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計算機(jī)圖形學(xué)第2章-資料下載頁

2025-05-02 05:16本頁面
  

【正文】 的像素點數(shù)與垂直方向的像素點數(shù)的乘積 液晶顯示器的缺點 ? 壽命短、怕震動、溫度敏感 ? 分辨率相對較低,色彩不夠鮮艷,且價格相對偏高。 圖形處理器 ?圖形處理器是圖形系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的重要元件,是連接計算機(jī)和顯示終端的紐帶 ?早期的圖形處理器只包含簡單的存儲器和幀緩沖區(qū),它們實際上只起了一個圖形的存儲和傳遞作用,一切操作都必須由 CPU來控制 ?現(xiàn)在的圖形處理器不單單存儲圖形,而且能完成大部分圖形函數(shù),專業(yè)的圖形卡已經(jīng)具有很強(qiáng)的 3D處理能力,大大減輕了 CPU的負(fù)擔(dān) ,提高了顯示質(zhì)量和顯示速度 圖形處理器的組成 ?顯示主芯片 ? 顯卡的核心,俗稱 GPU, 它的主要任務(wù)是對系統(tǒng)輸入的視頻信息進(jìn)行構(gòu)建和渲染 ?顯示緩存 ? 用來存儲將要顯示的圖形信息以及保存圖形運(yùn)算的中間數(shù)據(jù) ? 顯存的大小和速度直接影響著主芯片性能的發(fā)揮 ?數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器( RAMDAC) ? 它的作用就是把二進(jìn)制的數(shù)字轉(zhuǎn)換成為和顯示器相適應(yīng)的模擬信號 顯存模擬信號輸出主芯片計算機(jī)控制信號RAMDAC顯卡工作原理簡單示意圖 等離子顯示器 ? 采用空氣等離子體技術(shù),無須刷新緩沖存儲器 ? 空氣等離子體可想象成一個個微型霓虹燈,紅綠藍(lán)三種不同顏色的像素。 ? 發(fā)光聚合物技術(shù),堅不可摧;柔韌性好,可以卷起來;顯示畫面具清晰,無鋸齒現(xiàn)象。真正的平面直角。 具有完整人機(jī)交互界面,集高性能的計算和圖形于一身,可配置大容量的內(nèi)存和硬盤, I/O和網(wǎng)絡(luò)功能完善,使用多任務(wù)多用戶操作系統(tǒng)的小型通用個人化計算機(jī)系統(tǒng)。 1983年美國 APOLLO公司推出第一臺適合計算機(jī)輔助設(shè)計( CAD) 的工作站。 現(xiàn)在全球最有名的圖形工作站屬 SGI圖形工作站。 圖形工作站 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 除了具有常規(guī)的高性能計算機(jī)系統(tǒng)的硬件和軟件外,還必須對下列關(guān)鍵技術(shù)提供強(qiáng)有力的支持: ?能以實時的速度生成具有逼真感的景物圖形(三維全彩色的、有明暗、紋理和陰影的圖像) ?能高精度的實時跟蹤用戶的頭和手。 ?頭戴顯示器能產(chǎn)生高分辨率圖像和較大的視角。 圖形系統(tǒng)及其標(biāo)準(zhǔn) ? 硬件,圖形 I/O 設(shè)備,系統(tǒng)軟件,圖形軟件。 ? 圖形軟件:通用編程軟件包,專用應(yīng)用軟件包。 ? 通用類:提供一個可用于高級程序語言的圖形功能擴(kuò)展集 (比如,OpenGL). 基本功能:圖元生成,屬性設(shè)置(顏色, … .)選擇觀察及實施變換等。 ? 專用類:不關(guān)心圖形操作過程( CAD系統(tǒng))。 圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn) ? 圖形標(biāo)準(zhǔn):圖形系統(tǒng)及其相關(guān)應(yīng)用系統(tǒng)中各界面之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送和通信的接口標(biāo)準(zhǔn),以及供圖形應(yīng)用程序調(diào)用的子程序功能及其格式標(biāo)準(zhǔn),前者稱為數(shù)據(jù)及文件格式標(biāo)準(zhǔn),后者稱為子程序界面標(biāo)準(zhǔn)。 圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)分類 ? 面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn): 計算機(jī)圖形元文件 (CGM), (CRT,Mouse,… ) 計算機(jī)圖形接口 (CGI).設(shè)備驅(qū)動程序。 ? 面向應(yīng)用軟件的標(biāo)準(zhǔn): 程序員層次交互式圖形系統(tǒng)( PHIGS) ,GL (圖形程序包 ) (三維)圖形核心系統(tǒng)( 3DGKS) ? 