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3dsmax模擬試題及答案-資料下載頁

2025-06-19 07:52本頁面
  

【正文】 60。 b)Movec)Orthographic Projectiond)Clipping Planes1在標準幾何體中,惟一沒有高度的物體是。Ca)Boxb)Conec)Planed)Pyramid1以下不屬于粒子系統(tǒng)的是。Ba)雪b)炸彈c)噴射d)粒子云1編輯修改器產生的結果與( )相關。Ba)對象在場景中的位置b)對象在場景中的方向c)對象的使用順序d)對象在場景中是否移動下面命令中表示對曲線進行編輯的是。Ba)Cap Hloesb)Edit Splinec)VertexPaintd)Affect Region二:多選題縮放工具的縮放方式有( )ABCa不等比縮放b等比倒縮放c擠壓縮放d不擠壓縮放3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( )。ACDa爆炸特效b噴灑特效c燃燒特效d霧特效3DS MAX軟件的四個默認視圖包括有( )。ABCa/Topb/Leftc/Frontd/Right材質編輯器中的“Color Conrtols”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節(jié)的三個主要參數(shù)為( )。ACDa/Specular(反射顏色)b/Self—Illumination(自發(fā)光)c/Diffuse(散射光)d/Ambient(環(huán)境色)以下屬于幾何體對象的是( )ABa基本幾何體b擴展幾何體c粒子系統(tǒng)d樓梯3DS MAX提供了的攝像機類型有( )。BCa動畫攝像機b目標攝像機c作用攝像機d漫游攝像機3DSMAX可應用在以下哪些領域?( )ABCDa電視廣告b電腦游戲c建筑裝潢設計d工業(yè)產品造型以下屬于切片模式的是( )ABa增加網格b切片網格c移除頂部d移除底部3DS MAX的三大要素是( )ABCa建模b燈光c材質d布局三維基本造型的創(chuàng)建包括( )。ABa標準造型b擴展造型c放樣造型d粒子造型1下列哪些是三維標準幾何物體( )。ACDa/Boxb/linec/Sphered/Tube1在創(chuàng)建在Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些( )。ABa/Sides(邊數(shù))b/Smooth(平滑) c/Radius(半徑)d/Height(高度)1在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑( ). ABa/Stepsb/Adaptic/Sidesd/Radius1以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是( )。CDa/它可以對點、線、面進行編輯修改。b/可以繪制復雜的線條結構。c/它不能進行線條的偏移。d/它只能繪制直線不能繪制曲線。1下列對三維修改器Edit Mesh編輯網格敘述正確的是( ). ABDa/可以對點進行任意的編輯和修改.b/可以對三角形面進行任意的編輯和修改.c/在Edit Mesh編輯網格里不能對物體進行任何操作.d/在Edit Mesh編輯網格里可對物體進行倒角處理.1下列對移動工具敘述正確的是( ). BCa/只能向一個方向進行移動。b/移動物體的同時可按Shift鍵復制物體。c/可以對物體進行任意移動。d/以上都不正確。1下列對“Rectangle矩形”描述正確的是( ). ACa/Rectangle矩形只能對自身參數(shù)進行修改,而不能對點、線、面進行修改。b/Rectangle矩形是由“點、線、面”組合而成的二維圖形。c/Rectangle矩形只能倒圓角。d/Rectangle矩形可以倒圓角和方角。1簡述對Bend彎曲命令,敘述正確的是( )。BCa/Bend彎曲命令在默認情況下可以對任何三維物體進行彎曲操作.b/使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數(shù).c/它可以改變物體的形狀和方向.d/它只能對物體進行一次操作,而不能多次操作。1簡述對“Group群組”菜單敘述不正確的是( )。ABDa/在群組后的物體中,不能再進行群組。b/只能群組二個物體。c/群組后的物體可以打散成個體。d/群組的的物體不能再進行任何編輯操作。對材質編輯器敘述正確的是( )。BCDa/按字母G鍵可直接打材質編輯器.b/材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球.c/材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.d/材質編輯器可以改變物體的形狀和亮度.三:判斷題粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場景可以不使用動畫記錄按鈕而被直接記錄和播放?!?DS MAX 。在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣條線絕對平滑。3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道?!糖袚Q視圖可以直接在視圖中按相應視圖的名稱的第一個字母鍵.√視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。Edit Mesh編輯修改器是針對三維物體?!潭S圖形在缺省情況下即可被直接渲染。文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。在標準幾何體中,惟一沒有高度的物體是Plane平面?!?Edit Mesh(編輯網格)中可以對Vertex頂點進行修改?!?渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果?!?布爾運算是一種邏輯數(shù)學計算方式,用來處理兩個數(shù)值之間的邏輯關系?!?在3DS MAX中制作動畫時只能精確到1幀。1燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加?!?使用Align對齊工具可以方便地對齊物體?!?為節(jié)省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模?!?使用Edit Spline編輯樣條曲線可以對三維物體進行編輯。1Mesh Smooth網格光滑可以對二維圖形進行光滑處理。3ds max的File/Import(文件/導入)命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。√四:簡答題簡述3DSMAX可應用在哪些領域?3DS MAX的三大要素是什么? 3DSMAX可應用在:電視廣告、電腦游戲、建筑裝潢設計和工業(yè)產品造型等領域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材質,第三是:燈光。簡述在3ds max ,怎樣對二維圖形的“點”進行轉換?其中包括哪些點? 在3ds max ,選擇所要轉換的點后,單擊鼠標右鍵可對二維圖形的“點”:Bezier Corner貝茲角點、 Bezier貝茲點、 Corner角點、 Smooth平滑點。材質編輯器中的“Color Conrtols”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節(jié)的三個主要參數(shù)是哪三個?第一個是:Specular(鏡面反射顏色),第二個是Diffuse表面漫反射色,第三個是:Ambient(環(huán)境色)。
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