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國(guó)際數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高峰論壇精彩演講錄-資料下載頁(yè)

2025-06-22 03:54本頁(yè)面
  

【正文】 素, 而美術(shù)方面以東方的風(fēng)格為基礎(chǔ),加入了大量的西方技法。在游戲性方面, 我們開(kāi)發(fā)的游戲揚(yáng)棄了傳統(tǒng)的打怪升級(jí), 而是屬于全新的競(jìng)技型策略游戲,這和一般的RPG游戲非常不一樣。以下我們就看一下這個(gè)項(xiàng)目的截圖:(PPT放映游戲截圖)中國(guó)的游戲要邁入全世界還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)的路要走,希望所有的同業(yè)和領(lǐng)導(dǎo)對(duì)我們能夠多多指教,謝謝!   8、歷史文化網(wǎng)絡(luò)再現(xiàn)計(jì)劃—許暉北京HIPIHI公司總裁許暉我曾有個(gè)預(yù)言,相信再過(guò)五到十年我們將會(huì)看到這樣一個(gè)未來(lái),國(guó)民生產(chǎn)總值會(huì)有一部分源于3D虛擬世界創(chuàng)造的虛擬經(jīng)濟(jì),會(huì)形成一個(gè)虛擬世界的GDP,并不斷加速增長(zhǎng)。這部分GDP將來(lái)源于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),來(lái)源于千千萬(wàn)萬(wàn)普普通通的用戶和居民通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造出來(lái)的創(chuàng)意和應(yīng)用,并通過(guò)虛擬世界平臺(tái)的交易實(shí)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值。我也相信會(huì)有一天,我們?cè)谧暮芏嗳藢?huì)在虛擬世界有另外一個(gè)角色、另外一個(gè)身份,進(jìn)入并生存于和我們現(xiàn)實(shí)世界平行的一個(gè)虛擬世界,娛樂(lè)、工作、學(xué)習(xí)和生活,開(kāi)始新的人生。我們討論創(chuàng)意經(jīng)濟(jì),作為產(chǎn)業(yè)界思考和探索得最多的是如何把人們的創(chuàng)意變成經(jīng)濟(jì)、變成現(xiàn)實(shí)。創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)如果要成為一種真正的經(jīng)濟(jì),首先必須有幾個(gè)前提:第一,誰(shuí)去保護(hù)創(chuàng)意者的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。這不止是法律問(wèn)題,也不止是政府的問(wèn)題,更是一個(gè)機(jī)制的問(wèn)題。以網(wǎng)游為例,網(wǎng)游之所以成功,正是源于他們解決了知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的問(wèn)題,網(wǎng)游界是把創(chuàng)意變成一種體驗(yàn),把消費(fèi)者的體驗(yàn)變成一種持續(xù)的收入。這個(gè)產(chǎn)權(quán)架構(gòu)基于互聯(lián)網(wǎng),基于服務(wù)器。他們生產(chǎn)和銷售的不止是軟件,更是一種服務(wù)和體驗(yàn)?,F(xiàn)在的問(wèn)題是,如何保護(hù)每個(gè)普通創(chuàng)意者的產(chǎn)權(quán)?第二,如何建立一套簡(jiǎn)單高效的交易支付方式和體系。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的成功來(lái)自于千千萬(wàn)萬(wàn)來(lái)自不同地區(qū)不同人群的創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn),如何建立一個(gè)統(tǒng)一高效的支付平臺(tái),幫助創(chuàng)意群體把創(chuàng)意轉(zhuǎn)換成收入,幫助消費(fèi)者方便低成本的支付和消費(fèi),這也是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。第三,誰(shuí)來(lái)提供創(chuàng)意者的開(kāi)發(fā)和制作平臺(tái)。實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意需要一個(gè)開(kāi)放的開(kāi)發(fā)和制作平臺(tái),方便創(chuàng)意群體能方便并實(shí)時(shí)地基于這個(gè)平臺(tái)創(chuàng)作和發(fā)布。3D虛擬世界正是一個(gè)這樣的平臺(tái),HiPiHi就是在做這件事情,去幫助創(chuàng)意人群在這個(gè)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)場(chǎng)景、模型、人物、動(dòng)作、服裝及各種基于開(kāi)放腳本的應(yīng)用服務(wù),乃至業(yè)務(wù)的管理和分析系統(tǒng)。同時(shí),保護(hù)創(chuàng)意群體的知識(shí)產(chǎn)權(quán),方便每個(gè)創(chuàng)意者能通過(guò)交易實(shí)現(xiàn)價(jià)值。