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2025-06-25 22:28本頁(yè)面
  

【正文】 Image Map選取構(gòu)造光柵圖象的網(wǎng)格文件后,顯示光柵圖象對(duì)話框。最小的Z值為0%,最大的Z值為100%。圖象空白區(qū)域設(shè)為0%.選Colors鍵打開色譜對(duì)話框,在Z值百分比色譜條上,缺省值為兩端分別為0%和100%。系統(tǒng)自動(dòng)生成漸變的顏色色譜。用戶能在0% 和100%之間任意添加顏色定位點(diǎn),每一定位點(diǎn)分配唯一的顏色, 而在毗連的定位點(diǎn)之間彩色是自動(dòng)分配的。這樣可建立任何彩色組合的圖象。用戶的配色方案可以保存在色譜文件[.CLR]中。色譜文件[.CLR]為ASCII碼文本文件,格式如下:ColorMap 1 1Position(1) Red(1) Green(1) Blue(1)Position(2) Red(2) Green(2) Blue(2)…………其中第一行為文件頭,Position(n)為第n位置點(diǎn)Z的百分比值,Red(n)、 Green(n)、Blue(n)為該點(diǎn)RGB比值。如 ColorMap 1 10 0 0 25550 0 255 0100 255 255 0百分比位置點(diǎn)分別為0%、50%、100%三個(gè),各點(diǎn)的顏色依次為藍(lán)、綠、黃。因?yàn)榕渖桨副欢x為Z值的百分比,所以任何[.CLR] 文件都能用于其他的圖象繪制。開關(guān)Intorpolate Pixels關(guān)閉時(shí),以網(wǎng)格密度為顏色像元,由于網(wǎng)格密度通常不大,所以成像較粗,有“馬賽克”現(xiàn)象。打開Intorpolate Pixels功能,以熒屏像素為單位對(duì)顏色進(jìn)行內(nèi)插,生成的光柵圖象相當(dāng)細(xì)膩,但繪圖時(shí)間增長(zhǎng)。如果顯示器為256色模式,打開Differ Bitmap開關(guān),可在色點(diǎn)之間產(chǎn)生“混合色”,能略微改善顏色顯示時(shí)的不連續(xù)性,但同時(shí)降低了圖象的分辨率??捎肧how Color Scale顯示色譜圖例,即色譜柱條。Mission Date 設(shè)定無(wú)無(wú)數(shù)據(jù)區(qū)的背景色。光柵圖象圖片能單獨(dú)存在, 或與其他的平面圖形疊合。但它不能旋轉(zhuǎn)或傾斜,也不能與線網(wǎng)圖疊合在一起。 陰影地貌圖陰影地貌圖是光柵圖象。它用不同的顏色屬性來(lái)表示由于用戶自定義光源的方位及角度不同而產(chǎn)生的地貌圖的明暗陰影。由Map→ Shaded Relief Map 選取構(gòu)造陰影地貌圖的網(wǎng)格文件后,顯示陰影地貌圖對(duì)話框。在陰影地貌圖中顏色用百分比來(lái)表示。顏色的最大值 (100%) 為垂直于光源的表面的點(diǎn),傾斜于光源點(diǎn)分配較低百分比的顏色,空白區(qū)域分配顏色為0%。色譜條的設(shè)定及色譜文件的使用同光柵圖象。陰影地貌圖的分辨率取決于網(wǎng)格文件的網(wǎng)格密度和顯示器的分辨率,比如200200的網(wǎng)格,在800600分辨率的顯示屏上,其陰影地貌圖只占屏幕的1/12,如果放大成滿屏,則出現(xiàn)明顯的“馬賽克”現(xiàn)象。因此,如果要繪制陰影地貌圖,在生成網(wǎng)格文件時(shí),網(wǎng)格密度必須足夠大,通常應(yīng)取400或更高。