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玩具叮當貓設計用proe軟件進行玩具造型設計畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-23 15:08本頁面
  

【正文】 ,使箭頭指示雙側,如圖337所示。 圖336選擇要修剪的曲線 圖337 箭頭指示雙側3)在修剪工具操控板中單擊(完成)按鈕。 創(chuàng)建邊界混合曲面1)單擊(邊界混合工具)按鈕,打開邊界混合工具操控板。2)按住【Ctrl】鍵的同時依次選擇如圖338所示的曲線曲線2和曲線3作為第一方向的曲線。3)在邊界混合工具操控板中單擊(完成)按鈕,完成創(chuàng)建的該邊界混合曲面如圖339所示。 圖338 指定第一方向曲線 圖339 創(chuàng)建的邊界混合曲面 創(chuàng)建曲面加厚特征1)選中耳朵的邊界混合曲面,選擇菜單欄的【編輯】→【加厚】命令,打開加厚工具操控板。2),如圖340所示。圖340 設置加厚厚度3)在加厚工具操控板中單擊(完成)按鈕。 創(chuàng)建完全倒圓角特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。2)結合【Ctrl】鍵選擇如圖341所示的兩條邊鏈。3)在倒圓角工具操控板中打開“設置”面板,接著在該面板中單擊【完全倒圓角】按鈕。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕,創(chuàng)建的該完全倒圓角特征如圖342所示。 圖341 選擇兩條邊鏈 圖342 創(chuàng)建完全倒圓角特征 創(chuàng)建恒定倒圓角特征1)單擊(倒圓角)工具按鈕,打開倒圓角工具操控板。2)設置當前倒圓角集的半徑為1。3)選擇如圖343所示的邊鏈作為要倒圓角的邊參照。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕,完成該倒圓角的效果如圖344所示。 圖343 選擇邊鏈 圖344 創(chuàng)建倒圓角特征 通過鏡像的方式構建玩具叮當貓的另一個“耳朵”1)在模型樹中選擇如圖345所示的多個特征,接著單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【組】命令。2)單擊(鏡像工具)按鈕,打開鏡像工具操控板。3)選擇RIGHT基準平面作為鏡像平面參照。4)在鏡像平面工具操控板中單擊(完成)按鈕,鏡像結果如圖346所示。圖345創(chuàng)建特征組 圖346鏡像結果 設置層來管理相關的曲線與曲面1)在上工具箱的工具欄中單擊(層)按鈕,接著在層樹上方單擊按鈕,打開其下拉菜單。2)在該下拉菜單中選擇【新建層】命令,彈出“層屬性”對話框。并默認該層的名稱為LAY0002,切換到模型樹顯示模式來選擇一些曲線和輔助曲面作為該層的項目。然后在“層屬性”對話框中單擊【確定】按鈕。3)在層樹中用鼠標右鍵單擊剛創(chuàng)建的新層“LAY0002”在彈出的快捷菜單中選擇【隱藏】命令4)在層樹中再次用鼠標右鍵單擊“LAY0002”層,在彈出的快捷菜單中選擇【保存狀態(tài)】命令。5)再次單擊(層)按鈕,關閉層樹顯示狀態(tài)。至此,玩具叮當貓的模型特征創(chuàng)建完畢,其顯示效果如圖347所示。圖347 玩具叮當貓 第四章 著色與渲染處理 在零件表面上進行初步著色處理1)選擇菜單欄的【視圖】→【顏色與外觀】命令,打開“外觀編輯器”對話框。2)在“外觀編輯器”對話框的外觀列表中選擇pigmetallicblue外觀,如圖41所示,然后單擊位于外觀列表右側的(添加新外觀)按鈕,該新外觀以“copy ofputsmetallicblue”的形式命名。3)在“外觀編輯器”對話框中展開“屬性”工具盒,在“基本”選項卡的“顏色”選項組中單擊【顏色】按鈕,如圖42所示。圖41 選擇顏色外觀 圖42 單擊【顏色】按鈕4)彈出“顏色編輯器”對話框,從中設置所需要的顏色,如圖43所示。然后單擊【關閉】按鈕。5)可以根據情況,在“基本”選項卡中分別設置顏色的強度、環(huán)境參數、加亮顏色發(fā)光及強度參數,如圖44所示(僅供參考)。6)展開“外觀編輯器”對話框的“指定”工具盒,默認的要應用外觀類型為“零件”,單擊【應用】按鈕,從而將該定義的外觀顏色賦予玩具叮當貓。 圖43 “顏色編輯器”對話框 圖44 設置基本屬性 給玩具叮當貓的鼻子表面著色1)在“外觀編輯器”對話框的“指定”工具盒中,從下拉列表框中選擇要應用外觀的類型為“曲面”,結合【Ctrl】鍵選擇鼻子的兩個外曲面,如圖45所示,然后在“選取”對話框中單擊【確定】按鈕。