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java技術(shù)在游戲開發(fā)的應(yīng)用本科畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-24 18:37本頁面
  

【正文】 mer轉(zhuǎn)換色盤的method。 Java Printing API提供Programmer列印AWT和Java 2Dgraphics的method。并可讓User設(shè)定print的屬性,如雙面列印等。實(shí)例6[1]: 利用Java 2D技術(shù)對圖像進(jìn)行處理float[] elements = {, , , , , , }。Image img = ().getImage(“”)。int w = (this)。int h = (this)。BufferedImage bi = new BufferedImage(w,h,)。Graphics2D big = ()。(img,0,0,this)。BufferedImageOp biop = null。AffineTransform at = new AffineTransform()。BufferedImage bimg = new BufferedImage((this),(this),)。Kernel kernel = new Kernel(3,3,elements)。ConvolveOp cop = new ConvolveOp(kernel,null)。(bi,bimg)。biop = newAffineTransformOp(at,)。g2 = (Graphics2D)()。(bimg,biop,0,0)。 Java網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用Java最初是作為一種網(wǎng)絡(luò)編程語言出現(xiàn)的,它能夠使用網(wǎng)絡(luò)上的各種資源和數(shù)據(jù),與服務(wù)器建立各種傳輸通道,將自己的數(shù)據(jù)傳送到網(wǎng)絡(luò)的各個(gè)地方。你可以用Java很輕松地完成這些,因?yàn)镴ava類庫提供了很強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能。 。Java所提供的網(wǎng)絡(luò)功能可大致分為三大類: 1)URL和URLConnection這是三大類功能中最高級的一種。通過URL的網(wǎng)絡(luò)資源表達(dá)方式,很容易確定網(wǎng)絡(luò)上數(shù)據(jù)的位置。利用URL的表示和建立,Java程序可以直接讀入網(wǎng)絡(luò)上所放的數(shù)據(jù),或把自己的數(shù)據(jù)傳送到網(wǎng)絡(luò)的另一端。2)Socket所謂Socket,可以想像成兩個(gè)不同的程序通過網(wǎng)絡(luò)的通道,而這是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)程序中最常用的方法。一般在TCP/IP網(wǎng)絡(luò)協(xié)議下的客戶服務(wù)器軟件采用Socket作為交互的方式。3)Datagram是這些功能中最低級的一種。其他網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳送方式,都假想在程序執(zhí)行時(shí),建立一條安全穩(wěn)定的通道。但是以Datagram的方式傳送數(shù)據(jù)時(shí),只是把數(shù)據(jù)的目的地記錄在數(shù)據(jù)包中,然后就直接放在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳輸,系統(tǒng)不保證數(shù)據(jù)一定能夠安全送到,也不能確定什么時(shí)候可以送到。也就是說,Datagram不能保證傳送質(zhì)量。實(shí)例6[8]: 某游戲中利用Sockt類進(jìn)行聯(lián)機(jī)的過程import .*。import .*。public class SocketConnect {public static void main(String args[]) {try {String data, host。 int port = 80。 // HTTP服務(wù)器預(yù)設(shè)連接站 PrintStream theOutputStream。host = args[0]。Socket skt = new Socket(host, port)。theOutputStream = new PrintStream(())。// 發(fā)出HTTP指令,此指令可取得首頁數(shù)據(jù)(“GET /”)。 BufferedReader(new InputStreamReader(()))。// 取得聯(lián)機(jī)資料 while((data = ()) != null)(data)。()。 // 關(guān)閉Socket }catch (UnknownHostException e) { // 無法解析地址(())。 }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {(“沒有指定地址”)。 }catch (IOException e) {(())。 } } 人工智能人工智能(Artificial Intelligence) ,英文縮寫為AI。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。 人工智能是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,它企圖了解智能的實(shí)質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式作出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等?!叭斯ぶ悄堋币辉~最初是在1956年Dartmouth學(xué)會上提出的。從那以后,研究者們發(fā)展了眾多理論和原理,人工智能的概念也隨之?dāng)U展。