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多媒體音箱基礎(chǔ)知識(shí)論述-資料下載頁(yè)

2025-06-23 18:31本頁(yè)面
  

【正文】 媒體電腦使用者中真正用于音樂(lè)創(chuàng)作的人畢竟不多,因而建議選擇 85dB 左右即可。但要注意的是,并非售價(jià)越昂貴的音箱,靈敏度值越高?! ⌒旁氡取 ⌒旁氡?S/N,Signal/Noise)是指音箱回放的正常聲音信號(hào)強(qiáng)度與噪聲信號(hào)強(qiáng)度的比值。信噪比是衡量音箱音質(zhì)的一項(xiàng)重要指標(biāo),其數(shù)值越高,說(shuō)明音箱的音質(zhì)越好?! SB 音箱  USB 音箱是一種新型多媒體音箱,這種音箱的內(nèi)部增加了一個(gè)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換電路,該電路可取代聲卡來(lái)完成數(shù)模轉(zhuǎn)換的工作,所以 USB 音箱可以避免聲卡輸出的模擬信號(hào)受到機(jī)箱內(nèi)的電磁波干擾,僅通過(guò) USB 的端口就可以將數(shù)字信號(hào)送到音箱里面,從而使聲音變得更純凈。多媒體音箱相關(guān)術(shù)語(yǔ)全接觸音箱是計(jì)算機(jī)多媒體組件的重要組成部分,音箱質(zhì)量的出色與否直接關(guān)系到我們的聽(tīng)覺(jué)感受。但多數(shù)人對(duì)音箱的一些專業(yè)術(shù)語(yǔ)知之甚少,成為了我們衡量一款音箱質(zhì)量?jī)?yōu)劣與否的絆腳石,所以下面就針對(duì)這些專業(yè)術(shù)語(yǔ)做一簡(jiǎn)單介紹?! 」?率  分為標(biāo)稱功率和最大承受功率。標(biāo)稱功率就是我們常說(shuō)的額定功率,它決定了音箱可以在什么樣的狀態(tài)下長(zhǎng)期穩(wěn)定工作。,其標(biāo)稱功率為80W,如果音箱經(jīng)常在高于80W的狀態(tài)下工作,將非常容易損壞。最大承受功率是指揚(yáng)聲器短時(shí)間所能承受的最大功率。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一部影片在到達(dá)高潮部分時(shí),經(jīng)常會(huì)通過(guò)震撼人心的音樂(lè)效果來(lái)渲染當(dāng)時(shí)的氣氛,此時(shí)音箱發(fā)出的聲強(qiáng)基本上都會(huì)超出音箱的標(biāo)稱功率,而超出的這個(gè)值是有一定限制的,這個(gè)限制就是音箱的最大承受功率。通過(guò)上面的內(nèi)容我們不難看出,功率和音箱音質(zhì)的好壞沒(méi)有什么直接的關(guān)系,它決定的是音箱所能發(fā)出的最大聲強(qiáng)。  失 真  分為諧波失真、互調(diào)失真和瞬態(tài)失真三種。我們通常所說(shuō)的失真是諧波失真,指在聲音回放的過(guò)程中,增加了原信號(hào)沒(méi)有的高次諧波成分而導(dǎo)致的失真。真正影響到音箱品質(zhì)的是瞬態(tài)失真,瞬態(tài)失真是因?yàn)閾P(yáng)聲器具有一定的慣性質(zhì)量存在,盆體的震動(dòng)無(wú)法跟上瞬間變化的電信號(hào)的震動(dòng),而導(dǎo)致的原信號(hào)與回放音色之間存在的差異。這個(gè)概念不太容易理解,我們只需要記住,%,低音炮的失真度小于5%就可以了。  靈敏度  是衡量音箱效率的一個(gè)指標(biāo),它與音箱的音質(zhì)音色無(wú)關(guān)。普通音箱的靈敏度一般在85~90dB(分貝)之間,高檔音箱則在100dB以上。靈敏度的提高是以增加失真度為代價(jià)的,所以作為高保真音箱來(lái)講,要保證音色的還原程度與再現(xiàn)能力就必須降低一些對(duì)靈敏度的要求。所以說(shuō)我們不能認(rèn)為靈敏度高的音箱音質(zhì)一定不好,而低靈敏度的音箱一定就好。  頻率范圍  指最低有效回放頻率與最高有效回放頻率之間的范圍。