2)在外觀列表中選擇ptcpaintedred外觀,接著在“指定”工具盒中單擊【應用】按鈕,則將所選的外觀顏色“噴涂”到玩具叮當貓的鼻子外表面上,如圖46所示。 圖45 選擇要著色的曲面 圖46 “噴涂”鼻子外表 給玩具叮當貓的其他細節(jié)表面進行著色處理使用和上述相同的方法,分別給玩具叮當貓的其他細節(jié)表面進行著色處理,得到著色后的完整玩具叮當貓,其顯示效果如圖47所示。 圖47 著色后的叮當玩具貓 應用簡單的渲染1)選擇菜單欄的【視圖】→【模型設置】→【渲染控制】命令,打開如圖48所示的“渲染控制”工具欄。 圖48 “渲染控制”工具欄2)設置場景。在“渲染控制”工具欄中單擊(場景調色板)按鈕,彈出“場景”對話框。在場景列表中選擇并雙擊所需的場景圖例,如圖1106所示,從而應用該場景圖例,然后單擊【關閉】按鈕。3)修改房間設置。在“渲染控制”工具欄中單擊(修改房間設置)按鈕,利用該對話框定制房間外觀,注意設置合適的比例,如圖1107所示。圖1106 應用場景 圖1107“房間編輯器”對話框4)設置光源。在“渲染控制”工具欄中單擊(設置光源)按鈕,彈出如圖1108所示的“光源編輯器”對話框,從中添加和設置合適的光源,完成后單擊【關閉】按鈕。5)修改渲染設置。在“渲染控制”工具欄中單擊(修改渲染設置)按鈕,從中設置渲染程序、質量和相關的選項等,如圖1109所示。 圖1108 “光源編輯器”對話框 圖1109 “渲染設置”對話框6)使用當前渲染引擎渲染當前窗口。在渲染之前,模型顯示的參考效果如圖1110所示。在“渲染控制”工具欄中單擊(渲染窗口)按鈕,渲染后的效果如圖1111所示。 圖1110 渲染前的參考顯示效果 圖1111渲染后的參考效果7)關閉“渲染控制”工具欄。 第五章 結論本文詳細介紹了叮當貓玩具的曲面建模過程,在這個過程中,充分展現了PRO/E軟件在玩具造型設計方面的優(yōu)越功能。叮當貓玩具的造型生動活潑,栩栩如生,這些都要歸功于PRO/E系統強大而智能化的曲面建模能力。一個好玩具的生產制造的第一步應先選擇一個合適的軟件對其進行造型設計,這直接關乎此玩具產品市場銷量。通過這次的設計,更能體會到PRO/E系統的博大精深,對其具體命令的應用有了更深的掌握。應用三維軟件對玩具進行造型設計應大力推廣,這樣才能保證我國作為玩具出口大國的不變地位。此外,在文本中對叮當貓玩具外觀的造型設計,使得玩具本身更具有吸引力的同時也在使我的PRO/E軟件應用能力在進一步提高,但美中不足的是在本設計中沒有用到軟件的高級曲面造型功能,也使得自己在這方面的能力有所欠缺,還需在以后勤加練習。致 謝本論文是在羅老師和劉老師的悉心指導和幫助下完成的,在整個設計過程中,羅老師和劉老師給予了殷切的指導和關注,并提出了許多中肯的建議,使論文最終得以完善。兩位老師在設計過程中對我是嚴加督促,他們有很強的責任心,使我能夠按時完成畢業(yè)設計,不僅如此,在設計期間,我除了學到許多專業(yè)知識外,還從老師身上學到對工作高度負責的精神和對知識一絲不茍的態(tài)度。在此,我要衷心的感謝我的指導老師,感謝他們在指導我做畢業(yè)設計期間對我無私的關懷和耐心細致的指導,在此向他們致意崇高的敬意!參考文獻[1]:人民郵電出版社,2006[2]:西冷印社出版社,2006[3]楊峰,黃效賀. Pro/ENGINEER Wildfire 曲面設計技巧與實例[M].北京:中國鐵道出版社,2005[4][M].北京:中國青年出版社,2005[5]GB 6675—2003《國家玩具安全技術規(guī)范》等相關標準及玩具產品規(guī)范[6][M].北京:電子工業(yè)出版社,2006[7][J].模具CAD/CAM,2008[8]趙熹,[J].模具CAD/CAM,2008[9]張慧侏,[J].數字化設計,2008[10]張鵬飛,[J].許昌煙草機械有限公司,2007[11][J].零件造型設計,2007[12]李強,[J].系統設計,2005[13] Fan Yu. Based on Pro / E threedimensional shape of the car audio panel and die design [J]. D stylists, 2008[14] Zhang Wenbing, Wang Kan. Based on Pro / E threedimensional modeling of Gears Parts [J]. Mechanical Engineers, 2006[15] Liu Kun, Liu .Pro / ENGINEER Wildfire instances of Chinese Jingjiang [M]. Beijing: People39。s Posts amp。 Tele Pre
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