人工智能是一門極富挑戰(zhàn)性的科學(xué),從事這項(xiàng)工作的人必須懂得計(jì)算機(jī)知識,心理學(xué)和哲學(xué)。人工智能是包括十分廣泛的科學(xué),它由不同的領(lǐng)域組成,如機(jī)器學(xué)習(xí),計(jì)算機(jī)視覺等等,總的說來,人工智能研究的一個(gè)主要目標(biāo)是使機(jī)器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的復(fù)雜工作。但不同的時(shí)代、不同的人對這種“復(fù)雜工作”的理解是不同的。例如繁重的科學(xué)和工程計(jì)算本來是要人腦來承擔(dān)的,現(xiàn)在計(jì)算機(jī)不但能完成這種計(jì)算, 而且能夠比人腦做得更快、更準(zhǔn)確,因之當(dāng)代人已不再把這種計(jì)算看作是“需要人類智能才能完成的復(fù)雜任務(wù)”, 可見復(fù)雜工作的定義是隨著時(shí)代的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步而變化的, 人工智能這門科學(xué)的具體目標(biāo)也自然隨著時(shí)代的變化而發(fā)展。它一方面不斷獲得新的進(jìn)展,一方面又轉(zhuǎn)向更有意義、更加困難的目標(biāo)。目前能夠用來研究人工智能的主要物質(zhì)手段以及能夠?qū)崿F(xiàn)人工智能技術(shù)的機(jī)器就是計(jì)算機(jī), 人工智能的發(fā)展歷史是和計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的發(fā)展史聯(lián)系在一起的。除了計(jì)算機(jī)科學(xué)以外, 人工智能還涉及信息論、控制論、自動(dòng)化、仿生學(xué)、生物學(xué)、心理學(xué)、數(shù)理邏輯、語言學(xué)、醫(yī)學(xué)和哲學(xué)等多門學(xué)科。人工智能學(xué)科研究的主要內(nèi)容包括:知識表示、自動(dòng)推理和搜索方法、機(jī)器學(xué)習(xí)和知識獲取、知識處理系統(tǒng)、自然語言理解、計(jì)算機(jī)視覺、智能機(jī)器人、自動(dòng)程序設(shè)計(jì)等方面。4 總結(jié)與展望本文介紹了大量的在游戲開發(fā)中的各種Java技術(shù),有的是基于PC的,有的是基于移動(dòng)設(shè)備,并對每種技術(shù)都舉了相關(guān)的游戲?qū)嵗M(jìn)行分析。通過此次論文設(shè)計(jì),我受益匪淺,不僅體會到了Java技術(shù)的廣范與強(qiáng)大,而且使我學(xué)習(xí)到了許多課堂上學(xué)習(xí)不到的東西,也深入的了解了J2ME開發(fā)的各種技術(shù)。相信隨著移動(dòng)電子設(shè)備的迅速發(fā)展,以及Java技術(shù)的快速更新,在未來的時(shí)間了,Java技術(shù)會多的應(yīng)用到游戲與其他開發(fā)中。隨著移動(dòng)設(shè)備的性能的日益提升,過去簡單的游戲應(yīng)用已經(jīng)不能滿足用戶的要求,這就要求我們不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù),利用硬件上的提升,開發(fā)出更加逼真與復(fù)雜的游戲應(yīng)用。而隨著其他移動(dòng)設(shè)備開發(fā)技術(shù)的提高,很多新的技術(shù)加緊了追趕Java的腳步,Java比以往有更加沉重的負(fù)擔(dān),希望在未來的時(shí)間里,Java能不斷給我們帶來新的東西。在本論文的寫作過程中,不斷的出現(xiàn)一些新的問題,我又不斷的解決遇到的問題,一步一步地前進(jìn)。雖然J2ME不是我主學(xué)的方向,但隨著論文的逐步完善,我對以前所學(xué)知識的領(lǐng)悟程度得到了提升,也讓我了解了許多J2ME方面的知識。由于本人水平有限,各種技術(shù)只是淺嘗輒止,并未深入研究。文章難免有錯(cuò)誤的地方,望請諒解參考文獻(xiàn) [1]. 2004年11月第1版. 清華大學(xué)出版社 [2]Bruce . 2005年3月第1版. 機(jī)械工業(yè)出版社出版社[3][4]James .[5]Ian .[6] 程成、[7]陳立偉 張克非 [8][9]袁海燕 [10] David Wallace Croft. 彭暉譯..Java游戲高級編程. 2005年8月第1版. 清華大學(xué)出版社[11]SUN [12] MIDP [13] Leopold Lee. , 2003年7月第一版 [14]王懷東 李建平等.JbuilderX程序設(shè)計(jì)教程清華大學(xué)出版社,2005. [15][16]Nokia website (2003a). Device Details, [17]Sun website (2001). MIDP APIs for Wireless Applications.[18] Cay , Java 2. 電子工業(yè)出版社,2002年6月第一版致謝本課題在選題及研究過程中得到賓云峰老師和楊健老師的悉心指導(dǎo)。、賓老師、楊老師多次詢問研究進(jìn)程,并為我指點(diǎn)迷津,幫助我開拓研究思路,精心點(diǎn)撥、熱忱鼓勵(lì)。賓老師和楊老師在教學(xué)上一直保持著一絲不茍的作風(fēng),嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)的態(tài)度,踏踏實(shí)實(shí)的精神,是我順利完成此次論文的出發(fā)點(diǎn)。感謝楊老師為我提供的大量的參考資料和文獻(xiàn),是我在論文開發(fā)上得到很重要的思想和強(qiáng)有力的理論依據(jù)。最后我要感謝四年來教育過我的老師們,四年來我在java技術(shù)方面有了一定的掌握,并對軟件開發(fā)有了很大的興趣。我也要感謝幫我修改論文的其他老師,你的細(xì)心,嚴(yán)格和對我的建議使我在論文的修改上更加謹(jǐn)慎。我還要感謝在論文開發(fā)和修改上給我?guī)椭耐?
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