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正文內(nèi)容

浙江省信息技術(shù)學業(yè)水平考試知識點-資料下載頁

2025-06-07 03:03本頁面
  

【正文】 之比為:A 1:1 B 1:2 C 1:4 D 2:1答案:A(3) 視頻存儲量的計算 未經(jīng)壓縮的視頻文件存儲量的計算方法為:存儲量=幀圖像存儲量幀頻播放時間(單位:字節(jié))例1:某未經(jīng)壓縮的視頻參數(shù)為:400*300像素、16位色,若采用25幀/播放,則每分鐘視頻數(shù)據(jù)量約為:A B C D 答案: D 例2:一段以每秒25幀播放,每幀畫面為512*384像素、24位彩色,且未經(jīng)壓縮的AVI格式視頻,正好能用一張普通650MB的CD光盤刻錄。則該視頻時長大約為:A 30秒 B 46秒 C 60秒 D 90秒 答案:B 第三節(jié) 媒體的采集與制作多媒體數(shù)據(jù)文件(1) 文件的概念 文件是一種有名字的、完整的信息集合。它使計算機能區(qū)分不同的信息組,是一種基本的存儲單位。 (2)文件格式 文件格式是對文件結(jié)構(gòu)的規(guī)定,它定義了文件的存儲方式以及它在屏幕上或打印紙張上的輸出形式。文本素材 多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表現(xiàn)為文本方式和圖形方式兩種。文本素材的采集主要通過鍵盤輸入、網(wǎng)絡下載、光電輸入(OCR字符識別)、語音錄入及手寫輸人等。圖片素材(1)圖形與圖像 在計算機領(lǐng)域內(nèi),圖片指靜止的畫面,它包含了圖形(Graphic)和圖像(Image)兩種表現(xiàn)方式。圖形是真實物體的模型化、抽象化和線條化的表現(xiàn)方式,而圖像則真實地再現(xiàn)了一個物體的原形。圖像通常用位圖(bitmapped picture)表示,圖形通常用矢量圖(vector graphics)表示。(2)位圖和矢量圖 位圖是指用若干二進制位(例如8位、16位等)來定義圖像中每個像素的顏色和亮度。矢量圖用矢量表示圖的輪廓,用數(shù)學公式描述圖中所包含圖形元素的形狀和大小。圖片素材的加工處理以位圖為主?!羰噶繄D形是通過帶有方向的直線和曲線來描述圖形,圖形的顏色和位置信息都會以矢量的形式保存在矢量圖形中,并沒有保存與圖形大小有關(guān)系的信息,因此可以任意的縮放矢量圖的大小而不會改變畫質(zhì)。矢量圖形適用于界限分明,色塊較大,具有圖畫特點的圖形。工程設計圖 最好采用矢量圖格式◆位圖圖像是通過一個個點來描述圖像的。計算機在保存位圖圖像時,會精確地存儲每一個點的信息。進行放大時,實際上發(fā)生的就是組成位圖圖像的每一個點都被擴展至幾個點的大小,這樣必然會使清晰度降低,使得圖像變得很模糊。位圖圖像是描述含有復雜色調(diào)標號的圖像(如照片)的最佳選擇。區(qū)別存儲形式特征主要創(chuàng)作來源文件格式位圖以像素形式存儲,顯示、打印質(zhì)量與分辨率有關(guān)放大、縮小或拉伸后易失真,存儲容量大,色彩鮮艷。生活中大、多數(shù)圖片都是位圖。利用掃描儀、數(shù)碼相機、攝像頭等設備獲取,也可用用Photoshop\畫圖程序等軟件繪制。BMP JPEG GIF TIF PSD 矢量圖以數(shù)學公式描述放大、縮小或拉伸后不易失真,存儲容量小,色彩鮮艷。主要用于工業(yè)制圖。用Flash、AutoCAD、CorelDRAW、FreeHand等軟件創(chuàng)作。WMF EMF (3)位圖圖像的色彩模式 常見的圖像色彩模式有黑白、灰度和RGB等模式。黑白模式只有黑和白兩種顏色?;叶饶J街?,圖像也只有黑和白兩種顏色,但圖像中每個像素有0到255之間256個等級的亮度。RGB模式下,以紅(R)、(綠)、藍(B)為基本色,每個像素的顏色值由三個8位二進制數(shù)(取值范圍在0到255之間)的分量表示。圖片素材的加工(1)圖片基本屬性的設置圖像的寬度、高度、位深度、分辨率及顏色模式是圖像的基本屬性。在Photoshop中,可以在新建圖像時進行設置,也可以再“圖像“菜單中進行更改。(2)常用工具的使用Photoshop中常見的圖像區(qū)域選取工具、命令及功能特點如下圖所示工具或命令功能或特點參數(shù)魔棒工具選取顏色相近區(qū)域容差:容差越大,選擇顏色的范圍越大?!熬匦巍?、“橢圓“選框工具選取一個規(guī)則的矩形或橢圓區(qū)域。按住Shift鍵,選取的區(qū)域為正方形或圓。羽化:羽化原理是令選區(qū)內(nèi)外銜接的部分虛化,起到漸變作用,從而達到自然銜接的效果。羽化值越大,虛化方位越寬?!疤姿鳌啊ⅰ倍噙呅翁姿鳌?、”磁性套索“工具“套索”工具可以自由繪制一個區(qū)域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制區(qū)域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區(qū)域,能大致跟蹤圖像的邊緣。以上三個工具選區(qū)的區(qū)域必須是閉合的。