【總結(jié)】QQ:251366955阿里旺旺:夢(mèng)幻多媒體首先,運(yùn)行一個(gè)3dsmax,首先檢查一下系統(tǒng)單位設(shè)置,我覺(jué)得這是一個(gè)很好的作圖習(xí)慣,規(guī)范作圖,盡量減少錯(cuò)誤的發(fā)生率,提高作圖效率和質(zhì)量。(圖01)?圖01?下面開(kāi)始?xì)W式軟包沙發(fā)的詳細(xì)解說(shuō)及圖示,我準(zhǔn)備從沙發(fā)的靠背開(kāi)始做,觀察沙發(fā)的形態(tài),把握比例。首先,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,并將這個(gè)平面轉(zhuǎn)化為可編輯多邊
2025-08-17 04:20
【總結(jié)】1SolidWorks三維建模及實(shí)例教程2課程特點(diǎn)?全多媒體教學(xué),演示和操作相結(jié)合,理論和實(shí)際練習(xí)穿插進(jìn)行,加強(qiáng)課下上機(jī)練習(xí)。?課程適用的配套軟件:SolidWorks20223第1章緒論4教學(xué)要求?掌握基本概念和術(shù)語(yǔ)?熟悉用戶(hù)界面和工具欄?了解三維設(shè)計(jì)軟件的特點(diǎn)?了解
2025-06-12 17:53
【總結(jié)】MAYA三維建模系統(tǒng)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認(rèn)識(shí)Maya界面 1 11 14第二章 個(gè)性時(shí)鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設(shè)計(jì) 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-19 14:22
【總結(jié)】看到論壇里有人建了一個(gè)碗,我試著做了一下?這里和大家分享下我的思路。1、環(huán)繞曲線(xiàn),投影。?2、建立路徑,雙軌(紅色、藍(lán)色為路徑,綠色為斷面曲線(xiàn))??(1)內(nèi)側(cè)?(2)外側(cè)?(3)雙軌完成后?3、上口用混接曲面?基本上就用到這些命令。其余的都比較簡(jiǎn)單,就不
2025-06-29 11:53
【總結(jié)】學(xué)習(xí)單元六數(shù)控編程實(shí)例?手機(jī)模型的造型與加工?香皂模型的造型與加工§手機(jī)模型的造型與加工?手機(jī)模型的幾何造型:?手機(jī)模型的加工:§手機(jī)模型的造型一、學(xué)習(xí)目的:通過(guò)手機(jī)模型的造型學(xué)習(xí)拉伸、旋轉(zhuǎn)、過(guò)渡等實(shí)體特征及掃描面的生成方法。二、作圖步驟1、拉伸基體
2025-03-22 07:12
2025-06-29 12:21
【總結(jié)】3dsMAX建模教程:創(chuàng)建阿爾法·羅密歐敞篷跑車(chē)流程本例為3dsMAX建模實(shí)例教程,主要介紹運(yùn)用3dsMAX創(chuàng)建一部逼真的阿爾法·羅密歐敞篷跑車(chē),作者講解了跑車(chē)的建模、紋理以及渲染的制作流程,適合對(duì)3dsMAX運(yùn)用有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡~~先來(lái)看看最終效果:首先把三視圖導(dǎo)入到3dsMax中,由于沒(méi)有太好的圖片來(lái)進(jìn)行參考制作,所
2025-06-25 20:40
【總結(jié)】各位朋友大家好,這次在光版的第二次模型比賽里做了個(gè)小裝飾品,很多朋友問(wèn)那么復(fù)雜的模型布線(xiàn)卻那么精簡(jiǎn)是怎么做的,在這里我就和大家一起探討一下,說(shuō)下我的思路,不敢稱(chēng)是教程,是和大家互相學(xué)習(xí)。仔細(xì)觀察一下這模型,用多邊形會(huì)面很多,且很多地方不好控制我想到用樣條線(xiàn)應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的命令但是從哪里下手有點(diǎn)困難,無(wú)論從上到下還是從下到上開(kāi)始建,都比較困難這里我想到了從中間月牙開(kāi)始下手,下面是
2025-08-04 17:27
【總結(jié)】1-1第15章顯示器建模顯示器是生活中常見(jiàn)的一種電器設(shè)備。隨著電子制造也的不斷發(fā)展,液晶顯示器已經(jīng)成為現(xiàn)代電腦必配備的電器設(shè)備。這里介紹一種常見(jiàn)的液晶顯示器的建模,液晶顯示器建模主要包括底座、顯示屏和連接部分。下面就分別介紹各部件的建模方法,然后對(duì)各部分進(jìn)行組裝生成液晶顯示器。1-2底座建模底座建模是由底座輪廓線(xiàn)拉伸到曲面生成凸
