【導(dǎo)讀】本次設(shè)計(jì)是制作的一個(gè)測(cè)試智力的小游戲--“青蛙跳”。通過單擊鼠標(biāo)移動(dòng)。兩邊的青蛙,讓左邊的小青蛙與右邊的小青蛙位置互換,其中包括兩個(gè)動(dòng)畫效果,一個(gè)是跳,另一個(gè)是躍,他們都是通過逐幀動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)。而要使兩邊的青蛙互換,出現(xiàn)的“動(dòng)畫角色”,如青蛙等,并將場(chǎng)景中的元件、圖形放置在相應(yīng)的位置,是實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的關(guān)鍵所在,它是根據(jù)整個(gè)游戲規(guī)則來編輯的。礙跳一格,但不能反向跳動(dòng)。次”從新開始游戲。填充顏色以及圖層的基本操作。將背景顏色設(shè)置為白色。保存文件,命名為“青蛙跳.fla”。青蛙跳的臺(tái)階元件等。再在屬性面板中為某些需要添加。將“青蛙”和“青蛙1”從左至右相對(duì)放置,并命名為f1,f2,f3,f4,f5,f6。鈕和文字”元件放到“重新開始圖層”實(shí)例名為“success”。