如果我們能讓一部分創(chuàng)意人群先富起來(lái),相信將會(huì)有源源不斷的創(chuàng)意產(chǎn)生,最終形成虛擬經(jīng)濟(jì)體,構(gòu)建虛擬世界的GDP。武漢是中國(guó)高校最集中的地方之一,有龐大的、充滿活力的,包括大學(xué)生在內(nèi)的創(chuàng)意人群。以前武漢憑借九省通衢的交通優(yōu)勢(shì)成為工業(yè)和商業(yè)重鎮(zhèn),在創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)來(lái)臨的時(shí)候,也完全可以通過(guò)推動(dòng)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)而成為知識(shí)經(jīng)濟(jì)的重鎮(zhèn)。前一段時(shí)間我和一位學(xué)者討論,他說(shuō)生產(chǎn)力的分布經(jīng)歷了幾個(gè)階段:第一個(gè)階段是生產(chǎn)力沿河流分布;第二個(gè)階段是生產(chǎn)力沿鐵路分布;第三個(gè)階段是生產(chǎn)力沿互聯(lián)網(wǎng)分布,尤其是寬帶互聯(lián)網(wǎng)。互聯(lián)網(wǎng)和3D虛擬世界完全可以承載人們的夢(mèng)想和創(chuàng)意,帶動(dòng)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)。我們也正在探索如何通過(guò)推動(dòng)歷史再現(xiàn)計(jì)劃,建立一個(gè)虛擬武漢的試點(diǎn),來(lái)利用虛擬世界的平臺(tái)帶動(dòng)創(chuàng)意者的創(chuàng)造熱情。我20年前曾經(jīng)在武漢大學(xué)讀書(shū),改革開(kāi)放這三十年中,武漢發(fā)生了巨大的變化,過(guò)去那些熟悉的街區(qū)很多已經(jīng)不復(fù)存在。我們只能駐足在那些舊貌換新顏的故址,在那些塵封已久的泛黃的照片里,試圖在記憶中去尋找那些兒時(shí)熟悉的街區(qū)和喧鬧的叫賣(mài)聲,那些日漸模糊的漢口碼頭、江漢路、老通城、武漢關(guān)…找回那些曾經(jīng)留下的一片片的故事。如果我們能把武漢這個(gè)有著悠久燦爛文化的歷史名鎮(zhèn)通過(guò)虛擬世界再現(xiàn)出來(lái),人們能夠在今天走入過(guò)去,這無(wú)論對(duì)于文化的傳播和傳承還是對(duì)于歷史教育,都有非常大的意義;同時(shí),以老街區(qū)重現(xiàn)為切入點(diǎn),不斷豐富內(nèi)容,最終可以構(gòu)建一個(gè)集旅游、教育地產(chǎn)、娛樂(lè)、商業(yè)購(gòu)物和藝術(shù)創(chuàng)意為一體的虛擬城市,也將會(huì)有巨大的社會(huì)、市場(chǎng)和商業(yè)價(jià)值。下面我簡(jiǎn)單介紹一下互聯(lián)網(wǎng)的一些趨勢(shì)、遠(yuǎn)景和HiPiHi的使命與定位。我們認(rèn)為Web正在向3D互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,虛擬仿真將向?qū)崟r(shí)在線發(fā)展,現(xiàn)實(shí)世界將向虛擬世界發(fā)展。同時(shí),3D互聯(lián)網(wǎng)給人們帶來(lái)了一種協(xié)同實(shí)時(shí)創(chuàng)造的可能。我們相信未來(lái),地球上每一個(gè)人都將擁有一個(gè)虛擬角色,并將通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)入一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的3D虛擬世界,在其中自由的探索、社交、娛樂(lè)、學(xué)習(xí)和工作,共同創(chuàng)造和分享一個(gè)自我循環(huán)、生生不息的繁榮的虛擬世界。我們HiPiHi團(tuán)隊(duì)的使命是在建立一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái),一個(gè)人人皆可參與創(chuàng)造和分享的平臺(tái);我們?cè)陂_(kāi)辟一個(gè)世界,一個(gè)能讓每個(gè)普通人自由創(chuàng)造、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的世界?,F(xiàn)在IBM已經(jīng)建造了一個(gè)虛擬紫禁城,Google建造了古羅馬……在HiPiHi世界里,也已經(jīng)有IBM港、沙宣夜間沙龍、英特爾島、以及貝卡鎮(zhèn)和上海藝術(shù)節(jié)的未來(lái)水世界。而這些,主要都是普普通通的用戶基于HiPiHi的平臺(tái)和工具創(chuàng)造出來(lái)的。在上海電子藝術(shù)節(jié)上,HiPiHi世界的居民們就通過(guò)虛擬世界構(gòu)思與創(chuàng)建了在未來(lái)全球氣溫升高、海平面上升后,人們?cè)谒碌目赡苌罹跋?。并在電子藝術(shù)節(jié)上和藝術(shù)家們一起,通過(guò)現(xiàn)實(shí)與虛擬的互動(dòng)將其展現(xiàn)了出來(lái)。這個(gè)未來(lái)水下世界也已經(jīng)被拍攝成一個(gè)視頻發(fā)布了出來(lái)。HiPiHi是在2005年底創(chuàng)辦的,我們一直在努力構(gòu)建一個(gè)3D的虛擬世界,讓每個(gè)普通人能自由創(chuàng)造、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,擺脫現(xiàn)實(shí)的羈絆,開(kāi)始一種新的生活。