一般情況下,人能聽(tīng)到的音頻信號(hào)大約是20Hz~20kHz之間的不同頻率、不同波形、不同幅度的變化信號(hào),因此放大器要很好地完成音頻信號(hào)的放大,就必須有足夠?qū)挼墓ぷ黝l帶。我們把一個(gè)放大器在規(guī)定的功率下,在頻率的高、。比較優(yōu)秀的放大器的頻響范圍一般在18Hz~20kHz之間?! ⌒旁氡取 〖捶糯笃鞯妮敵鲂盘?hào)的電壓與同時(shí)輸出的噪聲電壓的比。一般來(lái)說(shuō),信噪比越大,說(shuō)明混在信號(hào)里的噪聲越小,聲音回放的音質(zhì)量越高,否則相反。信噪比一般不應(yīng)該低于70dB,高保真音箱的信噪比應(yīng)達(dá)到110dB以上?! ☆l率響應(yīng)  指將一個(gè)以恒電壓輸出的音頻信號(hào)與音箱系統(tǒng)相連接時(shí),音箱產(chǎn)生的聲壓隨頻率的變化而發(fā)生增大或衰減、相位隨頻率而發(fā)生變化的現(xiàn)象,這種聲壓和相位與頻率的相關(guān)聯(lián)的變化關(guān)系稱為頻率響應(yīng)。它與音箱的性能和價(jià)位有著直接的關(guān)系,其數(shù)值越小說(shuō)明音箱的頻響曲線越平坦、失真越小、性能越高?! P(yáng)聲器材質(zhì)  通常多媒體音箱都是雙單元二分頻設(shè)計(jì),一個(gè)較小的揚(yáng)聲器負(fù)責(zé)中高音的輸出,而另一個(gè)較大的揚(yáng)聲器負(fù)責(zé)中低音的輸出。多媒體有源音箱的高音單元現(xiàn)在以軟球頂為主,它與數(shù)字音源相配合能減少高頻信號(hào)的生硬感,給人以溫柔、光滑、細(xì)膩的感覺(jué)。低音單元常見(jiàn)的材質(zhì)有四種:紙盆,有音色自然、廉價(jià)、較好的剛性、高內(nèi)阻尼等優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)是防潮性差、制造時(shí)一致性難以控制。防彈布?編織盆?,有較寬的頻響與較低的失真,是酷愛(ài)強(qiáng)勁低音者之首選,缺點(diǎn)是成本高,制作工藝復(fù)雜,輕音樂(lè)效果不甚佳。羊毛編織盆,質(zhì)地稍軟,優(yōu)點(diǎn)是對(duì)柔和音樂(lè)的表現(xiàn)十分完美,缺點(diǎn)是低音效果不好,搖滾樂(lè)和進(jìn)行曲的表現(xiàn)力不盡如人意。Pp(聚丙烯)盆,廣泛流行于高檔音箱中,一致性好、失真低,各方面表現(xiàn)都十分不錯(cuò)。高檔聲卡里面有哪些獨(dú)特的技術(shù)?其實(shí)高檔聲卡的概念并不明確,這一類產(chǎn)品專業(yè)人士看來(lái)恐怕難登主流的殿堂;對(duì)普通用戶來(lái)講價(jià)格又嫌高了些。之所以討論這個(gè)話題,主要是為了讓普通用戶也能了解一下專業(yè)設(shè)備的特色,同時(shí)在手頭寬裕的時(shí)候也不妨感受一下相對(duì)高檔的聲音處理,從而提高欣賞品位,養(yǎng)養(yǎng)耳朵?! it AU10  3D Interactive  3D Interactive能生成一個(gè)虛擬環(huán)境,讓游戲者能夠在這個(gè)虛擬環(huán)境中隨意進(jìn)入不同的場(chǎng)景,也可以選擇不同路線,它能夠讓使用者有身臨其境的感覺(jué)。該技術(shù)不僅為游戲、還可以為3DInternet以及一些需要有交互(也稱為互動(dòng))功能的應(yīng)用軟件提供交互式的3D音響效果,從而創(chuàng)造出更真實(shí)的3D聽(tīng)覺(jué)環(huán)境?! 3D  Aopon Aw540  A3D是Aureal公司經(jīng)過(guò)多年努力開(kāi)發(fā)的一項(xiàng)專利技術(shù)。它是在Direct Sound 3D的API接口基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的。A3D最大特點(diǎn)是能以精確定位(Positional)的3D音效增加新一代游戲軟件交互的真實(shí)感,這就是通常所說(shuō)的3D定位技術(shù)。