2025-10-08 00:48
【總結(jié)】UML軟件建模教程課后習(xí)題習(xí)題1一、簡(jiǎn)答題1、簡(jiǎn)述模型的作用。2、軟件模型有什么特征?3、軟件建模技術(shù)有哪些因素?4、軟件模型包括哪些方面的內(nèi)容?5、軟件建模工具應(yīng)該具有哪些基本功能?二、填空題1、模型是對(duì)現(xiàn)實(shí)的()和模擬,是對(duì)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)()特征的一種抽象、簡(jiǎn)化和直觀的描述。2、模型具有()、直觀性、(
2025-06-07 13:38
【總結(jié)】我愛(ài)浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:本教程將使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過(guò)程,針對(duì)一些關(guān)節(jié)步驟進(jìn)行分析,非常適合初學(xué)建模的朋友學(xué)習(xí),希望能夠幫助到大家。?下面教程開(kāi)始?首先可以通過(guò)擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機(jī)型擠壓來(lái)制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)??圖01
2025-06-07 18:18
【總結(jié)】新廣動(dòng)漫MAYA教程Maya和Zbrush打造搖滾吉他手制作一個(gè)完整的人類(lèi)角色——也就是這幅吉他手的作品,旨在可以提高雕刻技巧,同時(shí)加深對(duì)人體解剖學(xué)的理解。[JimiHendrix]為樣本,對(duì)他的表情和動(dòng)作進(jìn)行刻畫(huà)。圖01 筆者喜歡使用簡(jiǎn)單的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)——干凈的邊組合使模型在最低的細(xì)分級(jí)別下依然顯得平滑和自然。這同時(shí)也意味著裝配起來(lái)更加容易(圖01)?! ?/span>
2025-06-23 20:24
【總結(jié)】Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程(下)第4章攝像機(jī)與燈光第5章材質(zhì)與紋理第6章編輯變形第7章骨骼蒙皮和綁定第8章角色建模第9章動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)第10章動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用第4章攝像機(jī)與燈光創(chuàng)建攝像機(jī)是在我們制作完模型導(dǎo)出圖片的時(shí)候,我們就需要來(lái)創(chuàng)建攝像機(jī),為我
2025-01-19 09:30
【總結(jié)】Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程(上)第1章初識(shí)Maya2022第2章Polygon建模第3章NURBS建模第1章初識(shí)Maya2022Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,是目前世界上主流的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,整合了建模,動(dòng)畫(huà)設(shè)置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運(yùn)動(dòng)匹配技
2025-02-13 14:22
【總結(jié)】山山講堂Maya渲染教程之燈光貼圖2009-12-0910:51作者:nathan來(lái)源:eNet硅谷動(dòng)力我們可以給燈光的顏色加一個(gè)貼圖,這樣燈光就像是一個(gè)投影儀一樣,可以在物體的表面上投射出指定的貼圖樣式?! ∈紫任覀兇蜷_(kāi)一個(gè)場(chǎng)景,如下圖所示。場(chǎng)景中進(jìn)行了簡(jiǎn)單的燈光設(shè)置,并有主光源產(chǎn)生投影?! ′秩局蟮?/span>
2025-06-25 20:08