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正文內(nèi)容

活動策劃以及特點-資料下載頁

2025-06-27 05:25本頁面
  

【正文】 為主要充值方式的游戲。因為充分調動玩家的上線率既能讓游戲更加熱鬧,也能獲得更多的利潤。 此類活動多依據(jù)玩家在線時間的長短來贈送物品,或者按玩家在活動期間內(nèi)的總計上線時間來領取獎勵。目的與特點 鼓勵玩家多玩游戲,掛機,保持長時間的在線率。 讓游戲變得更加熱鬧。 其實就是變相地出售高級道具,賺取大量的利潤。 可以提供一定的宣傳點。注意事項 策劃活動時應該把握好活動開始的時間和獎勵。 明確本游戲的點卡用戶較多還是月卡游戲較多,預估最終的活動效果。獎品種類 獎勵必須豐富,誘人。虛擬的可消耗寶物或隨機產(chǎn)生寶物的道具最好。所需工作量 活動策劃撰寫活動內(nèi)容和介紹。 活動策劃需要和相關部門開會討論和溝通。 活動策劃或媒介人員撰寫活動的軟文。(由公司分工來決定) 在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡媒體等方面進行線上活動的宣傳。 網(wǎng)站人員需制作活動頁面。 客服部進行線上的宣傳。 活動策劃部對監(jiān)督活動的進行和并在活動結束后進行總結。適宜時段最好在付費幾月后,玩家在線率有所下降的時候。(如此不會擾亂游戲平衡)各游戲類似的活動 《凱旋》的“天降寶石”活動 《奇跡》的“天天領爆竹,周周有寶石”(八)主要以任務為主的活動 任務是千變?nèi)f化的,所以以任務為主的活動也有多種多樣,但任務類活動面臨的問題是任務的時間長度和重復性的問題。目的與特點 增加玩家的上線時間,賺取點卡利潤。 增加游戲的娛樂性或節(jié)日氣氛。 有些活動是為了讓玩家對于游戲背景更加深入地了解。 任務類活動的形式多樣化。 提供一定的宣傳點。注意事項 腳本,對話撰寫、制作等工作量大,并且需要提前經(jīng)過嚴密的測試。 線上活動開始的前二小時內(nèi),必須要求游戲策劃、活動策劃和網(wǎng)站各一人值班,以備活動出現(xiàn)錯誤可以及時地修改。 提前測試任務完成的時間,考慮任務是否可以重復進行。獎品種類低級獎勵和高級獎勵混合搭配。所需工作量 活動策劃撰寫活動內(nèi)容和介紹。 活動策劃需要和相關部門開會討論和溝通。 活動策劃或媒介人員撰寫活動的軟文。(由公司分工來決定) 活動策劃撰寫任務流程和對話。 游戲策劃制作活動的腳本并測試。 在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡媒體等方面進行線上活動的宣傳。 網(wǎng)站人員需制作活動頁面。 客服部進行線上的宣傳。 活動策劃、游戲策劃、網(wǎng)站部共同對監(jiān)督活動的進行。活動策劃部門在活動結束后進行總結。適宜時段 最好在各部門比較空閑的時段制作。各游戲類似的活動 《大話2》的“濃情蜜意夜,大話有情人”活動(九)知識問答類活動 以前的知識問答類活動多是一些由GM線上提問的活動?,F(xiàn)今如果想做知識問答類活動可以借助一些知識軟件,把軟件中所有的知識都導入游戲之中,然后由程序自動地執(zhí)行問答。 公測初期可以使用此類活動進行本游戲內(nèi)容的知識問答活動,這樣可以鼓勵,幫助新人。目的與特點 增加玩家的上線時間,賺取點卡利潤。 任務類活動的形式多樣化。 提供一定的宣傳點。潛在缺陷和問題 題目難易度不容易把握。 獎勵數(shù)量無法估計。 GM上線問答的話,可能造成公聊刷屏和罵人。 玩家同樣會下載知識軟件,最終可能造成刷獎勵。注意事項 此類活動不可以多做。 做活動的時候要考慮到活動的成效和支出。 規(guī)則盡量完善,獎勵不應該太大。獎品種類 大部分低等獎勵,小部分高級消耗品所需工作量 活動策劃撰寫活動內(nèi)容和介紹。 活動策劃需要和相關部門開會討論和溝通。 活動策劃或媒介人員撰寫活動的軟文。(由公司分工來決定) 在游戲和網(wǎng)站、網(wǎng)絡媒體等方面進行線上活動的宣傳。 網(wǎng)站人員需制作活動頁面。 客服部進行線上的宣傳。 活動策劃部門在活動結束后進行總結。適宜時段 公測初期或收費中期可以進行此類活動各游戲類似的活動 《仙侶奇緣》的“團團圓圓鬧元宵”活動 《絕對女神》的“奧運知識競賽問答”活動(十)根據(jù)程序提供的系統(tǒng)而制作的活動 70%以上的線上活動都是由程序提供的小系統(tǒng)而制作出來的,所以我就偷懶地把無法明確歸類的活動全部放置于此類型下。 為了讓讀者能更好的了解此類活動形式,我在下面簡單的舉幾個例子:比如《仙侶奇緣》的“圣誕變身舞會”活動,制作此活動的重點便在于程序加入了“玩家變身”功能;再比如《奇跡》的“幸運之星”活動,就是程序實現(xiàn)了在幸運星中隨機掉落寶物的功能;或《仙侶奇緣》的“辭舊迎新”活動則是實現(xiàn)了程序在特定時間發(fā)放獎勵的功能;而《仙侶奇緣》“財神送寶”活動既程序開發(fā)了在地圖上隨機生成道具的功能。 可以由程序開發(fā)的活動類型是無窮盡的,所以我也無法在此進行完整的總結。開發(fā)出不同的系統(tǒng)自然也會有不同的好處和問題,只要多和各部門溝通、交流,就可以把活動做得完美。尾聲 成功的活動于玩家可以提升游戲興趣,于行會可以加強凝聚力,于官方可以擴大市場,樹立口碑;而失敗的活動則會讓玩家對游戲失望,更讓官方橫遭口誅筆伐。所以活動策劃的另一工作重點是如何平衡活動、游戲和玩家三者之間的關系。只有細致、完整,考慮周到的活動,才能令其發(fā)揮最大的優(yōu)勢。 現(xiàn)今大部分網(wǎng)絡游戲的壽命都不超過3年,而在三年內(nèi)即便每周都進行一次活動,也不過156個活動。再加上活動類型的重復利用等原因,其實每個活動策劃在三年內(nèi)需要認真策劃的也不過50個活動。因此,發(fā)現(xiàn)更多、更精彩的活動形式,才是活動策劃工作最終的目的和重點。 當我們離開活動策劃職位的時候,我想如果大家都能自豪地對同事,同行們說,“這種類型的活動就是我創(chuàng)造、發(fā)明的,其他公司也不過是學我!”那時,我們得到的應該不僅僅是喜悅吧! 16
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