3D定位技術(shù)是PCI聲卡的發(fā)展方向,而且技術(shù)也日趨成熟,只是由于實(shí)現(xiàn)起來(lái)成本頗高,因而并不是每塊PCI聲卡都支持該技術(shù)。  A3D Surround  A3D Surround吸收了A3D技術(shù)和環(huán)繞聲解碼技術(shù)(如Dolby的 ProLogic和AC3)之精華,突出特點(diǎn)是只使用兩只普通音箱(或一副耳機(jī))在環(huán)繞三維空間中,進(jìn)行聲音的精確定位(也就是說(shuō)可產(chǎn)生與五個(gè)虛擬音箱相同的效果)。當(dāng)然,這五組音頻流并不像傳統(tǒng)的家庭影院那樣需要用5個(gè)實(shí)際的音箱進(jìn)行回放,它實(shí)際上只是經(jīng)過(guò)A3D Surround處理后用兩個(gè)音箱播放出來(lái)的。這一技術(shù)被杜比實(shí)驗(yàn)室授予Virtual Dolby認(rèn)證?! B live!Digital  ASIO  ASIO是Audio Stream Input Output的縮寫(xiě),可翻譯為音頻流輸入/輸出的意思。通常這是專業(yè)聲卡或高檔音頻工作站才會(huì)具備的性能。采用ASIO技術(shù)可以減少系統(tǒng)對(duì)音頻流信號(hào)的延遲,增強(qiáng)聲卡硬件的音頻處理能力。同樣一塊聲卡,假設(shè)使用 MME 驅(qū)動(dòng)時(shí)的延遲時(shí)間為750毫秒,那么當(dāng)換成ASIO驅(qū)動(dòng)后延遲量就有可能會(huì)降低到40毫秒以下?! opon Aw850  IAS  IAS是Interactive AroundSound的縮寫(xiě),它是 EAR(Extreme Audio Reality)公司在開(kāi)發(fā)者和硬件廠商的協(xié)助下開(kāi)發(fā)出來(lái)的專利音頻技術(shù),該技術(shù)可以滿足測(cè)試系統(tǒng)硬件、管理所有的音效平臺(tái)的需求。開(kāi)發(fā)者只需寫(xiě)一套音效代碼,所有基于Windows 95/98/2000的音頻硬件將通過(guò)同樣的編程接口來(lái)獲得支持。IAS為音效設(shè)計(jì)者管理所有的音效資源,提供了DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效輸出引擎會(huì)自動(dòng)配置最佳的3D音頻解決方案,其中有四信道模式的聲卡將是首要的目標(biāo)。而DS3D 可以在現(xiàn)有的雙喇叭平臺(tái)上獲得支持。電腦多媒體音箱的保養(yǎng)音箱的日常保養(yǎng)  音箱應(yīng)避免日光直接照射,暖氣片的旁邊和氣溫過(guò)低的地方也不宜放置音箱,以免引起箱體表面起泡和電氣元件的老化?! 〔灰拷状呕奈锲啡顼@示器,即使是防磁喇叭,也同樣會(huì)對(duì)顯示器有一定影響。同樣,音箱也要遠(yuǎn)離強(qiáng)磁場(chǎng),如果手機(jī)靠近音箱,接聽(tīng)電話的時(shí)候就會(huì)使音箱出現(xiàn)噪音?! ∫粝浔砻娴那鍧嵖墒褂妹碚簻厮?dāng)Q干后擦拭,待水分全干后方可開(kāi)機(jī)?! ∫粝涞碾姎獗pB(yǎng)  有源音箱由于內(nèi)置功放,功放芯片最怕大(瞬間)電流直接沖擊,因此開(kāi)音箱時(shí)最好把音量開(kāi)到最小然后再開(kāi)機(jī),開(kāi)機(jī)后可以正常調(diào)大音量。關(guān)機(jī)時(shí)也同樣先調(diào)小音量再關(guān)電源?! ¢L(zhǎng)時(shí)間大音量放音后,音箱的后面板會(huì)變得很熱,此時(shí)最好關(guān)機(jī),以避免事故。應(yīng)該使用合格的電源插座,長(zhǎng)期不使用時(shí),應(yīng)關(guān)掉開(kāi)關(guān),并拔出電源插頭?! ∵€有音箱的音量不要開(kāi)太大,至多1/2左右,因?yàn)橛行└枨杏谐5母咭艋蛘邉?dòng)態(tài)放大,在音量開(kāi)滿的狀態(tài)下會(huì)燒毀喇叭的?! ≡诮与娗闆r下,音箱連線短接會(huì)導(dǎo)致短路燒毀音箱,所以在處理線材的時(shí)候一定要小心。