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科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告-資料下載頁

2025-05-14 13:27本頁面
  

【正文】 畫持扶持態(tài)度中國政府對國內(nèi)動漫業(yè)采取了“幼稚產(chǎn)業(yè)保護”的傾斜政策,中宣部、國家廣電總局、文化部研究出臺了一系列的政策措施。2022 年 4 月 20 日,國家廣電總局向各省、自治區(qū)、直轄市廣播影視局(廳),中央電視臺、中國教育電視臺、解放軍總政宣傳部藝術(shù)局、有關(guān)制作單位發(fā)出《印發(fā)關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見的通知》 ,規(guī)定在每個播出動畫片的頻道中,國產(chǎn)動畫片與引進動畫片每季度播出比例不低于 6:4,即國產(chǎn)動畫片每季度播出科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告32數(shù)量不少于 60%。隨著國產(chǎn)動畫片制作數(shù)量的增加和制作質(zhì)量的提高,還要逐步增大國產(chǎn)動畫片的播出比例和播出時間。少兒頻道、動畫頻道每天要在黃金時段(19:00 至 22:00)安排播出一定時間的國產(chǎn)動畫片。 加速發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)的方法 轉(zhuǎn)化觀念,突破思維定勢中國動畫片創(chuàng)作一直秉承“寓教于樂”的宗旨,并取得了豐碩的成果,但是在這一過程中,出現(xiàn)了偏離, “教化”意義被過分強調(diào)。主題先行使創(chuàng)作受到阻礙,思想僵化。娛樂性的喪失使動畫由大眾走向小眾。動畫創(chuàng)作不要拘于傳統(tǒng),給自己套上枷鎖,動畫片創(chuàng)作中應有更為豐富多彩的世界。中國的動畫要改變過去單一的兒童表現(xiàn),改變受眾觀念,使觀眾群豐富多樣。上海美術(shù)電影制片廠歷時四年的大制作《寶蓮燈》在這方面做了嘗試,這部影片的定位是 6 歲到 80 歲之間??梢哉f這是對動畫制作者的一個挑戰(zhàn),要兼顧到差距如此大的觀眾群不是一件容易的事情。影片在影像風格和人物造型上都經(jīng)過深思熟慮,獲得了較為廣泛的市場認同。 想像創(chuàng)造能力的拓展中國動畫題材多是充滿童趣、動物故事、神仙傳說。動畫片是化無形為有形,是一個充滿幻想的世界。觀念的轉(zhuǎn)化還需有非凡的創(chuàng)造力、想像力與之相匹配,才能使中國的動畫業(yè)蒸蒸日上。 高科技手段的合理運用科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告33科技的進步為動畫的創(chuàng)作提供了便利和更好的表現(xiàn)手段?,F(xiàn)在的動畫制作高科技因素占很大的比例。 《玩具總動員》便全是三維動畫制作,還有《小雞快跑》等。 《恐龍》更將動畫與實景完美結(jié)合,營造了一種視覺奇觀。這樣的影片獲得了觀眾的認可。國產(chǎn)影片也應在動畫制作中大膽嘗試高科技,將更多更好的影片獻觀眾。根據(jù)《20222022 年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報告》 ,2022年國產(chǎn)動畫節(jié)目播出需要 萬分鐘以上,而國內(nèi)實際制作能力只有 萬分鐘,實際需求缺口高達 24 萬分鐘左右(如圖 3) 。 動畫市場分析按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,三年后全國每天需要 5000 分鐘,全年需要 180 萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在 1000 億元以上。 (如圖4) 中國動漫市場分析圖 3中 國 動 漫 市 場 供 求 狀 況市 場缺 口89%市 場供 應11%科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告34 漫畫市場分析近幾年,中國內(nèi)地連環(huán)畫作品鮮有新作問世,遙想中國連環(huán)畫創(chuàng)作高峰年 1983年,全國每年出版的“小人書”超過 8 億冊, 《連環(huán)畫報》月發(fā)行量超過 120 萬冊,然而現(xiàn)在國內(nèi)能立足的漫畫刊物只有 30 多種,從事漫畫創(chuàng)作的作者還不到百人。目前中國 95%的漫畫消費市場被日本、美國卡通片及漫畫書占領(lǐng)。超過 80%的日本和美國漫畫的制作加工在中、韓完成,經(jīng)美國、日本“動漫先進國家”的委托而加工完成的產(chǎn)品的反進口造成了中國動漫消費市場進口卡通片壟斷的事實。