freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

玩具叮當貓設(shè)計用proe軟件進行玩具造型設(shè)計畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-07-14 15:08 上一頁面

下一頁面
  

【正文】 然后單擊【關(guān)閉】按鈕。圖347 玩具叮當貓 第四章 著色與渲染處理 在零件表面上進行初步著色處理1)選擇菜單欄的【視圖】→【顏色與外觀】命令,打開“外觀編輯器”對話框。然后在“層屬性”對話框中單擊【確定】按鈕。4)在鏡像平面工具操控板中單擊(完成)按鈕,鏡像結(jié)果如圖346所示。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕,完成該倒圓角的效果如圖344所示。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕,創(chuàng)建的該完全倒圓角特征如圖342所示。圖340 設(shè)置加厚厚度3)在加厚工具操控板中單擊(完成)按鈕。2)按住【Ctrl】鍵的同時依次選擇如圖338所示的曲線曲線2和曲線3作為第一方向的曲線。 曲線修剪1)選擇如圖336所示的曲線,接著單擊(修剪工具)按鈕,打開修剪工具操控板。 圖332 指定草繪平面3)彈出“參照”對話框。2)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇前兩個步驟所創(chuàng)建的拉伸和拉伸曲面,如圖331所示。3)繪制如圖329所示的拉伸剖面,單擊(完成)按鈕。按【Ctrl+D】組合鍵,可以看到創(chuàng)建的該樣條曲線如圖328所示。4)在鏡像工具操控板中單擊(完成)按鈕,鏡像結(jié)果如圖326所示。 圖321 完成該可變截面掃描 圖322 完成另一半的“胡須” 使用“VSS(可變截面掃描)”構(gòu)建玩具叮當貓其他一些“嘴巴”使用相同的方法(使用“VSS(可變截面掃描)”工具命令),分別完成玩具叮當貓的“嘴巴”結(jié)果,如圖323和圖324所示。圖318 可變剖面掃描工具操控板3)在模型窗口中選擇如圖319所示的曲線作為原點軌跡。3)選擇如圖316所示的頭部實體表面。接受默認的草繪方向設(shè)置等,單擊【草繪】按鈕,進入草繪模式。 圖311 選擇實體曲面 圖312 繪制偏移截面 5)在偏移工具操控板中設(shè)置偏移選項及相關(guān)的參數(shù),如圖313所示。接著在偏移工具2)操控板的偏移類型下拉列表框中選擇(具有拔模特征)圖標按鈕。 圖37 選擇實體曲面 圖38 繪制圖形 5)在操控板中設(shè)置偏移選項及其他參數(shù),如圖39所示。2)在偏移工具操控板的偏移類型下拉列表框中選擇(具有拔模特征)圖標按鈕。 創(chuàng)建草繪特征1)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。 創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)實體特征圖34 創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)實體特征 創(chuàng)建倒圓角特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。3)選擇RIGHT基準平面作為草繪平面,以TOP基準平面作為“頂”方向參照,單擊【草繪】按鈕,進入草繪模式。完成創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)實體特征如圖32所示。接著在“位置”面板中單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對話框。3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖250所示的邊參照。 圖248 倒圓角3 圖249倒圓角3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖249所示的邊參照。3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖249所示的邊參照。3)選擇如圖248所示的一條邊參照。3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖247所示的兩條邊參照。2)選擇RIGHT基準平面作為鏡像平面,如圖245所示。5)在旋轉(zhuǎn)工具操控板中接受默認的旋轉(zhuǎn)角度360 ,單擊(完成)按鈕。2)在旋轉(zhuǎn)工具操控板中單擊“位置”選項標簽,打開“位置”面板。圖239 設(shè)置偏移選項 圖240 繪制剖面6),如圖241所示。2)在偏移工具操控板的偏移類型下拉列表框中選擇展開特征)圖標選項,如圖238所示。 圖234 旋轉(zhuǎn)剖面(含旋轉(zhuǎn)中心線) 圖235 完成旋轉(zhuǎn)實體特征2 口袋 創(chuàng)建基準平面DTM31)單擊(基準平面工具)按鈕,打開“基準平面”對話框。3)選擇RIGHT基準平面作為草繪平面,以TOP基準平面作為“頂”方向參照,單擊【草繪】按鈕,進入草繪模式。完成創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)實體特征1如圖233所示。接著在“位置”面板中單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對話框。 