水平,即使放在現(xiàn)在挑剔的眼光下,該游戲的素質(zhì)也是可圈可點的。微軟公司成了這次革命的最大受益者,并進一步奠定了自己在軟件業(yè)中的首腦地位。Windows 95使用自帶的DOS啟動,圖像顯得更華麗,操作界面更加人性化,其內(nèi)置了大量常用的多媒體和上網(wǎng)工具,帶來了高性能32位多線程多任務的廣泛應用、革命性的硬件即插即用(Plugamp。比較起以往的游戲主機,PS是一臺革命性的主機。由于1994年預裝在Compaq機中的游戲《獅子王》所造成的Windows操作系統(tǒng)大面積崩潰,使微軟感受到了在PC環(huán)境下特別是自己即將隆重推出的Windows下進行游戲制作所存在的極大困難。底層的硬件設備驅(qū)動由操作系統(tǒng)直接接管,程序員們終于得到了解脫,他們僅僅只需要告訴計算機做什么,至于怎么做,交給了API去解決。5 3D游戲的興起 隨著個人電腦配置的提升和游戲開發(fā)環(huán)境的進一步完善,人們開始對電腦游戲的畫面產(chǎn)生了更為苛刻的要求,以往的2D畫面已經(jīng)遠遠不能滿足這些挑剔的游戲玩家的眼光。 3D游戲的發(fā)展 盡管游戲市場上存在《夜之車手》這類3D游戲,但由于硬件條件所限,極其簡陋的畫面還是吸引不了普通家用消費者的挑剔目光,所以這類游戲在最初的時候大多出在街機上。不久之后,id 最著名的作品之一《Doom》誕生,相比較于《德軍總部3D》,《Doom》顯然對于3D的理解顯然更進了一步,在游戲中玩家們終于可以自由的以任意角度移動了。 3D游戲的革命 時針指向1996年年中,一個劃時代的游戲作品誕生了,那就是俗稱為雷神之錘的《Quake》。和之前的FPS不同,這是一款真正意義上的3D游戲,而之前即使是廣受好評的《毀滅公爵》在本質(zhì)上也是一款2D游戲。id公司則通過舉辦各種獎金豐厚的比賽,吸引了大批玩家的參與,來實現(xiàn)自己推動和發(fā)展競技游戲運動的理想,可以說現(xiàn)代競技游戲運動的興起和id的努力是分不開的。在這個由無數(shù)個多邊形構成的奇妙世界里玩家們體驗到了與現(xiàn)實世界不盡相同的真實。6尾聲青山依舊在,幾度夕陽紅隨著歷史的時鐘一刻不停的往前趕,所有的風光無限的硬件和軟件都將成為歷史的匆匆過客,只有人類愛玩的天性是沒有改變的,人類愛玩的天性是驅(qū)動電腦游戲硬件軟件技術不斷向前發(fā)展的根本動力。 圖10:Quake不僅代表了PC游戲正式邁進3D門檻,更是帶來了電子競技運動的新概念Quake以及Quake引擎所衍生的大量游戲,不僅僅領導著游戲軟件制作的潮流,并由這些3D FPS游戲所產(chǎn)生的硬件需求,一步步催趕著電腦硬件,特別是3D圖形顯示設備的不斷向前發(fā)展。就技術上來說,《Quake》引擎是當時第一款完全支持多邊形模型、動畫和粒子特效的真正意義上的3D引擎。對于龍與地下城的共同的狂熱愛好使他倆有一個關于制作那個神秘國度游戲的想法,在這個理想的指引下,甚至在《Doom2》還處在制作階段的時候,羅梅洛就已經(jīng)開始和媒體大談心中的《Quake》了,“Quake不會只是一個游戲,”他告訴《計算機玩家》(Computer Player)雜志:“那將是一場運動。 續(xù)集《Doom2》也因為初次加入游戲中的聯(lián)機功能獲得了廣大玩家的支持,在死亡競賽(Death Match)模式中,玩家殘酷搏斗的對象不再是電腦中虛擬的怪物,而變成了同一個房間里坐在自己對面的朋友,盡管這是歷史上首個支持競技對戰(zhàn)的FPS,但是由于其血腥的畫面和容易讓人產(chǎn)生不良聯(lián)想的內(nèi)容,使之成為了第一個遭受公眾指責的游戲,甚至在《Doom2》的游戲發(fā)布會上也存在著抗議者們喋喋不休的反對聲。先把時鐘撥回1990年,這一年,Softdisk公司有4名普通員工下崗,誰也沒有料到這四個下崗工人日后卻成為左右電腦3D技術發(fā)展進程的大人物,這四個人就是后來被稱為游戲界批頭士的id四人眾,他們是約翰?卡馬克(J
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