因此,中國漫畫業(yè)當務之急是培養(yǎng)緊缺人才,收復市場失地,重振昔日雄風。 網(wǎng)游市場分析目前國內(nèi)網(wǎng)絡游戲用戶將會達到 3000 萬人,同時在線用戶將會超過 200 萬人,收費用戶則會達到 1000 萬人。網(wǎng)絡游戲玩家接近2022 萬人,網(wǎng)絡游戲廠商接近 300 家,其中游戲開發(fā)商約為 150 家,僅次于韓國位居世界第二。據(jù)預測,2022 年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)可達到近 70 億元人民幣的產(chǎn)值,它圖 4 動 漫 行 業(yè) 產(chǎn) 值 增 長 預 測2818020010000200400600800100012002022年 2022年每 年 動 畫 需求 ( 萬 分鐘 )年 產(chǎn) 值 ( 億元 )科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告35為電信、IT 產(chǎn)業(yè)、媒體及出版等相關(guān)行業(yè)貢獻的產(chǎn)值則是其自身產(chǎn)值的 13 倍。顯然,我國已迅速成為網(wǎng)絡游戲的大國。龐大而且正在快速增長的玩家隊伍,無疑是發(fā)展網(wǎng)絡游戲的巨大潛力和基礎(chǔ)。我國網(wǎng)絡游戲的巨大市場潛力,高獲利性、高成長性的清晰的盈利模式,使網(wǎng)絡游戲成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最被看好的產(chǎn)業(yè)之一。 手機網(wǎng)游市場分析據(jù)易觀國際的研究報告顯示,2022 年中國手機游戲市場總產(chǎn)值為 9800 萬美元,2022 年有望增長 79%,達到 億美元。而到2022 年,整個市場規(guī)模則預計突破 億美元,這其中,手機網(wǎng)游將取代單機版游戲成為主導。和 PC 網(wǎng)游相比,手機網(wǎng)游的優(yōu)勢相當明顯,手機的最大優(yōu)勢就在于它的移動性,用戶可以隨時隨地進行游戲。網(wǎng)游業(yè)務的超強粘性和手機終端的超快普及速度都讓人嘆為觀止,從某種意義上來看,手機已經(jīng)成為了網(wǎng)絡游戲市場做大做強的最理想終端。 動漫衍生品市場分析動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。我們目前每年文具的銷售額為人民幣 600 億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣 350 億元,玩具每年的銷售額為人民幣200 億元,兒童服裝每年的銷售額達 900 億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣 100 億元……在某種程度科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告36上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。2022 年 3 月份,市委書記杜世成在考察市文化設施建設情況時強調(diào),某的文化發(fā)展已經(jīng)到了一個關(guān)鍵時期,各級各部門要高度重視,增強責任感和緊迫感;要重視打造某的文化品牌,舉全市之力在影視之城、帆船之都、音樂之島等文化品牌建設上取得突破。某市委、市政府各級領(lǐng)導在市委書記杜世成、市長夏耕的帶領(lǐng)下視察某科技數(shù)字動漫中心時指出,通過以傳媒影視業(yè)為核心的文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將會在新的高度和水準上打造出某新的城市品牌,在全國乃至世界范圍內(nèi)大大提升某的城市知名度,某某數(shù)字動漫中心平臺的搭建將引領(lǐng)島城整個三維動畫行業(yè)的發(fā)展。某的動漫產(chǎn)業(yè)面臨著前所未有的發(fā)展契機。如果說 2022 年,中國電視藝術(shù)家協(xié)會、文化部聯(lián)辦的中國卡通產(chǎn)業(yè)論壇(CCIF) ,市博物館首次推出的動漫展,二者在某的幾乎同期舉辦,對于這座還未有絲毫動漫產(chǎn)業(yè)化先兆的城市而言,尚顯得 某動漫產(chǎn)業(yè)概述 某市動漫產(chǎn)業(yè)分析 某動漫展解析科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告37風過無痕、波瀾不驚的話,那么 2022 年在市博舉行的第三屆某動漫展上,我們不僅看到了先遣致力于動漫產(chǎn)業(yè)主體制作環(huán)節(jié)的某動漫企業(yè)代表,而且觸摸到了一條雖不成形卻意圖清晰的某動漫產(chǎn)業(yè)鏈。