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基于udk技術(shù)的虛擬博物館仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-資料下載頁(yè)

2025-06-23 04:47本頁(yè)面
  

【正文】 (noembed)。 ( div align=\center\)。 ( This content requires the Unity Web Playerbr /br /)。 ( a href=\\Install the Unity Web Player today!/a)。 ( /div)。 (/noembed)。 (/object)。 = ()。 } else { = 。 = 。 } = CreateDataSource(dr[ImgName].ToString())。 ()。 } ()。 ()。 }} 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)在本系統(tǒng)中主要復(fù)原了淮安市高莊戰(zhàn)國(guó)墓馬車,如圖422所示,高莊戰(zhàn)國(guó)墓發(fā)掘于1978年,出土一套大型車輿銅飾件,是國(guó)家一級(jí)文物。由此裝飾的馬車是古代的金車,亦是《周禮﹒巾車》中的“金路”,同時(shí)也符合《史記》和《后漢書》中的記述。該車薈萃了古代車制和青銅工藝,是淮安悠久歷史和輝煌文化的歷史見證,從而佐證淮安古代交通的發(fā)達(dá),是“南船北馬”的重要實(shí)物。圖422 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)這里采用了Web3D技術(shù),游客可以按住鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)馬車的旋轉(zhuǎn)操作,利用“W”、“S”鍵可以實(shí)現(xiàn)縮放操作,從而使參觀者如同身臨歷史場(chǎng)景般,感受歷史與文物的三維立體效果。第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果與運(yùn)營(yíng)效益第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果與運(yùn)營(yíng)效益 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果虛擬博物館門戶網(wǎng)站,包括本館概況、淮博活動(dòng)、學(xué)術(shù)研究、典藏文物、展陳介紹、虛擬展示、古跡復(fù)原、參觀服務(wù)在線交流、聯(lián)系我們等欄目,入口平臺(tái)如圖51所示。圖51博物館門戶網(wǎng)站子系統(tǒng)的入口平臺(tái)進(jìn)入虛擬博物館場(chǎng)景漫游子系統(tǒng)模塊后,可在眾多參觀者面前展示出與真實(shí)博物館相差無(wú)幾的虛擬博物館。該模塊用三維虛擬功能,將博物館建筑及館藏進(jìn)行一次實(shí)景復(fù)制,制作出完整的虛擬博物館。講解員或者操作人員可以在該虛擬博物館中隨意漫游,或者事先設(shè)定好一定的路徑自動(dòng)漫游,如圖5圖53所示。圖52漫游系統(tǒng)主界面圖53 交互漫游,達(dá)到照片級(jí)的真實(shí)感效果3. 文物信息查詢子系統(tǒng)通過查詢系統(tǒng),可將與實(shí)體博物館中相對(duì)應(yīng)的文物展示在參觀者面前,同時(shí)顯示該文物的詳盡信息,并可利用web3d技術(shù)實(shí)現(xiàn)與參觀者的交互,用戶可以利用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)文物的旋轉(zhuǎn)操作,利用鍵盤的W、S鍵實(shí)現(xiàn)文物的縮放操作,如圖54所示。圖54 文物信息查詢子系統(tǒng)4. 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)通過本系統(tǒng),可以還原淮安不同歷史階段的著名場(chǎng)景,預(yù)計(jì)將完成南船北馬復(fù)原、鎮(zhèn)淮樓復(fù)原等,這里也應(yīng)用了web3d技術(shù)實(shí)現(xiàn)與參觀者的交互,如圖55所示。圖55 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng) 系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)效益本項(xiàng)目通過整合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、Maya建模技術(shù)、分布式技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù),開發(fā)出三維虛擬博物館系統(tǒng),從文字、圖片、影像、動(dòng)畫,到3D虛擬場(chǎng)館和虛擬展品,應(yīng)有盡有。UDK技術(shù)支撐該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,是目前為止具有國(guó)內(nèi)先進(jìn)水平的網(wǎng)上虛擬技術(shù),此虛擬博物館系統(tǒng)以360度全景方式介紹各個(gè)展廳的實(shí)景,并配合2D圖片展品,觀眾的參觀主要是依賴展館布局圖的指向,熟悉各個(gè)展廳的3D空間,同時(shí)可以以2D的方式觀看具體展品和相應(yīng)的文字說(shuō)明。此外,網(wǎng)站上還提供了參觀指南及展覽信息等商業(yè)信息。系統(tǒng)首先應(yīng)用于淮安市博物館,逐步推進(jìn)到淮安各個(gè)縣區(qū),以及省內(nèi)外其他地區(qū),整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)流程也可以進(jìn)一步應(yīng)用到房地產(chǎn)業(yè)、工業(yè)、農(nóng)業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域,可以整合商業(yè)信息、娛樂信息、論壇等網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)應(yīng)用,具有較強(qiáng)的商業(yè)和文化功能。 