【導讀】硬幣的正面出現(xiàn)了幾次?為了配合課堂教學,我設計制作了兩個電腦游戲《硬幣》和《三個骰子》,并利用學校的電腦教室,人手一臺電腦,讓每一個學生帶著問題興致勃勃地去“玩”。而我自己也從這堂。實驗課中獲得新的教學感悟。下面我把在教學中遇到新的教學問題提供給大家,希望得到同行的幫助和。我讓學生提早五分鐘到機房,讓他們自行開機、動手粘帖。式,這導致后面的同學無法得到電腦游戲??浦g是互相聯(lián)系、互相滲透的。這節(jié)課的重點是從“玩”游戲中發(fā)現(xiàn)問題和解決問。題,因錯誤安裝而導致教學時間浪費是舍本求末的做法。時,只有一個同學得到了60次正面;當投擲1000次時,沒有一個同學超過600次。得興致勃勃,有些甚至不管時間是否夠用,竟然輸入一萬次要電腦“投擲”,他們想看個究竟。生仍然沒有質(zhì)疑的話,損害的將是學生正確統(tǒng)計觀的形成。課程資源的教研之路,使之更好地為課程改革服務。