線頭最好沾焊錫防止毛刺并保持合適長(zhǎng)度?! 〕R?jiàn)故障的排除  當(dāng)音箱不出聲或只有一只出聲時(shí),首先應(yīng)檢查電源、連接線是否接好,有時(shí)過(guò)多的灰塵往往會(huì)導(dǎo)致接觸不良。如不確定是否是聲卡的問(wèn)題,可更換音源(如接上隨身聽(tīng)),以確定是否是音箱本身的毛病。當(dāng)聽(tīng)到音箱發(fā)出的聲音比較空,聲場(chǎng)渙散時(shí),注意音箱的左右聲道不要接反,可考慮將兩組音頻線換位。當(dāng)音箱有明顯的失真時(shí),可檢查重低音、3D等調(diào)節(jié)程度是否過(guò)大。當(dāng)音箱有雜音時(shí),可考慮更換音源或附近是否有強(qiáng)磁場(chǎng)。音箱知識(shí)音箱選購(gòu)五大要點(diǎn)  多媒體技術(shù)發(fā)展一日千里,從以前的PC SPEAKER到今天的多聲道數(shù)字音箱,感受音質(zhì)變遷的時(shí)候我們應(yīng)該對(duì)相關(guān)的技術(shù)有所了解。本文就一些音箱方面的技術(shù)做了較為詳盡的介紹,希望大家在使用與選購(gòu)過(guò)程中能夠做到心中有數(shù),以便更好地享受美妙的聲音。何謂數(shù)字音箱聲卡的數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換工作是由CODEC芯片來(lái)完成的,但是由于電腦機(jī)箱內(nèi)存在電磁波,這樣會(huì)使數(shù)字/模擬、模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換受到嚴(yán)重的干擾,因此許多專業(yè)音頻錄音卡普遍采用將CODEC外置的方法,即將數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換部分以及各類外部端口單獨(dú)做成一個(gè)外置盒,用來(lái)提高音質(zhì)。但是這種設(shè)計(jì)會(huì)使成本大幅度提高,所以一些音箱廠家就想出了把數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換工作從聲卡上轉(zhuǎn)移到音箱上的方案,即數(shù)字式多媒體音箱。數(shù)字式多媒體音箱的基本原理就是將聲音信號(hào)不經(jīng)過(guò)聲卡CODEC芯片的轉(zhuǎn)換處理,直接以PCM格式通過(guò)聲卡上的 SPDIF OUT 端口以純數(shù)字方式傳輸?shù)綌?shù)字音箱中,再通過(guò)音箱內(nèi)置的數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換器進(jìn)行解析,隨后放大輸出,從而減小了干擾,提高了信噪比。USB音箱的優(yōu)缺點(diǎn)USB音箱有什么優(yōu)點(diǎn)呢?其一,由于USB音箱是從USB的端口直接將數(shù)字信號(hào)送到音箱里面的,所以它能有效地提高聲音信號(hào)的信噪比;其二,因?yàn)槠胀ㄒ粝渌邮盏降男盘?hào)是由聲卡傳送來(lái)的模擬信號(hào),所以極易受到干擾,而USB音箱能使聲卡輸出的模擬信號(hào)免受源于機(jī)箱內(nèi)的電磁干擾,從而使聲音更純凈清晰;其三,USB音響設(shè)備還可以由CPU進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,從而利用其帶寬的優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)多信道環(huán)繞聲系統(tǒng)的聲音回放(但前提是使用USB )。再來(lái)說(shuō)說(shuō)USB音箱的缺點(diǎn)。其一,因?yàn)楹芏嗬鲜街靼迳蠜](méi)有USB端口,導(dǎo)致不少用戶都不能使用USB音箱;其二,USB音箱不能支持DOS下的游戲,只能支持Direct Sound 3D的聲音音效;其三,對(duì)于 A3D、EAX 等需要用硬件芯片來(lái)合成處理的聲音音效,USB音箱也不能支持,這對(duì)于游戲迷來(lái)說(shuō)無(wú)疑是莫大的遺憾;其四,USB音箱不能實(shí)現(xiàn)硬件波表合成,所以用戶不能用它來(lái)聽(tīng)MIDI;其五,當(dāng)系統(tǒng)中有多個(gè)任務(wù)并大量占用數(shù)據(jù)總線時(shí),USB音箱會(huì)不正常發(fā)聲。