第六章 總結(jié)與展望 總結(jié)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的工作主要包括三維建模、貼圖制作、自動(dòng)瀏覽及交互漫游等。本系統(tǒng)通過應(yīng)用Unreal3引擎發(fā)布的UDK工具,通過UV貼圖、法線貼圖等手段,利用低多邊形建模實(shí)現(xiàn)了高多邊形渲染質(zhì)量,相對(duì)于國(guó)內(nèi)同類虛擬博物館系統(tǒng),大大提高了產(chǎn)品質(zhì)量。在碰撞檢測(cè)、交互語(yǔ)義、實(shí)時(shí)動(dòng)畫、實(shí)時(shí)陰影、大氣霧化效果等方面,整合了UDK各種編輯器應(yīng)用,探索了將世界一流游戲引擎應(yīng)用于文博教育領(lǐng)域的工作流程,具有較強(qiáng)的應(yīng)用和推廣價(jià)值,也是本文的創(chuàng)新點(diǎn)。 展望虛擬博物館系統(tǒng)整合了UDK各種編輯器應(yīng)用,但Unreal3引擎還提供了對(duì)多人在線交互的支持,在下一步的工作中,將進(jìn)一步研究多人通過互聯(lián)網(wǎng)在同一虛擬博物館平臺(tái)中的互動(dòng)問題,從而支持文博專家在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行實(shí)時(shí)的學(xué)術(shù)研究和交流。由于個(gè)人水平和時(shí)間有限,項(xiàng)目在規(guī)模和功能上還不盡完善,這些補(bǔ)充工作需要在以后的學(xué)習(xí)和工作中完成,因此首先要提高自身的技術(shù)水平和專業(yè)能力,這也是本人以后不斷努力學(xué)習(xí)的動(dòng)力和方向。相信隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們會(huì)越來(lái)越重視虛擬仿真系統(tǒng)的研究,能夠開發(fā)出更方便人們的交流和展示的、高交互性和高適應(yīng)性的虛擬仿真系統(tǒng)。致 謝大學(xué)3年的學(xué)習(xí)生活即將結(jié)束,在這3年的學(xué)習(xí)生涯中得到了許多人的關(guān)心和幫助,在此,我要衷心感謝所有曾經(jīng)教導(dǎo)過我的老師和關(guān)心過我的同學(xué),他們?cè)谖页砷L(zhǎng)的過程中給予了我很大的幫助。通過這次虛擬博物館仿真系統(tǒng)的制作,使我的實(shí)踐動(dòng)手能力有了很大的提高,同時(shí)對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)、多媒體編程等相關(guān)技術(shù)有了更深入的了解,技術(shù)和研究水平有了很大的提高。這次做畢業(yè)設(shè)計(jì)的經(jīng)歷也會(huì)使我受益良多,我感受到做畢業(yè)設(shè)計(jì)是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過程和研究的過程,沒有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會(huì)有所突破。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后工作、學(xué)習(xí)中激勵(lì)我繼續(xù)進(jìn)步。在這里感謝各位指導(dǎo)老師及班主任,正是他們平時(shí)的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握和運(yùn)用專業(yè)知識(shí),并在設(shè)計(jì)中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)設(shè)計(jì)工作順利完成,在此向全體老師表示由衷的謝意,感謝他們?nèi)陙?lái)的辛勤栽培。在我即將完成學(xué)業(yè)之際,我深深地感謝我的家人、朋友給予我的全力支持!最后,衷心地感謝在百忙之中評(píng)閱論文和參加答辯的各位老師!參考文獻(xiàn)參考文獻(xiàn)1. [J].智能建筑與城市信息,2004,9:24282. [J].華章,2010,34:48523. 聶俊麗,朱杰勇,陳 剛. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦物數(shù)字博物館中的應(yīng)用[J]. 云南地質(zhì),2005,1(24):1221294. 朱旦晨,[J].計(jì)算機(jī)與現(xiàn)代化,2010,34:4852 5. 馮玉芬. 基于Virtools的虛擬小區(qū)漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 計(jì)算機(jī)仿真,2009, 26(6): 285287 6. 曹彤,鮑泓. 沉浸式雙通道虛擬博物館的設(shè)計(jì)與開發(fā)[J]. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2008, 20(13): 35933595 7. 袁海波,劉厚泉等. 虛擬博物館中基于場(chǎng)景語(yǔ)義的三維交互[J]. 微計(jì)算機(jī)信息,2009, 25(93): 1751778. 張板佳等. 數(shù)字博物館的開發(fā)與教育應(yīng)用研究———以浙江非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字博物館為例[D]. 浙江師范大學(xué),20079. [J].復(fù)旦學(xué)報(bào),2001(6): 64965210. [J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào), 2009, 21(7): 1945194911. 秦衛(wèi)明,楊霆. 3DSMAX+ZBrush次世代游戲場(chǎng)景全案解密[M].北京:清華大學(xué)出版社, 2009
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