實體化操作 1)選中面組,選擇菜單欄的【編輯】→【實體化】命令,打開實體化工具操控板。 圖228 “層屬性”對話框3)在“層屬性”對話框中單擊【確定】按鈕。3)在合并工具操控板中單擊(完成)按鈕。圖224 選擇平整的閉合曲線 圖225 完成填充曲面1 建立填充曲面21)在模型樹中單擊“草繪3”特征節(jié)點,以選中該草繪創(chuàng)建的整條曲線,如圖226所示。2)按住【Ctrl】鍵的同時選擇第一方向的4條曲線,如圖221所示;然后再界混合工具操控板中單擊框,結(jié)合【Ctrl】鍵選擇第二方向的兩條曲線,如圖222所示。按【Ctrl】鍵的同時選擇TOP基準平面,如圖219所示,然后單擊【確定】按鈕,創(chuàng)建基準平面DTM2。按住鼠標中鍵調(diào)整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖218所示。按住鼠標中鍵調(diào)整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖216所示。重定義控制點后的邊界混合曲面,如圖214所示。 圖211 創(chuàng)建邊界混合曲線 重定義曲面邊界控制點從如圖212所示的邊界混合曲面細節(jié)圖中可以看到,曲面中有不光顧的現(xiàn)象,需要重定義該邊界混合曲面特征的邊界控制點。圖27 草繪4 圖28 顯示效果此時,按鍵盤上的組合鍵【Ctrl+D】,使模型以默認的標準方向視角顯示,顯示效果如圖28所示。 2)單擊(基準平面工具),打開“基準平面”對話框。 圖24 以默認的標準方向視角顯示 草繪31)選擇要作為繪圖平面的TOP基準平面,接著在右工具箱中單擊(草繪)按鈕,彈出“草繪”對話框。 草繪21)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。3)在彈出的“新文件選項”對話框中,選擇mmms_part_solid模板,單擊【確定】按鈕,進入零件設(shè)計模式。2)設(shè)計玩具叮當貓的上半部分。完成叮當貓的形體后,可以根據(jù)需要對其進行著色處理,還可對其進行渲染操作,從而獲得更為逼真的玩具模型效果。“傾向性消費”、“貴族性消費”,應(yīng)該讓位于“挑剔性消費”、“互動性消費”,我認為,兒童玩具相較于其它模式和方法而言,充滿著感性、生動、靈活、多樣的色彩,只要引發(fā)孩子的好奇和關(guān)注,通過別致富有情趣的禮品借助多種形式的主題包裝,就能打動孩子的心靈,體現(xiàn)一份社會的責任。于是,耐心在這個時刻似乎成了浪費和多余,即使企業(yè)產(chǎn)品出來,更多的也是先考慮眼前,滿足于短平快似的賺錢,而很少顧及以后的細水長流兒童品牌是需要執(zhí)著追求的和永續(xù)經(jīng)營的,某種程度上講就像海水一樣,在夢里總是充滿誘惑和神秘,但又深不可測。在許多做家長的看來,天真可愛的孩子延續(xù)著自身的夢想與未來,理應(yīng)擁有無憂無慮的童年。 玩具的市場前景隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們生活水平逐步提高,越來越多的家長開始注重孩子的早期教育,對孩子的早期教育投資呈現(xiàn)大幅增長趨勢。玩具制作精良可以保證玩具具有高的質(zhì)量,其使用壽命比較長。他們會反復(fù)地玩,由于好奇心總是會嘗試不同的玩法,有時候還會運用想象力對玩具“動手動腳”,就算玩具出了一點小問題,可能自己便能解決。通過這些玩具,孩子可以慢慢地領(lǐng)悟物體的基本概念,如大小、顏色、重量、平衡等。 具有啟迪性與開發(fā)性 雖然說不同的玩具具有不同的用途,但通常人們會將啟迪性和開放性好的玩具認為是好玩具。玩具的設(shè)計和生產(chǎn)都要遵守玩具技術(shù)安全標準等,玩具應(yīng)該在可以預(yù)見的正常使用狀態(tài)下進行測試(標明可洗滌的玩具應(yīng)進行洗滌熱處理),以保證在玩具正常消耗的情況下,仍然不會出現(xiàn)問題。 好玩具的基本要求 玩具種類繁多,人們在選購?fù)婢弋a(chǎn)品時常常會感到困惑,例如應(yīng)該給孩子買什么樣的玩具比較合適呢?買玩具并不是孩子想要什么就買什么,這要考慮到是否對孩子的成長和身心健康有利。 兒童玩具兒童玩具是指14歲以下兒童玩耍的玩具,此類玩具的作用往往是寓教于樂,提高兒童的認知力、反應(yīng)力和創(chuàng)造力等各方面的技能。 成人玩具此類玩具供成人(包括十多歲的中學(xué)生和老年人在內(nèi))使用。廣義的玩具不僅僅包括專供兒童游戲、研習(xí)的東西,還包括供全民消遣、休閑、開發(fā)智力和啟發(fā)能力的用具。一種卡通玩具的銷售情況如何很大程度上取決于它的外觀造型,故此,選擇一種合適的軟件對產(chǎn)品進行預(yù)先的外觀模型設(shè)計是必不可少的。尤其是可以將特殊的曲面造型實例作為一種特征加入特征庫中。 jingle cat toys。建模過程更力求玩具產(chǎn)品的造型獨特,外觀新疑,色彩奪目使玩具產(chǎn)品具備更高的產(chǎn)品價值,擁有好的市場銷量。本文從模型大身、嘴巴、手臂、眼睛、耳朵和腳等逐步對玩具進行建模,并且盡可能細致的對建模過程進行描述。 Surface Modeling。其曲面的生成、 編輯能力覆蓋了曲面造型的主要問題,主要用于構(gòu)造表面模型、實體模型,并且可以在實體上生成任意凹下或凸起物等。故選此軟件來解決本例卡通玩具的造型設(shè)計問題。 玩具的定義與分類 顧名思義,玩具就是用于“玩”的器具。如果按照使用玩具的人的年齡來劃分,通??梢詫⑼婢叻譃閮和婢吆统扇送婢邇纱箢?。其中休閑類的成人玩
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1