我們相信這個(gè)使命需要很長(zhǎng)的時(shí)間,離不開(kāi)各界的幫助和支持,尤其是離不開(kāi)政府、學(xué)術(shù)界、產(chǎn)業(yè)界以及傳媒的幫助和支持。但我們堅(jiān)信,HiPiHi世界的成功,必將成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的平臺(tái)和引擎,推動(dòng)數(shù)字創(chuàng)意作品源源不斷的誕生和成長(zhǎng),成為現(xiàn)實(shí)國(guó)民生產(chǎn)總值的一個(gè)組成部分。謝謝大家! 9、武漢高科集團(tuán)的創(chuàng)意實(shí)踐與展望—張敏武漢高科國(guó)有控股有限公司副總經(jīng)理張敏大家好!我演講的題目是《武漢高科集團(tuán)的創(chuàng)意實(shí)踐與展望》,從創(chuàng)意實(shí)踐方面,看看創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的形態(tài)和內(nèi)涵,探討武漢創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展未來(lái)。目前,全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方興未艾,正成為財(cái)富創(chuàng)造的主導(dǎo)因素,引領(lǐng)著世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),也日益成為城市綜合競(jìng)爭(zhēng)力和可持續(xù)發(fā)展能力的關(guān)鍵,成為21世紀(jì)中國(guó)經(jīng)濟(jì)全面持續(xù)協(xié)調(diào)發(fā)展最重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有能源消耗低、環(huán)境污染少、經(jīng)濟(jì)效益好,人力資源能耗得到充分發(fā)揮的特點(diǎn),要加快武漢“資源節(jié)約型和環(huán)境友好型”社會(huì)建設(shè),就必須大力發(fā)展兩型社產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意化”,開(kāi)辟新興的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,引領(lǐng)武漢邁入知識(shí)經(jīng)濟(jì)的大門(mén)??梢愿爬榱箢悾簞?dòng)漫、網(wǎng)游、網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)、設(shè)計(jì)、新傳媒、數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)。新時(shí)期非常關(guān)鍵的是如何走向知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,英國(guó)現(xiàn)在70%左右GDP都是來(lái)自于文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在我們國(guó)家工業(yè)還占據(jù)著相當(dāng)?shù)谋壤?,?chuàng)意產(chǎn)業(yè)如果是叫服務(wù)業(yè)應(yīng)該還是有一定的道理,因?yàn)槭莵?lái)自于人的創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè),從定義上暫時(shí)還沒(méi)有一個(gè)權(quán)威標(biāo)準(zhǔn)的說(shuō)法?!皟尚汀鄙鐣?huì)建設(shè)是怎么樣適應(yīng)“兩型”社會(huì)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)因?yàn)樯鲜龅奶攸c(diǎn)是最適合“兩型”產(chǎn)業(yè)的要求,對(duì)武漢來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意化、開(kāi)辟新的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)空間是十分必要的。通過(guò)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展引領(lǐng)武漢進(jìn)入知識(shí)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代。武漢高科國(guó)有控股集團(tuán)有限公司是“中國(guó)光谷”的建設(shè)主體,以拓展新興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域、發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境為己任,在建設(shè)“中國(guó)光谷”,發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面進(jìn)行了積極有益的探索,作出了應(yīng)有的努力和貢獻(xiàn)。到現(xiàn)在,面向高新科技和新興產(chǎn)業(yè)投資達(dá)到110億元。