【總結(jié)】作業(yè):1、顯示分辨率,物理分辨率,緩沖分辨率的區(qū)別2、顯示分辨率800×600,24位真彩色,所需的幀緩沖存儲器最小為多少?3、顯示分辨率800×600,8位,像素點(200,300)在幀緩存中的地址為多少?4、以數(shù)值微分法(DDA)畫直線(2,3)(8,5)時所得到的點的序列是?5、數(shù)值微分法(DDA)
2025-01-07 01:07
【總結(jié)】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機輔助設(shè)計源于20世紀60年代的飛機和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機設(shè)計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎(chǔ)的曲線曲面設(shè)計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-05-14 21:47
2025-01-10 09:10
【總結(jié)】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標準,任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-04 12:18
【總結(jié)】第7章計算機圖形學(xué)與圖形處理技術(shù)計算機中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機圖形學(xué)(ComputerGraphics)是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學(xué)科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機圖形學(xué)已成為計算機科學(xué)中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。本章將介紹計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應(yīng)用領(lǐng)域和真實感圖形的實現(xiàn)技術(shù),使
2025-05-13 01:37
【總結(jié)】本章內(nèi)容用Java語言繪圖1直線的掃描轉(zhuǎn)換2圓的掃描轉(zhuǎn)換3多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4區(qū)域填充5字符的生成6光柵圖形的反走樣算法73直線的掃描轉(zhuǎn)換⊙圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質(zhì)上是往幀緩存寄存器的相應(yīng)單元中填
2025-04-30 12:01
【總結(jié)】第一篇:計算機圖形學(xué)實驗報告 實驗報告 一、實驗?zāi)康? 1、掌握有序邊表算法填充多邊形區(qū)域; 2、理解多邊形填充算法的意義; 3、增強C語言編程能力。 二、算法原理介紹 根據(jù)多邊形內(nèi)部點的...
2024-11-04 12:35
【總結(jié)】計通學(xué)院計算機科學(xué)系計算機圖形學(xué)1第11章真實感圖形的繪制2本章目標?掌握真實感圖形繪制的主要內(nèi)容?光照、紋理、陰影等?重點掌握光照方程、基本紋理映射及多邊形繪制?學(xué)會使用OpenGL的相關(guān)函數(shù)3第11章真實感圖形的繪制?簡單光照模型?多邊形繪制方法
2025-05-03 07:08
【總結(jié)】第二章:圖形設(shè)備圖形輸入設(shè)備圖形顯示設(shè)備圖形顯示子系統(tǒng)圖形繪制設(shè)備圖形系統(tǒng)的基本功能:圖形輸入設(shè)備?鍵盤?鼠標器?光筆?觸摸屏?操作桿?跟蹤球本節(jié)內(nèi)容:?數(shù)據(jù)手套?數(shù)字化
2025-05-02 05:16
【總結(jié)】2022/5/28(1)電子槍:燈絲、陰極、柵極、陽極(加速器)、聚焦系統(tǒng)(2)偏轉(zhuǎn)系統(tǒng):由垂直和水平兩個偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)構(gòu)成.控制電子束的方向和在熒光屏上運動的軌跡?靜電偏轉(zhuǎn)系統(tǒng),兩組極板加偏轉(zhuǎn)電壓形成靜電場?電磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng),兩組線圈加偏轉(zhuǎn)電流形成電磁場(3)熒光屏:涂有熒光粉,電子束轟擊熒光涂層的某一小區(qū),產(chǎn)生光子,發(fā)
2025-04-30 12:08
【總結(jié)】清華大學(xué)計算機圖形學(xué)第三章幾何造型技術(shù)清華大學(xué)?幾何造型技術(shù)是一項研究在計算機中,如何表達物體模型形狀的技術(shù)。?描述物體的三維模型有三種:線框模型、曲面模型和實體模型。清華大學(xué)計算機圖形學(xué)
2025-05-14 21:48
【總結(jié)】第2章計算機圖形系統(tǒng)計算機圖形系統(tǒng)概述OpenGL介紹計算機圖形系統(tǒng)概述計算機圖形系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。激光打印機噴墨打印機計算機臺式繪圖機滾筒繪圖機幅面受限制,精度高幅面不受限制,精度低計算機圖形系統(tǒng)的主要硬件:計算機、打印機、繪圖機。計算機圖形外部設(shè)備
2025-05-12 18:04
【總結(jié)】基本圖形生成的反走樣設(shè)計與實現(xiàn)摘要圖形圖像技術(shù)是現(xiàn)代社會信息化的重要技術(shù),而走樣卻是數(shù)字化表示圖形圖像的必然產(chǎn)物。為了提高圖形的顯示質(zhì)量,需要減少或消除走樣現(xiàn)象,用于減少或消除這種效果的技術(shù)稱為反走樣。消除或減緩走樣現(xiàn)象,給人視覺上產(chǎn)生更舒適光滑的圖形,在圖形界面已成為人機交互主流方式的今天,具有一定的應(yīng)用價值。本文介紹了幾種常用的反走樣方法,主要有:提高分辨率來顯示圖形對象、區(qū)域采
2025-08-09 16:41
【總結(jié)】第二章計算機圖形系統(tǒng)與一般計算機系統(tǒng)一樣,計算機圖形系統(tǒng)也是由硬件和軟件兩部分組成。硬件包括主機、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。輸入設(shè)備通常為鍵盤、鼠標、數(shù)字化儀、掃描儀和光筆等。輸出設(shè)備則為圖形顯示器、繪圖儀和打印機。這里主要介紹圖形輸出設(shè)備,而圖形輸入設(shè)備的內(nèi)容放在交互技術(shù)那一章去介紹。而輸出設(shè)備主要為顯示設(shè)備和硬
2025-05-12 15:29
【總結(jié)】計算機圖形學(xué)楊海秀第二章計算機圖形設(shè)備圖形輸入設(shè)備圖形顯示設(shè)備圖形系統(tǒng)及其標準圖形輸入設(shè)備?鍵盤(keyboard)圖形輸入設(shè)備?鼠標(mouse)按測量位移可分為:-用鼠標底部的轉(zhuǎn)輪或滾輪來記錄移動的總量和方向。
2025-05-12 13:15