超重低音音箱的鑒別超重低音音箱的好壞直接決定了音箱的頻率響應(yīng)范圍以及低音效果的優(yōu)劣。從揚(yáng)聲器的紙盆設(shè)計(jì)上看,當(dāng)前市場(chǎng)上主要有滲析紙盆、敷膠紙盆、防彈材料編織盆、羊毛編織盆以及CD 膜等材料。滲析紙盆的優(yōu)點(diǎn)是成本低,缺點(diǎn)是功率過(guò)大時(shí)低音顯得沉悶,而且耐用性較差;敷膠紙盆也具有價(jià)格低的優(yōu)勢(shì),耐用性方面稍好一點(diǎn),同樣不適合做大功率使用;這兩類產(chǎn)品定位在一般愛(ài)好者還可以,但絕對(duì)不夠?qū)I(yè)。防彈布纖維編織盆的優(yōu)點(diǎn)是低音強(qiáng)勁有力,對(duì)搖滾樂(lè)、打擊樂(lè)的表現(xiàn)相當(dāng)突出,適合做大功率放大器中的主揚(yáng)聲器使用,缺點(diǎn)是制作工藝復(fù)雜,售價(jià)自然不便宜;羊毛編織盆優(yōu)點(diǎn)是對(duì)輕音樂(lè)等柔和音樂(lè)效果非常理想,適合定位在中低音范圍使用,缺點(diǎn)是低音的表現(xiàn)不夠強(qiáng)勁,力度感也遜色?quot。CD膜是市場(chǎng)上出現(xiàn)的一種新產(chǎn)品,作為比較優(yōu)秀的低音揚(yáng)聲器材料,它在各方面的表現(xiàn)有目共睹,只是由于目前還未被眾多廠家所接受,因而采用這種揚(yáng)聲器做的音箱并不多見(jiàn)?! ∠潴w材料對(duì)音箱質(zhì)量的影響目前音箱所用的材料主要有塑料箱體與木制箱體之分。材料厚度及質(zhì)量與音箱成本有直接關(guān)系,同時(shí)還影響音箱的性能。音箱外殼的材料密度越大,發(fā)出聲音時(shí)箱體所產(chǎn)生的振動(dòng)就越小,特別是帶大功率放大器的有源音箱更是如此,而板材厚度一定程度上是實(shí)現(xiàn)超低音效果的有力保障,因此,塑料音箱的低音效果不敢恭維。顯然,低檔的音響產(chǎn)品肯定是塑殼的。但中檔音箱就肯定是木制的嗎?回答是否定的。這個(gè)檔次的音箱既有木制的,也有塑殼仿木制的,只是有些仿制品完全達(dá)到了以假亂真的水平。中高檔的產(chǎn)品肯定是木制的,但是采用中密度板材,還是多層板材這也對(duì)音質(zhì)有不同影響。即便選用的板材相同,輸出功率也相同,不同的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)、不同箱體大小,其音質(zhì)仍可能相差甚遠(yuǎn)。但是,有些音箱雖采用塑料箱體,也同樣出類拔萃,比如CREATIVE的 Sound works音箱,不但采用了塑料外殼,而且體積也不大,第一眼印象沒(méi)有什么特別之處,但是經(jīng)過(guò)試聽(tīng)比較后,才感覺(jué)確實(shí)出手不凡,無(wú)論是音色,還是音質(zhì)都已達(dá)到專業(yè)水平,低音也有很強(qiáng)的震撼力,當(dāng)然價(jià)格也不便宜。挑選音箱注意什么第一,要注意音箱輸出的音色是否均勻,由于多媒體音樂(lè)的聲源主要是以游戲和一般音樂(lè)為主,所以其中高音占的比例較大,低音比例較小。第二,要注意聲場(chǎng)的定位能力。音箱定位能力的好壞直接關(guān)系到用戶玩游戲、看DVD影片的臨場(chǎng)效果。第三,應(yīng)注意音箱頻域動(dòng)態(tài)放大限度,即當(dāng)用戶將音箱的音量開(kāi)大并超過(guò)一定限度時(shí),音箱是否還能再在全音域內(nèi)保持均勻清晰的聲源信號(hào)放大能力。第四,要特別注意音箱箱體是否有諧振。一般箱體較薄或塑料外殼的音箱在200Hz以下的低頻段大音量輸出時(shí),會(huì)發(fā)生諧振現(xiàn)
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