最近幾年,高科集團(tuán)按照市政府的要求,重點(diǎn)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面進(jìn)行策劃和推動(dòng),打造創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈條、整合創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)資源、投資創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目、搭建產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺(tái)、推進(jìn)國(guó)際合作交流,努力實(shí)現(xiàn)社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益和諧發(fā)展。2005年初,我們啟動(dòng)了光谷軟件園建設(shè)項(xiàng)目,其中規(guī)劃了五萬(wàn)平方米用于動(dòng)漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園的發(fā)展。武漢動(dòng)漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)首個(gè)聚集發(fā)展區(qū)宣告誕生,拉開(kāi)了武漢動(dòng)漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的序幕。今年2月,武漢高科集團(tuán)與曙光集團(tuán)實(shí)行戰(zhàn)略合作,市政府授牌的“中國(guó)光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地”正式啟用。到目前,約有80余家原創(chuàng)、動(dòng)漫、網(wǎng)游、網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)、設(shè)計(jì)和數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的文化創(chuàng)意企業(yè)入駐,形成了從項(xiàng)目企劃、研發(fā)應(yīng)用、設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、增值服務(wù)、投融資和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等較完善的產(chǎn)業(yè)鏈條。在動(dòng)漫制作領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)業(yè)界名列前端的江通動(dòng)畫(huà)發(fā)揮著重要作用;在網(wǎng)游和數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)領(lǐng)域,超級(jí)玩家和拇指通公司等擁有較大影響;在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,數(shù)字媒體、全景、創(chuàng)堂、藝界等企業(yè)實(shí)力突出。中國(guó)光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地正在成為武漢地區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大、水平最高、人才最為集中,發(fā)展環(huán)境日趨完善的所在。啟動(dòng)了國(guó)際創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃,圍繞展演體驗(yàn)、服務(wù)外包、高端培訓(xùn)、展示銷售、國(guó)際合作等功能布局要求,以以“新文化、新藝術(shù)、新娛樂(lè)、新傳媒”為發(fā)展重點(diǎn),為國(guó)內(nèi)外的名家、名企、名師打造一個(gè)環(huán)境優(yōu)美、設(shè)施完善、信息暢通、生活舒適、服務(wù)一流、特點(diǎn)鮮明的國(guó)際化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),成為湖北武漢創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要支撐。在產(chǎn)業(yè)投資方面,集團(tuán)與高校合作成立了武漢數(shù)字媒體工程技術(shù)公司,目前已成為中部地區(qū)數(shù)字媒體技術(shù)研發(fā)、數(shù)字成果轉(zhuǎn)化重要平臺(tái)和中國(guó)光谷數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新基地。與新加坡IDM公司合作支持超級(jí)玩家網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的建設(shè),重點(diǎn)發(fā)展游戲堆棧平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、電子競(jìng)技咨詢提供、大型賽事活動(dòng)組織、自助賽事系統(tǒng)等多元化電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)。目前已取得了WSVG、IDT、C五GS等多個(gè)電子競(jìng)技領(lǐng)域國(guó)際頂尖品牌賽事的國(guó)內(nèi)代理。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)載體技術(shù)及設(shè)備方面,聯(lián)合國(guó)內(nèi)相關(guān)研究機(jī)構(gòu)和專家學(xué)者開(kāi)發(fā)出新一代多功能高清光盤(pán),已完成12G產(chǎn)業(yè)化工作,從而統(tǒng)一國(guó)內(nèi)紅光搞清標(biāo)準(zhǔn),成為我國(guó)第一個(gè)在光盤(pán)領(lǐng)域擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的技術(shù)和裝備,為高清數(shù)字內(nèi)容的出版和發(fā)行提供優(yōu)良的載體。