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有關(guān)3dsmax模擬試題(含答案)-資料下載頁(yè)

2025-06-19 03:58本頁(yè)面
  

【正文】 )。ABCa/Topb/Leftc/Frontd/Right1以下屬于幾何體對(duì)象的是( )ABa基本幾何體b擴(kuò)展幾何體c粒子系統(tǒng)d樓梯13DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?( )ABCDa電視廣告b電腦游戲c建筑裝潢設(shè)計(jì)d工業(yè)產(chǎn)品造型13DS MAX的三大要素是( )ABCa建模b燈光c材質(zhì)d布局1三維基本造型的創(chuàng)建包括( )。ABa標(biāo)準(zhǔn)造型b擴(kuò)展造型c放樣造型d粒子造型三:判斷題噪波材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機(jī)的,毫無(wú)規(guī)律可言。 √根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景中建立的燈光越多越好。Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有區(qū)別?!炭梢韵蛞呀?jīng)存在的組中增加對(duì)象?!讨谱鲃?dòng)畫(huà)時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。在放樣的過(guò)程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對(duì)象的大小?!淘?DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有Extrude拉伸.使用39。選擇和移動(dòng)39。工具時(shí),利用Shift鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制?!塘W酉到y(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫(huà)記錄按鈕而被直接記錄和播放。√切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱(chēng)的第一個(gè)字母鍵.√1視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來(lái)針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放。1Edit Mesh編輯修改器是針對(duì)三維物體?!?二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。1文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。1在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒(méi)有高度的物體是Plane平面。√四:簡(jiǎn)答題編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò)選擇什么來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步精細(xì)加工?編輯網(wǎng)格命令可以通過(guò):節(jié)點(diǎn)、邊、三角面和四邊面來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。三維標(biāo)準(zhǔn)基本體造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么? 三維基本造型的創(chuàng)建有:10種。它們分別是:立方體、圓錐、球體、幾何球體、圓柱體、圓管、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。Edit Spline(編輯樣條曲線)的過(guò)程中,只有進(jìn)入了什么次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令?若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形),應(yīng)使用什么命令? Edit Spline(編輯樣條曲線)的過(guò)程中,只有進(jìn)入了“曲線”次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形),應(yīng)使用“分離”命令。3DSMAX 模擬試題及答案(四)一:多選題在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些( )。ABa/Sides(邊數(shù))b/Smooth(平滑) c/Radius(半徑)d/Height(高度)對(duì)材質(zhì)編輯器敘述正確的是( )。BCDa/按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.b/材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.c/材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.d/材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.二:判斷題粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫(huà)記錄按鈕而被直接記錄和播放?!啼秩緯r(shí),燈光本身不可見(jiàn),可見(jiàn)的是光照效果?!滩紶栠\(yùn)算是一種邏輯數(shù)學(xué)計(jì)算方式,用來(lái)處理兩個(gè)數(shù)值之間的邏輯關(guān)系?!淘?DS MAX中制作動(dòng)畫(huà)時(shí)只能精確到1幀。燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。√使用Align對(duì)齊工具可以方便地對(duì)齊物體?!虨楣?jié)省資源,建模時(shí),一些最終見(jiàn)不到的部分可以不用建模?!淌褂肊dit Spline編輯樣條曲線可以對(duì)三維物體進(jìn)行編輯。Mesh Smooth網(wǎng)格光滑可以對(duì)二維圖形進(jìn)行光滑處理。3ds max的File/Import(文件/導(dǎo)入)命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。√三:簡(jiǎn)答題簡(jiǎn)述3DSMAX可應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?3DS MAX的三大要素是什么? 3DSMAX可應(yīng)用在:電視廣告、電腦游戲、建筑裝潢設(shè)計(jì)和工業(yè)產(chǎn)品造型等領(lǐng)域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材質(zhì),第三是:燈光。簡(jiǎn)述在3ds max 中,怎樣對(duì)二維圖形的“點(diǎn)”進(jìn)行轉(zhuǎn)換?其中包括哪些點(diǎn)? 在3ds max 中,選擇所要轉(zhuǎn)換的點(diǎn)后,單擊鼠標(biāo)右鍵可對(duì)二維圖形的“點(diǎn)”:Bezier Corner貝茲角點(diǎn)、 Bezier貝茲點(diǎn)、 Corner角點(diǎn)、 Smooth平滑點(diǎn)。材質(zhì)編輯器中的“Color Controls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)是哪三個(gè)?第一個(gè)是:Specular(鏡面反射顏色),第二個(gè)是Diffuse表面漫反射色,第三個(gè)是:Ambient(環(huán)境色)
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