在某為數(shù)不多的具有一定專業(yè)素質(zhì)的原創(chuàng)繪手看來,某動漫展更多是漫迷的狂歡節(jié)日,原創(chuàng)的專業(yè)力量為熱衷于 COSPLAY(動漫人物造型模仿)的社團組織的秀場所遮蔽(某現(xiàn)有社團組織已由兩年前的兩三個發(fā)展到 50 余個,而其中一半以上仍為 COSPLAY 社團) ,所謂產(chǎn)業(yè)的芳蹤不過是位處產(chǎn)業(yè)鏈末端的動漫周邊產(chǎn)品的群體性消費。 第三屆動漫展試圖在漫迷狂歡的基礎(chǔ)上實現(xiàn)動漫展的產(chǎn)業(yè)訴求,在展覽部分實現(xiàn)某動漫產(chǎn)業(yè)從人才教育培訓到原創(chuàng)、到設計、到生產(chǎn)制作、再到周邊產(chǎn)品的開發(fā)、交易等由各環(huán)節(jié)所屬企業(yè)組成的完整的產(chǎn)業(yè)鏈接。這實際是某動漫產(chǎn)業(yè)自行發(fā)展推進的必然結(jié)果。 某動漫產(chǎn)業(yè)面臨前所未有的機遇。 某市動漫產(chǎn)業(yè)有了一個良好的開端。某市南軟件園已經(jīng)組織吸引了某科技、星動數(shù)碼等一批具有較大規(guī)模和實力的動漫企業(yè)入住園區(qū),并且開發(fā)出了一定數(shù)量的動漫作品。某某科技還于 2022 年 6 月 29 日成功地舉辦了第一屆某動漫交流會,本次交流會由加拿大國家研究委員會(NRC) 、某市科技局 某發(fā)展動漫業(yè)面臨機遇與挑戰(zhàn)科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告38和市南軟件園共同主辦的。某雙方多家動漫游戲多媒體企業(yè)進行了合作洽談,取得了很好的效果。 某在動漫產(chǎn)業(yè)上已經(jīng)有了《海爾兄弟》的先期鋪墊。中國電視藝術(shù)家協(xié)會卡通藝術(shù)委員會副主任付鐵錚說, 《海爾兄弟》雖然由于時機未成熟(人們的普通認知程度和播出機制的問題) ,在出發(fā)點上只是基于企業(yè)形象的宣傳而不在于“投資” ,因此在最終結(jié)果上并沒有得到直接的經(jīng)濟效益,但它“這一槍”在一定程度上探索了市場運作的經(jīng)驗。 有了一定的政策基礎(chǔ)。2022 年年初召開的某市的文化工作會議將動漫及網(wǎng)絡游戲制造業(yè)、影視傳媒業(yè)列入了城市優(yōu)先重點培育的八大文化產(chǎn)業(yè)項目,橫亙動漫、網(wǎng)絡游戲以及電影的動畫業(yè)無疑將在發(fā)展環(huán)境上獲得有效“呼吸”的極大空間。 市委市政府發(fā)展影視文化產(chǎn)業(yè)的決心。2022 年 3 月份,市委書記杜世成在考察我市的文化建設情況時強調(diào),要重視打造某的文化品牌,舉全市之力在影視之城、帆船之都、音樂之島等文化品牌建設上取得突破。市委領(lǐng)導的決心必然為某動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來強大的動力。 2022 奧帆賽將為動漫產(chǎn)業(yè)帶來的發(fā)展機遇。2022 奧帆賽的舉行必將讓更多的人認識到某的美麗,必將推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展;某市南軟件園也提供了適合動漫游戲企業(yè)發(fā)展的服務設施和創(chuàng)業(yè)環(huán)境??萍紕勇a(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告39 正在快速開展的專業(yè)教育培訓。某科技與某大學正在籌建的某科技三維動畫培訓教學中心;北京電影學院落戶某;萊陽農(nóng)學院設立了影視動漫專業(yè)……這都將為某提供緊缺的人才,促進動漫游戲產(chǎn)業(yè)氛圍的形成。 豐富的故事題材。嶗山地區(qū)是我國漢族地區(qū)唯一的中國民間文學之鄉(xiāng),這里蘊藏著許多優(yōu)美的傳說和故事。這將為動漫游戲提供豐富的素材,有利于創(chuàng)作有中國特色的動畫形象和動漫劇本。某科技動漫中心已經(jīng)與嶗山文化局達成了合作開發(fā)“嶗山民間文學之鄉(xiāng)”的意向。 某動漫節(jié)為島城的動漫游戲企業(yè)和愛好者提供了展示自我的機會。近幾年來,動漫游戲產(chǎn)業(yè)正以其高超的創(chuàng)意、逼真的人物造型、精彩的故事情節(jié)、以及非凡的動漫游戲技術(shù)設計吸引著越來越多的受眾加入到動漫迷的行列當中。 積極開展的交流合作。某科技已經(jīng)和加拿大的動漫企業(yè)群和相關(guān)機構(gòu)建立了良好的合作關(guān)系。