集團(tuán)投資經(jīng)營(yíng)的三特索道集團(tuán)及其龜山旅游等公司,重點(diǎn)發(fā)展文化旅游產(chǎn)業(yè),2006年在深交所成功上市,為大規(guī)模、高水平發(fā)展文化旅游和特色產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造空前機(jī)遇和條件。高科集團(tuán)主持了動(dòng)漫創(chuàng)意行業(yè)協(xié)會(huì)工作,成立企業(yè)聯(lián)盟,整合資源優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)互動(dòng)發(fā)展,推動(dòng)合作交流,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。到目前,協(xié)會(huì)集中了武漢文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)資源,會(huì)員達(dá)120家,產(chǎn)業(yè)聚集、整體發(fā)展態(tài)勢(shì)基本形成。在舉辦重大活動(dòng)、推進(jìn)國(guó)際交流合作方面,策劃、組織并連續(xù)舉辦了三屆“光谷國(guó)際動(dòng)漫節(jié)”,光谷動(dòng)漫節(jié)已成為中部地區(qū)規(guī)模最大、層次最高、影響最廣、市場(chǎng)化程度最好的動(dòng)漫游戲主題展會(huì)。06—08年成功策劃主持了國(guó)際動(dòng)漫創(chuàng)意國(guó)際高峰論壇和中日動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)沙龍等活動(dòng)。國(guó)際專家學(xué)者云集,企業(yè)廣泛參與,探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,借鑒先進(jìn)發(fā)展經(jīng)驗(yàn),增進(jìn)合作交流,成為國(guó)內(nèi)有影響的國(guó)際文化交流活動(dòng)。在整合優(yōu)勢(shì)資源方面,與共青團(tuán)中央合作,成功舉辦IEF國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華活動(dòng),在開(kāi)幕式上,團(tuán)中央授牌武漢“中國(guó)青少年創(chuàng)意實(shí)踐基地”,集團(tuán)作為其建設(shè)發(fā)展的主體之一,將在東湖開(kāi)發(fā)區(qū)建設(shè)融知識(shí)性、實(shí)踐性、娛樂(lè)性、創(chuàng)造性于一體的二十一世紀(jì)中國(guó)青少年重要的青草,素質(zhì)教育基地、實(shí)踐基地、產(chǎn)業(yè)培訓(xùn)基地。通過(guò)引導(dǎo)青少年健康娛樂(lè)、快樂(lè)成長(zhǎng),在弘揚(yáng)和普及創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)贏的理念和意識(shí),為培養(yǎng)創(chuàng)型人才,建設(shè)創(chuàng)新型國(guó)家,推動(dòng)武漢兩型社會(huì)建設(shè)發(fā)揮重要作用。昨晚,IEF2008盛大開(kāi)幕,我們具體策劃承辦了這項(xiàng)全球首個(gè)跨媒體跨渠道,多元化多形式的集國(guó)際總決賽、百所高校對(duì)抗賽、千個(gè)網(wǎng)吧俱樂(lè)部聯(lián)賽、數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)活動(dòng)于一體的全球青少年競(jìng)技、娛樂(lè)體驗(yàn)、互動(dòng)的頂尖活動(dòng)。由武漢高科集團(tuán)組建的“武漢龍隊(duì)”電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)在歷次國(guó)際電子頂尖賽事中獲得不俗戰(zhàn)績(jī),打入洛杉磯總決賽,為打造武漢電子競(jìng)技之都發(fā)揮著重要的支撐作用。根據(jù)武漢市委市政府提出打造千億創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo),高科集團(tuán)今后一個(gè)時(shí)期努力方向是:經(jīng)過(guò)35年的奮斗,努力建設(shè)一批創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)設(shè)施;努力建成一批先進(jìn)適用、特色鮮明的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū);努力實(shí)現(xiàn)13家創(chuàng)意企業(yè)上市;努力實(shí)現(xiàn)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)制和發(fā)展環(huán)境上有根本的轉(zhuǎn)變;努力實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有效盈利模式的確立。