“全選”命令選取當前圖層畫布范圍內(nèi)的所有圖像“反選”命令選取該圖層中沒有被選取得區(qū)域“取消選擇”命令取消選取區(qū)域注:快速選取某圖層內(nèi)的對象: CTRL + 單擊圖層縮略圖Photoshop中其它常用工具及功能如下表所示:工具功能或特點“移動”工具移動當前圖層圖像或移動選擇區(qū)域的圖像“裁切”工具保留選取區(qū)域中的圖像,去除四周不需要的圖像區(qū)域“吸管”工具采集色樣,以制定新的前景色或背景色“油漆桶”工具用前景色填充當前圖層或選擇區(qū)域“文字”工具“縮放”工具縮小或放大圖像的顯示比例Photoshop中,“編輯”菜單下“自由變換”命令不僅可以調(diào)整某個圖層或者選定區(qū)域中圖像的大小,還可以旋轉(zhuǎn)或反轉(zhuǎn)圖像?!白儞Q”命令(水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn))(4) 圖層的基本操作 Photoshop的默認圖片格式是PSD,該圖片格式的特點是可以保留各個圖層,單獨對某個圖層操作,不會改變其它圖層中的內(nèi)容。 為了減少其它圖層對某個正在編輯圖層的影響,可以影藏或鎖定其它圖層。 圖層位置的上下關(guān)系決定了畫布中圖像前后位置。 設置圖層的“不透明度”參數(shù),可以改變當前圖層的透明程度。 “復制圖層”命令可以將當前圖層中的圖像復制到一個新的圖層中,形成一個副本。(5)圖層樣式的設置 圖層樣式可以簡單快捷的制作出各種立體投影、各種質(zhì)感以及光影效果的圖像特效。圖層樣式可以在圖層間進行復制,也可以清除某個圖層的圖層樣式。(6)常用濾鏡效果的設置(7)圖片格式的轉(zhuǎn)換執(zhí)行“文件”菜單下的“存儲為”命令,選擇對應的文件類型,實現(xiàn)圖片格式的轉(zhuǎn)換。練習:關(guān)于矢量圖說法正確的是:A 掃描儀獲取的圖片是矢量圖B 矢量圖與顯示、打印的分辨率無關(guān)C 對矢量圖進行放大、縮小、旋轉(zhuǎn),會影響圖形的清晰度和光滑度答案:B要將模擬圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,正確的做法是:A 屏幕抓圖 B 用PS加工 C 用數(shù)碼相機拍攝 D 用掃描儀掃描答案:C D 在PS中打開某圖片文件,未做任何操作時圖層面板如下圖所示:則該文件可能是A B D 聲音素材(1)音頻信號的數(shù)字化 計算機對聲音的數(shù)字化表示主要是通過采樣與量化來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質(zhì)量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。 量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。常見的量化位數(shù)有8 bit、16 bit、32 bit。 常見的Wave文件所占磁盤的存儲量計算公式為: 存儲量=采樣頻率量化位數(shù)聲道數(shù)時間/8(單位:字節(jié)B) (若無特別說明,立體聲即雙聲道) (2)聲音素材的獲取途徑成品聲音文件的使用、語音旁白的錄制、聲音素材的截取、音樂和語音的合成等。(3)聲音文件格式的轉(zhuǎn)換 Wave文件適應性強、通用性好,但文件的數(shù)據(jù)量太大。在實際使用時,可將它轉(zhuǎn)換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件格式,如MP3。(4)聲音素材的處理:◆聲音素材的采集“錄音機”程序、GoldWave、CoolEdit等?!?聲音的基本處理利用GoldWave軟件可以對音頻進行刪除、剪裁、設置靜音、插入靜音或合成等操作。在GoldWave軟件的狀態(tài)欄中顯示當前打開的聲音素材的頻率、量化位數(shù)、聲音長度等信息。在“編輯”菜單下“聲道”命令項中,可以選擇立體聲的“左聲道”、“右聲道”或“雙聲道”。在“編輯”菜單下的“標記”命令項中,可以設置聲音的開始位置和結(jié)束位置。在“效果”菜單下“音量”命令項中,可以提高或降低音量,也可以設置淡入或淡出效果?!?音頻格式轉(zhuǎn)換通過“文件”菜單下的“另存為”命令,選擇相應的文本格式,實現(xiàn)聲音格式轉(zhuǎn)換。操作練習:刪除左聲道數(shù)據(jù)將右聲道前1秒靜音從CD光盤上復制,能把音頻拷貝到U盤上嗎? 不能CD標準的采樣頻率為 在GoldWave中,對選定部分音頻進行剪裁操作的界面如下圖所示:剪裁后的音頻長度為:A 1分0秒 B 1分30秒 C 2分40秒 D 3分50秒答案:A 注意:剪裁與刪除的區(qū)別視頻素材處理 視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。◆視頻素材的采集獲取視頻素材的主要途徑有:①利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;②從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;③素材庫提供的視頻資料;④用視頻軟件從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截??;⑤用數(shù)碼攝像機或攝像頭直接生成視頻文件?!粢曨l的基本處理視頻播放軟件:MediaPlayer 、暴風音音 、 迅雷看看等視頻編輯軟件:Windows Movie Maker ;Premiere 、會聲會影等會聲會影軟件通常有視頻軌、標題軌、聲音軌和音樂軌四種軌道,素材必須按類別分別插入到相應的軌道中。