而代價(jià)是增加了生成網(wǎng)格文件的時(shí)間和增大網(wǎng)格文件的大小。 設(shè)定光源方向,可想象為空中太陽(yáng)的位置,用一俯瞰圖表示。水平角 以正東為0176。,逆時(shí)針?lè)较驗(yàn)檎?。缺省為NW方向135176。垂直角 指光源與地平面夾角,垂直光源為90176。,缺省為45176。這是我們所習(xí)慣的太陽(yáng)由左前方斜射的方向,最容易產(chǎn)生正常的立體效果。Dradient 設(shè)定陰影地貌圖的傾斜梯度。Central Difference 對(duì)每?jī)蓚€(gè)相鄰網(wǎng)格單元之間表面的斜率和傾向進(jìn)行平均。成圖平滑度較好,但邊緣網(wǎng)格單元被空白。Midpoint Difference 計(jì)算出每個(gè)網(wǎng)格單元中心的傾斜度,成圖平滑度較差,但沒(méi)有邊緣空白區(qū)。Sheding 陰影算法選擇Simple 最快但比較粗糙的算法,光源位置固定為缺省值。Peuckers Approxinntion 一種片狀近似算法,成圖比簡(jiǎn)單算法好,光源位置固定為缺省值。Lambertion Reflection 假定了一個(gè)可反射所有光線的理想平面,LommelSeeliger 基于分析表面光線散射的算法,介于理想擴(kuò)散和真實(shí)表面之間??赡鼙萀ambertion Reflection算法要好,光源位置可設(shè)定。Z軸比例系數(shù) 隨比例系數(shù)的增大,表面垂直方向的高差被夸大。缺省Z值比例系數(shù)為輸入XY方向?qū)蔷€長(zhǎng)度的1/10。 矢量圖矢量圖同時(shí)表示數(shù)據(jù)點(diǎn)的方向和大小。 由Map→ Veltor Map顯示矢量圖對(duì)話框??蛇xOneGrid Vector Maps或TwoGrid Vector Maps。;。矢量圖對(duì)話框由3個(gè)Tab組成。 矢量圖的兩個(gè)參數(shù) 。在給定結(jié)點(diǎn),矢量箭頭指向最陡傾斜方向,大小反映傾斜度。分別類似于地質(zhì)學(xué)中地層的傾向和傾角。 矢量圖的兩個(gè)參數(shù) ??梢赃x笛卡兒坐標(biāo)或極坐標(biāo)。采用笛卡兒坐標(biāo)系時(shí)。;采用極坐標(biāo)系。 Date選擇選取構(gòu)筑矢量圖的網(wǎng)格文件。對(duì)于TwoGrid Vector Maps,則需要分別打開2個(gè).GRD文件。 Symbol 設(shè)定矢量箭頭的屬性。包括箭頭的形狀,箭頭輪廓和填充屬性,箭頭顏色與矢量大小關(guān)系的設(shè)定,箭頭標(biāo)注的間隔等。 Scaling 設(shè)定箭頭符號(hào)與矢量大小的比例關(guān)系(線性、平方根、對(duì)數(shù)),箭頭、箭體長(zhǎng)度寬度代表矢量大小的范圍,矢量方向反轉(zhuǎn)與否,矢量箭頭圖例顯示開關(guān)等。 比例尺用來(lái)在圖上繪制一個(gè)比例尺,比例尺按自定義參數(shù)分為相等間隔區(qū)間。它是圖形比例的直觀表示法。激活圖形,由Map→ Scale Bar 打開比例尺對(duì)話框。Number of Cycles 設(shè)定比例尺使用的周期數(shù)。例如, 如果你規(guī)定6, 比例尺就分成六等份。Cycles Spacing 周期間隔,設(shè)定在每個(gè)周期內(nèi)的數(shù)據(jù)單位值。例如,如果設(shè)定為5,則6周期的比例尺總長(zhǎng)將是30 單位。Label Increment 標(biāo)志增量, 通常與周期間隔值是相等的。