遵循創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,大力倡導(dǎo)創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)贏,高標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)劃,高水平實(shí)施,高強(qiáng)度投入,高效率運(yùn)作,高效率產(chǎn)出,融入世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展大格局,積極探索促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展有效途徑,推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益的和諧發(fā)展,將中國(guó)光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地打造成為中部地區(qū)水平最高、規(guī)模最大、效益最好、示范、帶動(dòng)作用明顯的國(guó)家級(jí)文化產(chǎn)業(yè)基地。謝謝大家!打造青少年綜合數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái)SAMIEF數(shù)字娛樂(lè)嘉年華承辦方代表,中青基業(yè)集團(tuán)公司總經(jīng)理SAM(英文+中文發(fā)言)大家好! 我今天的主題是“為青少年搭建國(guó)內(nèi)最大的數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái)”。我們公司叫中青基業(yè)集團(tuán)有限公司,是香港的上市公司,我們公司的主要業(yè)務(wù)是我們打造專營(yíng)的網(wǎng)上游戲競(jìng)技平臺(tái),來(lái)運(yùn)行不同的綠色及健康的競(jìng)技游戲, 給線上玩家創(chuàng)造一個(gè)健康的環(huán)境。美國(guó)人怎么樣看待中國(guó)市場(chǎng)呢?大!中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度非常迅速,對(duì)其他國(guó)家而言, 中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是剛剛起步。我們的平臺(tái)活動(dòng), 包括線上及線下,我們的平臺(tái)覆蓋任何互聯(lián)網(wǎng)可連接的地方,包括網(wǎng)吧、高校、家庭、會(huì)所等。一個(gè)電子娛樂(lè)平臺(tái)最重要的游戲,只有好玩的游戲, 才能吸引更多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家?,F(xiàn)時(shí), 市場(chǎng)上的玩家當(dāng)中, 有73%是MMORPG“大型多人在線角色扮演”的玩家,我們?cè)谄脚_(tái)上以多種不同類型的游戲舉辦電子競(jìng)技比賽,最高級(jí)別的玩家可以參加線下比賽,(PPT圖片對(duì)照)這張圖片是我們過(guò)去在網(wǎng)吧舉辦的電子競(jìng)技活動(dòng)比賽, 如去年10月曾在32家網(wǎng)吧里舉辦了電子競(jìng)技比賽,並在網(wǎng)吧里進(jìn)行總決賽。 集團(tuán)亦通過(guò)廣泛參與同青少年密切關(guān)聯(lián)的各類公益活動(dòng), 我們將部分收入回獻(xiàn)社會(huì),於2007年響應(yīng)“搭建數(shù)字虹橋”,捐助100萬(wàn)元人民幣,在湖南湘鄉(xiāng)建設(shè)十所網(wǎng)絡(luò)教室。同時(shí)我們還將平臺(tái)的比賽收入,捐獻(xiàn)四川地震災(zāi)區(qū)。今年9月,更獲得IEF組委會(huì)正式授權(quán)承辦IEF2008國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華及國(guó)際總決賽, 將集團(tuán)推向國(guó)際市場(chǎng)。 中青+IEF=FUN!謝謝大家!1虛實(shí)互動(dòng),創(chuàng)新發(fā)展素質(zhì)文化電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)—徐英杰世界上第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲主題公園建設(shè)者,江蘇環(huán)球數(shù)字文化體驗(yàn)園有限公司總經(jīng)理徐英杰推動(dòng)電子體育健康發(fā)展,創(chuàng)新虛實(shí)互動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來(lái)賓:大家好!很榮幸能夠出席本次數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高峰論壇。數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),它涵蓋了游戲、動(dòng)漫、電子競(jìng)技、移動(dòng)游戲;視頻等。今天,我想借此機(jī)會(huì),就電子游戲、電子競(jìng)技這個(gè)主題,和在座各位領(lǐng)導(dǎo)、專家們共同探討下:怎樣才能推動(dòng)其更健康的發(fā)展?又如何創(chuàng)新電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新發(fā)展模式?一、推動(dòng)電子體育健康發(fā)展據(jù)2008年1月CNNIC發(fā)布的《中國(guó)互
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