面向圖形應(yīng)用系統(tǒng)中工程和產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型及其文件格式: 基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范( IGES) 產(chǎn)品數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換規(guī)范( STEP) CGI( ISO DP 9636) CGI(Computer Graphics Interface) ? 提供控制圖形硬件的一種與設(shè)備無關(guān)的方法,是圖形軟件和圖形硬件之間的接口。 ? 也可看作圖形設(shè)備驅(qū)動程序的一種標(biāo)準(zhǔn)。 ? 在用戶程序和虛擬設(shè)備之間,以一種獨立于設(shè)備的方式提供圖形信息的描述和通信。 功能 ? 控制、 ? ? ? ? 光柵圖形處理 CGM( ISO IS8632) ? CGM (Computer Graphics Metafile) 是計算機(jī)圖形元文件的 縮寫,提供圖形數(shù)據(jù)接口,它規(guī)定了記錄圖形信息的數(shù)據(jù)文件格式,使程序與程序之間,或系統(tǒng)與系統(tǒng)之間相互交換圖形數(shù)據(jù)成為可能。 ? 與設(shè)備無關(guān)的語義、詞法定義的圖形文件格式; ? 規(guī)定了生成、存儲、傳送圖形信息的格式; ? 面向系統(tǒng)和系統(tǒng)開發(fā)者,和 CGI配套提供; ? 通用性是其關(guān)鍵屬性。 圖形元文件 圖形元文件規(guī)定了生成、存儲、傳送圖形信息的格式。目前常用兩種類型的圖形元文件,一種叫圖形生成元文件,一種叫圖段生成元文件。圖形生成元文件的基本功能是生成多個與設(shè)備無關(guān)的圖形定義,它提供了隨機(jī)存取、 傳送、 簡捷定義圖像的手段。 CGM基本上屬于這類元文件。圖段生成元文件通過圖形系統(tǒng)的某些接口生成完整的對話輸出, GKS的元文件 GKSM屬于這類圖形文件。 CGM是一個靜態(tài)的圖形生成元文件, 即它不能產(chǎn)生所定義圖形的動態(tài)效果,例如不能實現(xiàn)動態(tài)的幾何變換。 GKS ? 是西德標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會提出的二維圖形核心系統(tǒng), 1982 年 6 月被 ISO組織決定作為國際圖形軟件標(biāo)準(zhǔn), 提供了在應(yīng)用程序和圖形輸入輸出設(shè)備之間的功能接口。 ? 與語言無關(guān)。 ? 包括一系列交互式和非交互式圖形設(shè)備的全部基本圖形處理功能。如對圖形進(jìn)行生成、 刪除、復(fù)制等功能,對各種輸入設(shè)備初始化、設(shè)定設(shè)備方式等功能。 ? GKSM用于 :圖形信息存檔;系統(tǒng)傳送圖形信息;在 GKS應(yīng)用程序間傳送圖形信息;與圖形信息相關(guān)的非圖形信息的存儲和復(fù)用。 GKS的圖形輸入與輸出 GKS有六種輸入功能, ? 定位 (Locator)。 (x, y) 值, 如指定一個圓心。 ? 筆劃 (Stroke)。 輸入一系列的點, 如折線的一組頂點。 ? 取值 (Valuator)。 輸入數(shù)值。 如轉(zhuǎn)角、 ? 選擇 (Choice)。 從一組選項中選擇一項, 如選擇菜單項。 ? 拾取 (Pick up)。 標(biāo)識一個顯示目標(biāo)。 如使目標(biāo)圖形變色、 閃爍或增亮。 ? 字串 (String)。 輸入一個字符串。 GKS的圖形輸入與輸出 GKS ? 折線 (Polyline) ? 多點標(biāo)記 (Polymarker)。 在一組離散點處選用圓點、 加號、 星號、叉 ? 文本 (Text) ? 區(qū)域填充 (Fill Area)。 在區(qū)域內(nèi)填充圖案、 顏色。 ? 單元陣列 (Cell Array)。光柵顯示中像素點陣的抽象。它是一個矩形區(qū)域, 該區(qū)域被劃分為 dx dy個單元,每個單元可任意指定一種顏色以構(gòu)成彩色 ? 廣義圖素 (Generalized Drawing Primitive)。除以上幾類圖素之外的其他幾何元素,如圓弧、樣條曲線等。輸出圖素時,除了指明其大小外, 還需指明諸如線寬、 線型、 顏色等屬性。 三維圖形核心系統(tǒng) GKS 3D ? GKS系統(tǒng)和 GKS3D系統(tǒng)在功能上可以混合使用,如可用GKS系統(tǒng)定義一個平面,然后把它轉(zhuǎn)換到三維空間中去,用GKS3D ? GKS3D系統(tǒng)的三維功能有:三維圖素、填充區(qū)域圖素集、 具有視圖操作的三維變換、三維輸入、隱藏線及面的消除、邊界屬性、三維幾何屬性。 PHIGS( ISO IS9592) ? 