也可使用與軸不同的單位,例如, 你的圖形使用哩為軸刻度,而比例尺可以是用公里表示。 比例描述在繪圖窗口內(nèi)相對(duì)于頁(yè)單位的圖形數(shù)據(jù)單位。通常,長(zhǎng)軸的缺省值是6 英寸。例如, 圖形中X軸有600 單位而Y軸有300 單位。按缺省值,長(zhǎng)軸X的長(zhǎng)度為6英寸, 在繪圖窗口內(nèi)每英寸為100 單位。 Y軸也使用每英寸100 單位,因此其長(zhǎng)度只有3英寸。在繪制線網(wǎng)圖時(shí),缺省狀況下,X和Y軸采用相同的尺度;Z軸不論單位數(shù)目大小, 英寸長(zhǎng)。激活圖形,由Map→ Scale 打開比例對(duì)話框。X比例、Y比例和Z比例 設(shè)定各個(gè)軸上每一頁(yè)面單位有多少圖形數(shù)據(jù)單位。長(zhǎng)度編輯框 設(shè)定所繪軸的頁(yè)面長(zhǎng)度單位。與每一頁(yè)面單位的圖形數(shù)據(jù)單位值相關(guān),改變其中一項(xiàng),另一項(xiàng)將自動(dòng)更新。選擇 XY成比例,X、Y比例相等。 3D視圖3D視圖通過(guò)改變觀察者視線和視距的方法控制圖形在繪圖窗口內(nèi)的形態(tài)。該命令控制線網(wǎng)圖及等值線圖、粘貼圖、分類粘貼圖和底圖。當(dāng)有多個(gè)圖形在頁(yè)面上時(shí),3D視圖命令只用于所選擇的圖形。例如, 根據(jù)相同的網(wǎng)格[.GRD] 文件產(chǎn)生的等值線圖和線網(wǎng)圖,顯示在同一繪圖窗口內(nèi),如果你準(zhǔn)備在線網(wǎng)圖上堆疊等值線圖,就需要對(duì)等值線圖設(shè)置與線網(wǎng)圖完全相同的3D視圖參數(shù)。激活圖形,由Map→ 3D View 打開3D視圖對(duì)話框。選擇Perspective(透視投影)Eye Dist 觀察者眼睛到圖形的距離相對(duì)于圖形尺度的百分比,控制透視效果。數(shù)值愈小,透視效果愈顯著。Rotation 觀察者視線與圖形X軸的夾角,控制圖形的旋轉(zhuǎn)方向。Tile 觀察者視線相對(duì)于圖形XY平面的傾角。傾角90度時(shí),視點(diǎn)直對(duì)表面的頂部。是底圖、等值線圖、粘貼圖和分類粘貼圖的缺省情況。 選擇Orthographic(正交投影)與視距無(wú)關(guān)的投影方式,系統(tǒng)缺省設(shè)置。 激活某坐標(biāo)軸,即打開坐標(biāo)軸特性對(duì)話框。由4個(gè)Tab組成 General軸名 與二維圖形不同,一幅三維圖形只能有一套坐標(biāo)軸,分別為上、下、左、右和Z軸(線網(wǎng)圖有)。Axis Plane 在線網(wǎng)圖中使用。每一個(gè)軸都有兩種可以選擇的標(biāo)注面。如Z軸的標(biāo)注就可以選XZ或YZ平面。Labels 設(shè)定刻度標(biāo)注顯示與否,角度、偏移等。 Ticks三維圖形的坐標(biāo)軸比二維圖形的簡(jiǎn)單,可參照二維Grapher圖進(jìn)行編輯?,F(xiàn)僅將不同點(diǎn)簡(jiǎn)述如下。 Scaling 對(duì)標(biāo)注刻度線和非標(biāo)注刻度線進(jìn)行設(shè)置。 Griding 對(duì)標(biāo)注刻度線和非標(biāo)注刻度線的網(wǎng)格線進(jìn)行設(shè)置。 界限激活圖形,由Map→ Limits 打開繪圖界限設(shè)定對(duì)話框。 定一圖形或迭合圖X和Y 的范圍。當(dāng)建立線網(wǎng)圖、底圖等時(shí),圖形范圍決定于網(wǎng)格文件內(nèi)X、Y坐標(biāo)的最小值和最大值。