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uml試題和答案(vii)-資料下載頁

2025-06-09 21:27本頁面
  

【正文】 系用 虛線 表示,繼承關系用 實線 表示。10.UML背后的兩個重量級概念是 用例 和 面向對象 。11.狀態(tài)圖和類圖、順序圖不同之處在于,后兩種圖能夠對 多個對象 建立模型,而狀態(tài)圖只是對 1個對象 建立模型。12.狀態(tài)圖中3個常用的動作是 入口動作 、 出口動作 和 do動作,也就是對象處于這個狀態(tài)時應該做什么 。13.順序圖中,消息用 水平箭頭線 表示;時間用 垂直虛線 表示。14.當邏輯發(fā)生分支時,在順序圖中用 生命線發(fā)生的分支 表示,在協(xié)作圖中用 嵌套的序號 表示。15.順序圖強調的是交互的 時間順序 ,協(xié)作圖強調的是交互的 空間關系 和參與交互的對象的 上下文環(huán)境 。16.GRAPPLE把開發(fā)過程分為5個 段 ,之中又由許多 動作 組成。17.GRAPPLE過程中,得到初步類圖是在 需求收集 段,細化類圖是在 需求分析 段。18.每一個設計模式都集中于一個特定的 設計問題 ,描述了 相互通信的對象或者類 、 以及 解決方案 和 解決效果 。19.面向對象系統(tǒng)中功能復用的兩種最常用技術是 對象組合 和 類繼承 。20.設計模式中應優(yōu)先使用 對象組合 而不是 類繼承 。四.簡答題1. 類圖在UML中有何重要作用?答 。,促使客戶說出所要解決的問題的重要細節(jié)。2.闡述用例對于系統(tǒng)開發(fā)人員來說的價值。是用來從用戶的觀察角度收集系統(tǒng)需求的一項技術,便于分析員與客戶和用戶交流,使系統(tǒng)更符合用戶的需求。答在與客戶的交談中,要注意客戶用來描述業(yè)務實體的名詞術語。這些名詞可作為領域模型中的類。還要注意你聽到的動詞,因為這些動詞可能會構成這些類中的操作。當?shù)玫揭唤M類的核心列表后,應當向客戶詢問在業(yè)務過程中每個類的作用。他們的回答將告訴你這些類的職責。4.簡述怎樣發(fā)現(xiàn)類之間的繼承關系。作為候選的類有可能和它的父類、子類在談話中同時被發(fā)現(xiàn)。系統(tǒng)分析員意識到某個類的屬性和操作也許能被運用到其他多個類當中去。另一種可能的情況是系統(tǒng)分析員注意到兩個或者多個類可能具有相同的屬性和操作數(shù)5.畫出圖形用戶界面GUI的狀態(tài)圖,要包括屏幕保護狀態(tài)。其中要表明相應的事件、動作。答:圖形用戶界面(GUI)是一個可以說明狀態(tài)轉移細節(jié)的例子。在這里,假設GUI可以處于以下3種狀態(tài)之一: Initializing(初始化)。 Working(工作)。 Shut Down(關閉)。 當打開PC電源的時候,自啟動發(fā)生。因此Turning the PC on(打開PC)是一個觸發(fā)器事件,它導致了GUI的狀態(tài)轉移到Initializing狀態(tài),而Bootup(自啟動)是一個在轉移過程中執(zhí)行的動作。由于Initializing狀態(tài)中活動的完成,GUI將轉移進入Working狀態(tài)。當你對PC選擇ShutDown(關閉機器)時,就引發(fā)了Shut Down觸發(fā)器事件,最后PC自己切斷電源,整個過程結束。下面的狀態(tài)圖捕獲了GUI的這些狀態(tài)和轉移。6.順序圖和協(xié)作圖中,消息有哪三種?各自的意義和表示什么?答 消息可以是簡單的(simple)、同步的(synchronous)或異步的(asynchronous)。簡單消息是從—個對象到另一個對象的控制流的轉移。如果一個對象發(fā)送了—個同步消息,那么它要等待對方對消息的應答,收到應答后才能繼續(xù)自己的操作。而發(fā)送異步消息的對象不需要等待對方的應答便可以繼續(xù)自己的操作。在順序圖中,簡單消息是—個簡單箭頭,同步消息是實心箭頭。異步消息是—個半邊箭頭,
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