美國國家標(biāo)準(zhǔn)化委員會 ANSI于 1986 年公布的圖形軟件標(biāo)準(zhǔn),1989年 4月被 ISO組織批準(zhǔn)為國際標(biāo)準(zhǔn); ? PHIGS是一種面向程序員的層次式交互圖形系統(tǒng)國際標(biāo)準(zhǔn),其特點是使用戶能方便地描述三維圖形,并在最大程度上獨立于硬件環(huán)境開發(fā)應(yīng)用程序; ? PHIGS標(biāo)準(zhǔn)主要解決研制交互式圖形軟件的動態(tài)圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計及其修改。 功能結(jié)構(gòu) ? PHIGS的標(biāo)準(zhǔn)功能劃分為九個程序模塊分別實現(xiàn),各模塊相對獨立, 各模塊之間通過系統(tǒng)的公共數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)間接連接。 這樣便于在整個 PHIGS系統(tǒng)中逐個模塊地進(jìn)行程序開發(fā) 圖形數(shù)據(jù)按層次結(jié)構(gòu)組織 ? PHIGS將它處理的數(shù)據(jù)存放在一個中央結(jié)構(gòu)存儲器 (CSS)中, 并對它進(jìn)行 ? CSS中的基本單元是結(jié)構(gòu),它是由圖形數(shù)據(jù)和應(yīng)用數(shù)據(jù)組成的一個整體。每個結(jié)構(gòu)由一些結(jié)構(gòu)元素的序列組成。 結(jié)構(gòu)元素有圖形元素 (直線、 字符等 )、 屬性元素等。一個結(jié)構(gòu)可以引用另一個結(jié)構(gòu),通過結(jié)構(gòu)的引用可以建立層次式的結(jié)構(gòu)網(wǎng)格。 ? 應(yīng)用程序通過規(guī)定的方式可以創(chuàng)建一個 PHIGS結(jié)構(gòu) 提供動態(tài)修改和繪制顯示圖形數(shù)據(jù)的手段 ? PHIGS有非常有效的結(jié)構(gòu)編輯能力,如刪除、插入結(jié)構(gòu)元素等。能夠迅速地修改圖形模型的數(shù)據(jù),并相應(yīng)地顯示出修改后的圖形模型。 ? 是一個高度動態(tài)化和交互式圖形系統(tǒng) GL ? 圖形程序庫 ? UNIX下運(yùn)行 ? OpenGL— 微機(jī) ? 分類:基本圖素;坐標(biāo)變換;設(shè)置屬性和顯示方式; I/O 處理;真實圖形顯示。 IGES( 基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范) ? Initial Graphics Exchange Specification ? 美國 ANSI標(biāo)準(zhǔn),已成為事實上的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn); ? 作用:不同的 CAD/CAM系統(tǒng)之間交換數(shù)據(jù); ? 文件格式是 ASCII碼,五節(jié):開始節(jié),目錄入口 (DE), 參數(shù) (DP)節(jié),整體節(jié)和結(jié)束節(jié)。 STEP( 產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換標(biāo)準(zhǔn)) ? Standard for the Exchange of Product model Data. ? STEP標(biāo)準(zhǔn)將數(shù)據(jù)交換的實施大致分為四級:文件交換、標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)存取接口、數(shù)據(jù)庫共享和知識庫共享。 ? 著眼于產(chǎn)品的整個生命周期,產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)一模型的建立,從而為不同系統(tǒng)之間信息的自動轉(zhuǎn)換和共享提供了標(biāo)準(zhǔn)的手段。 ? 強(qiáng)調(diào)建立能存入數(shù)據(jù)庫中的一個產(chǎn)品模型的完整表示。 ? 克服 IGES中的問題和缺點。 ?持續(xù)發(fā)光時間 ?刷新 ?像素 ?CRT的分辨率 ?陰極射線管的組成部分及其功能 ?射線穿透法及蔭罩法產(chǎn)生彩色的工作原理 ?隨機(jī)掃描顯示系統(tǒng)的邏輯部件及工作機(jī)理 ?光柵掃描顯示系統(tǒng)的邏輯部件及工作機(jī)理 ?查色表及其工作原理 ?顯存大小、屏幕分辨率及可同時顯示的顏色數(shù)目之間的關(guān)系 ?圖形系統(tǒng)及其標(biāo)準(zhǔn) 概念與術(shù)語
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