當(dāng)你只想要圖形的一部分,或在迭合圖內(nèi)修剪邊界圖片或粘貼圖片以適合等值線圖時(shí),需利用界限命令。界限命令不能用于線網(wǎng)圖和包含線網(wǎng)圖的迭合圖。如果想縮小用于線網(wǎng)圖的網(wǎng)格文件的范圍,必須使用網(wǎng)格公用程序的提取命令,它可建立一網(wǎng)格文件的子集。XMin/XMax 設(shè)定X 軸的最小/最大值。YMin/YMax 設(shè)定Y 軸的最小/最大值。數(shù)據(jù)界限選項(xiàng) 將設(shè)定的最小值和最大值的數(shù)值返回給網(wǎng)格文件、底圖文件或用于建立圖形的數(shù)據(jù)文件。 背景 設(shè)置圖形背景的填充和線屬性。 綜合制圖方法 對(duì)象管理 由Edit→Object Manager切換到對(duì)象管理窗口。左面子窗口用樹狀結(jié)構(gòu)顯示當(dāng)前繪圖界面的實(shí)體,包括各類圖,坐標(biāo)軸,比例尺、文本塊等。 最上層的+,–號(hào)方框表明下級(jí)目錄的隱藏或展開。 第二層的Map框,有無(wú)“√”表示是否顯示圖。其它方框的“√”表示是否顯示相對(duì)應(yīng)的實(shí)體。 第三層的Map框,有無(wú)“√”表示是否顯示組成圖的實(shí)體,如圖、坐標(biāo)等。 圖形的迭合條件:范圍一致、比例尺相同可迭合的內(nèi)容:一幅線網(wǎng)圖,多幅底圖、等值線圖、粘貼圖迭合方法由Edit→Object Manager切換到對(duì)象管理窗口。在一個(gè)頁(yè)面內(nèi)依次打開待迭合圖形文件;同時(shí)激活待迭合的多個(gè)對(duì)象;由Map→Overlaying Maps執(zhí)行圖形迭合命令。左面子窗口已經(jīng)迭合了的兩個(gè)或多個(gè)圖組成第二層的一個(gè)Map組,其中有兩個(gè)或多個(gè)圖實(shí)體框。雙擊對(duì)象就能對(duì)其進(jìn)行編輯,并顯示相應(yīng)的對(duì)話框。 迭合圖層的移動(dòng) 需要向上層移動(dòng)圖時(shí),可向上拖動(dòng)待移動(dòng)圖的圖標(biāo)。反之亦然。 迭合圖層的分解 需要把迭合圖分解時(shí),可激活迭合圖,按鼠標(biāo)右鍵,選Break Apart Overlay,迭合圖分解。 圖形的堆壘條件:[.GRD]文件范圍一致、比例尺相同??啥褖镜膬?nèi)容:一幅等值線圖在一幅線網(wǎng)圖上方,兩幅或多幅線網(wǎng)圖堆壘。堆壘方法在一個(gè)頁(yè)面內(nèi)依次打開待堆壘圖形文件,等值線圖安排在線網(wǎng)圖上方的適當(dāng)位置,等值線圖的3D View參數(shù)設(shè)置要與線網(wǎng)圖完全一致;同時(shí)激活待堆壘的多個(gè)對(duì)象;單擊Map菜單下的Stack Map命令。 在一張圖紙上顯示多個(gè)圖形用動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)交換的方法(DDE),通過(guò)Edit命令的Copy和Past把多個(gè)已完成的圖顯示在一張圖上。被Past的對(duì)象不能進(jìn)行編輯,可以縮放和移動(dòng)。用打開多個(gè)圖形文件的方法把多個(gè)已完成的圖安排在一張圖紙上。每個(gè)圖形都是獨(dú)立的,可以進(jìn)行編輯、縮放和移動(dòng)。29
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