視頻軌只能插入圖片、視頻和動畫素材,標題軌只能在“標題”編輯狀態(tài)下輸入文字,聲音軌和音樂軌可以插入聲音素材。視頻軌中兩段不同素材之間可以設置“百葉窗”等過渡效果,使得兩段素材播放時銜接過渡更加自然?!粢曨l文件的輸出在“分享”步驟,選擇可以導出各種視頻格式動畫素材動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。計算機動畫生成方法主要有:關(guān)鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及逐幀動畫等。3D Max主要用于制作三維動畫。 二維動畫制作Flash是一款制作二維動畫的常用軟件。(1) 文檔屬性的設置 在Flash中,寬度、高度、背景顏色、以及幀頻是文檔的基本屬性。執(zhí)行“修改”菜單下“文檔”命令或文檔屬性面板,可以對這些參數(shù)進行修改。(2) 時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作時間軸主要包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。幀包括關(guān)鍵幀和普通幀兩種類型,關(guān)鍵幀中沒有加入內(nèi)容,稱為空白關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀中的內(nèi)容可以進行編輯,普通幀中的內(nèi)容不能進行編輯。關(guān)鍵幀:用來描述動畫中關(guān)鍵畫面的幀,每個關(guān)鍵幀的畫面都可以不同于前一個。它在時間軸上顯示為實心黑點。空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀的內(nèi)容是空的,可以在此幀上創(chuàng)建新內(nèi)容。它在時間軸上顯示為空心原點。普通幀:介于兩個關(guān)鍵幀之間,延續(xù)上一關(guān)鍵幀內(nèi)容,又稱延長幀。它在時間軸上顯示為灰色且無其他標記。圖層就相當于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪制圖形,將它們放在一起來觀看,從而得到動畫效果。庫是存放元件、聲音、位圖等素材的倉庫。(3) 元件的編輯及應用元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件中往往只有一幀內(nèi)容(可以有多個圖層)。影片剪輯元件中往往包含動畫,由該元件產(chǎn)生的實例可以播放元件內(nèi)的動畫效果。元件只需創(chuàng)建一次,即可在整個文檔或其他文檔中重復使用。元件的管理在庫面板中進行,可以創(chuàng)建多個文件夾,對元件進行分類管理。(4) 實例屬性的設置實例是指元件在舞臺上的應用,一個元件可以產(chǎn)生很多實例。實例的屬性決定實例的大小(寬和高屬性)、位置(X和Y屬性)、顏色(Alpha屬性)。元件被修改后,它所生成的實例屬性也會隨之改變。(5) 媒體素材的導入可以通過“文件”菜單下的“導入”命令,導入圖片、聲音、視頻等各種素材。若導入一張動態(tài)的GIF圖像到庫中,將產(chǎn)生一個含有逐幀動畫的影片剪輯。(6) 逐幀動畫、補間動畫的實現(xiàn)動畫可以分為逐幀動畫和補間動畫。補間動畫又分為動畫補間和形狀補間兩類。逐幀動畫是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,整個動畫過程就是通過這些關(guān)鍵幀連續(xù)變化而形成的。補間動畫的兩個關(guān)鍵幀中一般為同一元件產(chǎn)生的實例,且兩個實例的屬性往往不同。形狀補間動畫兩個關(guān)鍵幀的元素是形狀。(7)常用Flash簡單交互控制命令◆幀命令。關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上才能設置?!舭粹o命令。要出現(xiàn)在on (release)或on (press)等觸發(fā)情況下。常用Flash交互控制命令的含義命令功能gotoAndPlay(“場景名”,幀)。將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景,則播放頭將轉(zhuǎn)到當前場景中的指定幀。gotoAndstop(“場景名”,幀)。將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并停止播放stop()。停止當前正在播放的動畫文件。play()。在時間軸中移動播放頭on(mouseEvent){statements。}按鈕腳本命令。當特定事件發(fā)生時,執(zhí)行“statements”代碼。按鈕可以觸發(fā)的事件包括“press”、“release”等getURL(url)。讓瀏覽器窗口轉(zhuǎn)向顯示指定的URL地址stopAllsounds()。在不停止播放頭的情況下,停止影片中當前正在播放的所有聲音fsmand(“quit”)。關(guān)閉動畫(8) 動畫文件導出“控制”菜單下“測試影片”命令,或按下快捷鍵Ctrl+Ent
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