【總結】QQ:251366955阿里旺旺:夢幻多媒體首先,運行一個3dsmax,首先檢查一下系統(tǒng)單位設置,我覺得這是一個很好的作圖習慣,規(guī)范作圖,盡量減少錯誤的發(fā)生率,提高作圖效率和質量。(圖01)?圖01?下面開始歐式軟包沙發(fā)的詳細解說及圖示,我準備從沙發(fā)的靠背開始做,觀察沙發(fā)的形態(tài),把握比例。首先,在前視圖中創(chuàng)建一個平面,并將這個平面轉化為可編輯多邊
2025-08-17 04:20
【總結】1SolidWorks三維建模及實例教程2課程特點?全多媒體教學,演示和操作相結合,理論和實際練習穿插進行,加強課下上機練習。?課程適用的配套軟件:SolidWorks20223第1章緒論4教學要求?掌握基本概念和術語?熟悉用戶界面和工具欄?了解三維設計軟件的特點?了解
2025-06-12 17:53
【總結】MAYA三維建模系統(tǒng)設計畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認識Maya界面 1 11 14第二章 個性時鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設計 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-19 14:22
【總結】看到論壇里有人建了一個碗,我試著做了一下?這里和大家分享下我的思路。1、環(huán)繞曲線,投影。?2、建立路徑,雙軌(紅色、藍色為路徑,綠色為斷面曲線)??(1)內(nèi)側?(2)外側?(3)雙軌完成后?3、上口用混接曲面?基本上就用到這些命令。其余的都比較簡單,就不
2025-06-29 11:53
【總結】學習單元六數(shù)控編程實例?手機模型的造型與加工?香皂模型的造型與加工§手機模型的造型與加工?手機模型的幾何造型:?手機模型的加工:§手機模型的造型一、學習目的:通過手機模型的造型學習拉伸、旋轉、過渡等實體特征及掃描面的生成方法。二、作圖步驟1、拉伸基體
2025-03-22 07:12
2025-06-29 12:21
【總結】3dsMAX建模教程:創(chuàng)建阿爾法·羅密歐敞篷跑車流程本例為3dsMAX建模實例教程,主要介紹運用3dsMAX創(chuàng)建一部逼真的阿爾法·羅密歐敞篷跑車,作者講解了跑車的建模、紋理以及渲染的制作流程,適合對3dsMAX運用有一定基礎的朋友學習,希望朋友們喜歡~~先來看看最終效果:首先把三視圖導入到3dsMax中,由于沒有太好的圖片來進行參考制作,所
2025-06-25 20:40
【總結】各位朋友大家好,這次在光版的第二次模型比賽里做了個小裝飾品,很多朋友問那么復雜的模型布線卻那么精簡是怎么做的,在這里我就和大家一起探討一下,說下我的思路,不敢稱是教程,是和大家互相學習。仔細觀察一下這模型,用多邊形會面很多,且很多地方不好控制我想到用樣條線應該是個不錯的命令但是從哪里下手有點困難,無論從上到下還是從下到上開始建,都比較困難這里我想到了從中間月牙開始下手,下面是
2025-08-04 17:27
【總結】1-1第15章顯示器建模顯示器是生活中常見的一種電器設備。隨著電子制造也的不斷發(fā)展,液晶顯示器已經(jīng)成為現(xiàn)代電腦必配備的電器設備。這里介紹一種常見的液晶顯示器的建模,液晶顯示器建模主要包括底座、顯示屏和連接部分。下面就分別介紹各部件的建模方法,然后對各部分進行組裝生成液晶顯示器。1-2底座建模底座建模是由底座輪廓線拉伸到曲面生成凸
2024-10-17 00:48
【總結】UML軟件建模教程課后習題習題1一、簡答題1、簡述模型的作用。2、軟件模型有什么特征?3、軟件建模技術有哪些因素?4、軟件模型包括哪些方面的內(nèi)容?5、軟件建模工具應該具有哪些基本功能?二、填空題1、模型是對現(xiàn)實的()和模擬,是對現(xiàn)實系統(tǒng)()特征的一種抽象、簡化和直觀的描述。2、模型具有()、直觀性、(
2025-06-07 13:38
【總結】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導言:本教程將使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程,針對一些關節(jié)步驟進行分析,非常適合初學建模的朋友學習,希望能夠幫助到大家。?下面教程開始?首先可以通過擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)??圖01
2025-06-07 18:18
【總結】新廣動漫MAYA教程Maya和Zbrush打造搖滾吉他手制作一個完整的人類角色——也就是這幅吉他手的作品,旨在可以提高雕刻技巧,同時加深對人體解剖學的理解。[JimiHendrix]為樣本,對他的表情和動作進行刻畫。圖01 筆者喜歡使用簡單的拓撲結構——干凈的邊組合使模型在最低的細分級別下依然顯得平滑和自然。這同時也意味著裝配起來更加容易(圖01)。
2025-06-23 20:24
【總結】Maya基礎與應用實用教程(下)第4章攝像機與燈光第5章材質與紋理第6章編輯變形第7章骨骼蒙皮和綁定第8章角色建模第9章動力學動畫第10章動畫的運用第4章攝像機與燈光創(chuàng)建攝像機是在我們制作完模型導出圖片的時候,我們就需要來創(chuàng)建攝像機,為我
2025-01-19 09:30
【總結】Maya基礎與應用實用教程(上)第1章初識Maya2022第2章Polygon建模第3章NURBS建模第1章初識Maya2022Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,是目前世界上主流的三維動畫制作軟件之一,整合了建模,動畫設置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運動匹配技
2025-02-13 14:22
【總結】山山講堂Maya渲染教程之燈光貼圖2009-12-0910:51作者:nathan來源:eNet硅谷動力我們可以給燈光的顏色加一個貼圖,這樣燈光就像是一個投影儀一樣,可以在物體的表面上投射出指定的貼圖樣式?! ∈紫任覀兇蜷_一個場景,如下圖所示。場景中進行了簡單的燈光設置,并有主光源產(chǎn)生投影?! ′秩局蟮?/span>
2025-06-25 20:08