與某“一步之遙”的韓國、日本兩大動漫游戲大國也必將為某帶來很多的合作機會。目前,某科技已經(jīng)與韓國 GOMID 公司(一家游戲動漫制作公司)達成了初步的合作意向,在國內(nèi)進行 GOMID 游戲引擎的使用培訓以及在此平臺上進行的各類開發(fā)利用的培訓。某科技還與山東省電影電視制作中心建立了緊密的合作關(guān)系,科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告40準備將影視制作中心創(chuàng)作的大量的影視作品用動漫的形式進行翻拍,并且對其以后制作的影視作品提供影視特效制作。通過雙方的合作交流可以獲得許多技術(shù)支持,并有機會參與國內(nèi)外的市場競爭。 豐富的歷史文化底蘊。某這座城市充滿著德日韓文化與中國傳統(tǒng)文化交鋒融合所散發(fā)出的魅力,既有時代文化的特點,又能觸發(fā)創(chuàng)作者的靈感,從而給予藝術(shù)家充分的思想創(chuàng)作空間。 某動漫業(yè)同時面臨挑戰(zhàn) 作為資金密集型產(chǎn)業(yè),某對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展投入還遠遠不夠。某與杭州、長沙、成都等城市相比,還需要制定更多的產(chǎn)業(yè)扶持政策,來為動漫游戲企業(yè)提供更好的發(fā)展空間和創(chuàng)業(yè)環(huán)境。 產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境尚未形成。在整體上還沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,無法實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)集約化。 專業(yè)人才匱乏。目前某的動漫專業(yè)人才還很少,高級技術(shù)制作工程師更是寥寥無幾,島城動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)才剛剛開始, “缺人”是動漫產(chǎn)業(yè)目前現(xiàn)在面臨的最大窘迫。動漫產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)今最“時髦”的“創(chuàng)意經(jīng)濟”的一個分支,而“創(chuàng)意經(jīng)濟”要勃發(fā)出活力更多依賴于個人才能的發(fā)揮。因此,就動畫業(yè)而言,它必須有在藝術(shù)和計算機技術(shù)兩方面皆有天賦的復合型人才的支撐。但是,某本土教育在這方面的缺失使某的動漫業(yè)呈現(xiàn)出“慢動”的態(tài)勢。 某的動漫產(chǎn)業(yè)雖然取得了一定的發(fā)展,但整體水平仍然不科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告41高。主要表現(xiàn)在:漫畫多,動畫少;二維產(chǎn)品多,三維產(chǎn)品少;只是‘來料加工’ ,沒有原創(chuàng)作品等問題。 社會關(guān)注度不夠。某市民及企業(yè)機關(guān)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)注不夠,動漫發(fā)展的社會氛圍有待形成。 行業(yè)間合作不夠。某從事動漫作品制作的公司還基本上是各攬各的‘活’ ,沒有形成競合的氣候。這影響了某整體實力的對外推介。 實施主體:某某科技合作基地有限公司 某某科技合作基地簡介某某科技合作基地是根據(jù)中華人民共和國科學技術(shù)部與加拿大國家研究委員會(NRC)于 2022 年 6 月 19 日簽署的某科技合作備忘錄,在科技部和 NRC 的指導和幫助下以及某市科技局和加拿大國家研究委員會工業(yè)研究援助計劃署(IRAP)的共同支持下建設的國際科技合作研發(fā)區(qū)和產(chǎn)業(yè)化基地。設立某科技合作基地,是科技部和 NRC 為把兩國長期友好互利的科技經(jīng)濟合作關(guān)系進一步提升轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實的先進生產(chǎn)力、經(jīng)過審慎論證后確定的一項具有開拓性的重大國際科技合作項目,是某兩國政府為某高科技企業(yè)和研究機構(gòu)構(gòu)筑的合作發(fā)展平臺。 某科技合作基地功能 國際交流科技動漫產(chǎn)業(yè)基地建設項目可行性研究報告42通過國際技術(shù)交流中心和國際互聯(lián)網(wǎng)平臺,以技術(shù)交流會、產(chǎn)品發(fā)布會、科技研討會、主題論壇、項目
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