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3dsmax模擬試題及答案一-資料下載頁

2025-06-19 08:18本頁面
  

【正文】 確答案:正確。38.NURBS是NonUniform Rational Basic Spline的縮寫。正確答案:正確。39.使用Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,就一定能夠?qū)⒉环忾]的對(duì)象封閉起來。正確答案:錯(cuò)誤。40.Editable Mesh類幾何體需要通過Editable Patch才能轉(zhuǎn)換成NURBS。正確答案:正確。填空題、_________、________、________和______五種類型。,要求_______和________完全相同。通常在場(chǎng)景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加____________;若需要設(shè)置舞臺(tái)燈光,應(yīng)添加_______。,樣本球的數(shù)量為____________。 Spline(編輯樣條曲線)的過程中,只有進(jìn)入了____________次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形),應(yīng)使用____________命令?!癗oise”(噪聲)效果時(shí),勾選面板中的“Animate Noise”(動(dòng)態(tài)噪聲)按鈕,可以____________。,要得到兩個(gè)物體相交的部分,應(yīng)使用____________方式。,為了使運(yùn)動(dòng)物體沿設(shè)計(jì)好的路徑運(yùn)動(dòng),直接通過關(guān)鍵幀很難描繪出物體運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜曲線,此時(shí)必須使用____________,它是____________。三、填空題、扭曲、傾斜、倒角、擬合 ;一組動(dòng)作 ;聚光燈 、分離 ;將物體的運(yùn)動(dòng)限制在某條或某幾條路徑上四:簡(jiǎn)答題編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇什么來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步精細(xì)加工?編輯網(wǎng)格命令可以通過:節(jié)點(diǎn)、邊、三角面和四邊面來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。簡(jiǎn)述3DSMAX可應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?3DS MAX的三大要素是什么? 3DSMAX可應(yīng)用在:電視廣告、電腦游戲、建筑裝潢設(shè)計(jì)和工業(yè)產(chǎn)品造型等領(lǐng)域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材質(zhì),第三是:燈光。三維標(biāo)準(zhǔn)基本體造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么? 三維基本造型的創(chuàng)建有:10種。它們分別是:立方體、圓錐、球體、幾何球體、圓柱體、圓管、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。簡(jiǎn)述在3ds max 中,怎樣對(duì)二維圖形的“點(diǎn)”進(jìn)行轉(zhuǎn)換?其中包括哪些點(diǎn)? 在3ds max 中,選擇所要轉(zhuǎn)換的點(diǎn)后,單擊鼠標(biāo)右鍵可對(duì)二維圖形的“點(diǎn)”:Bezier Corner貝茲角點(diǎn)、 Bezier貝茲點(diǎn)、 Corner角點(diǎn)、 Smooth平滑點(diǎn)。Edit Spline(編輯樣條曲線)的過程中,只有進(jìn)入了什么次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令?若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形),應(yīng)使用什么命令? Edit Spline(編輯樣條曲線)的過程中,只有進(jìn)入了“曲線”次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形),應(yīng)使用“分離”命令。材質(zhì)編輯器中的“Color Controls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)是哪三個(gè)?第一個(gè)是:Specular(鏡面反射顏色),第二個(gè)是Diffuse表面漫反射色,第三個(gè)是:Ambient(環(huán)境色)。
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